优越性
PHP把变量保存在zval容器里面.容器,container,可以想像成一块存储区域,或者一个盒子.
zval容器保存了此变量的类型type,值value,还有其它二块东西.
其中一个叫做"is_ref", 它是一个bool型的值,占用一个bit,表示该zval容器(也就是这个变量)是否被引用.
php就是使用这个bit来判断变量是个普通变量,或者是个引用(reference).
说起来,PHP有二种引用:
其一是用户代码中的
其二是PHP内部实现的引用计数机制(internal reference counting mechanism),用来优化内存使用的.
is_ref是指
zval容器中的另外一部分,是"refcount",引用计数.用来记录有多少个变量指向这个zval容器.
通常吧,这个时候我们只说symbol(符号),不说variables(变量),其实是同一个意思.
当refcount为1的时候,is_ref必须为0.
当refcount为0的时候,该容器会被删除掉,释放空间出来.
所有的symbol保存在一张symbol table里面(符号表).
php维护了很多张这样的表,GLOBAL一张,每个函数一张.类的每个方法也有一张.
基本上是按照变量的作用域(scope)来建表的.
PHP
PHP,一个嵌套的缩写名称,是英文超级文本预处理语言(PHP:Hypertext Preprocessor)的缩写.PHP 是一种 HTML 内嵌式的语言,PHP与微软的ASP颇有几分相似,都是一种在服务器端执行的嵌入HTML文档的脚本语言,语言的风格有类似于C语言,现在被很多的网站编程人员广泛的运用.PHP 独特的语法混合了 C、Java、Perl 以及 PHP 自创新的语法.它可以比 CGI 或者 Perl 更快速的执行动态网页.用PHP做出的动态页面与其他的编程语言相比,PHP是将程序嵌入到HTML文档中去执行,执行效率比完全生成HTML标记的CGI要高许多;与同样是嵌入HTML文档的脚本语言JavaScript相比,PHP在服务器端执行,充分利用了服务器的性能;PHP执行引擎还会将用户经常访问的PHP程序驻留在内存中,其他用户再一次访问这个程序时就不需要重新编译程序了,只要直接执行内存中的代码就可以了,这也是PHP高效率的体现之一.PHP具有非常强大的功能,所有的CGI或者JavaScript的功能PHP都能实现,而且支持几乎所有流行的数据库以及操作系统.
PHP的特性
PHP的特性包括:
开放的源代码:所有的PHP源代码事实上都可以得到.
PHP是免费的.
php的便捷性 : php十分便捷
基于服务器端:由于PHP是运行在服务器端的脚本,可以运行在UNIX、LINUX、WINDOWS下.
嵌入HTML:因为PHP可以嵌入HTML语言,所以学习起来并不困难.
简单的语言:PHP坚持脚本语言为主,与Java和C◆◆不同.
效率高:PHP消耗相当少的系统资源.
图像处理:用PHP动态创建图像
数据库方面
PHP 在数据库方面的丰富支持,也是它迅速走红的原因之一,它支持下列的数据库或是数据文件:
- Adabas D
- DBA
- dBase
- dbm
- filePro
- Informix
- InterBase
- mSQL
- Microsoft SQL Server
- MySQL
- Solid
- Sybase
- ODBC
- Oracle
- PostgreSQL
除此之外,用 PHP 写出来的 Web 后端 CGI 程序,可以很轻易的移植到不同的操作系统上.例如,先以 Linux 架的网站,在系统负荷过高时,可以快速地将整个系统移到 SUN 工作站上,不用重新编译 CGI 程序.面对快速发展的 Internet,这是长期规划的最好选择.
变数类型:
PHP有好多种变数; 主要有这些:
- 布林值 (boolean - 例: TRUE)
- 字串 (string - 例: 'a string of text')
- NULL
- 资源(resource)
语法:
语法有三种:
//comment
/* comment */
# comment
基本的 "Control Structures":
* if ... else
if (condition == true) ;
* if ... else then
if (condition == true)
一个PHP实例:
html
head
titleFirst program/title
/head
body
php
echo "hello world";
/body
/html
请看:
php官方网站:
php对面向对象的支持
面向对象编程的概念:
抽象数据类型和信息封装
继承
多态
在PHP中是通过类来完成封装的:
class Something {
// 在OOP类中,通常第一个字符为大写
var $x;
function setX($v) {
// 方法开始为小写单词,然后使用大写字母来分隔单词,例如getValueOfArea()
$this-x=$v;
}
function getX() {
return $this-x;
当然你可以按自己的喜好进行定义,但最好保持一种标准,这样会更有效.数据成员在类中使用"var"声明来定义,在给数据成员赋值之前,它们是没有类型的.一个数据成员可以是一个整数,一个数组,一个相关数组(associative array)或者是一个对象.方法在类中被定义成函数形式,在方法中访问类成员变量时,你应该使用$this-name,否则对一个方法来说,它只能是局部变量.
使用new操作符来创建一个对象:
$obj=new Something;
然后你可以使用成员函数通过:
$see=$obj-getX();
class Another extends Something {
var $y;
function setY($v) {
$this-y=$v;
function getY() {
return $this-y;
"Another"类的对象现在拥有了父类(Something)的全部的数据成员及方法,而且还加上了自己的数据成员和方法.
你可以使用
PHP现在还不支持多重继承,所以你不能从两个或两个以上类派生出新的类来.你可以在派生类中重定义一个方法,如果我们在"Another"类中重定义了getX方法,我们就不能使 用"Something"中的getX方法了.如果你在派生类中声明了一个与基派同名的数据成员,那么当你处理它时, 它将"隐藏"基类的数据成员.
你可以在你的类中定义构造函数.构造函数是一个与类名同名的方法,当你创建一个类的对象时会被调用,例如:
function Something($y) {
$this-x=$y;
所以你可以创建一个对象,通过:
接着:
缺省参数使用C◆◆的方式,所以你不能忽略Y的值,而给X一个缺省参数,参数是从左到右赋值的,如果传入的参数少于要求的参数时,其作的将使用缺省参数.
当一个派生类的对象被创建时,只有它的构造函数被调用,父类的构造函数没被调用,如果你想调用基类的构造函数,你必须要在派生类的构造函数中显示调用.可以这样做是因为在派生类中所有父类的方法都是可用的.
function Another() {
$this-Something();
//显示调用基类构造函数
OOP的一个很好的机制是使用抽象类.抽象类是不能实例化,只能提供给派生类一个接口.设计者通常使用抽象类来强迫程序员从基类派生,这样可以确保新的类包含一些期待的功能.在PHP中没有标准的方法,但是:如果你需要这个特性,可以通过定义基类,并在它的构造函数后加上"die" 的调用,这样就可以保证基类是不可实例化的,现在在每一个方法(接口)后面加上"die" 语句,所以,如果一个程序员在派生类中没有覆盖方法,将引发一个错误.而且因为PHP 是无类型的,你可能需要确认一个对象是来自于你的基类的派生类,那么在基类中增加一个方法来实义类的身份(返回某种标识id),并且在你接收到一个对象参数时校验这个值.当然,如果一个邪恶不好的程序员在派生类中覆盖了这个方法,这种方法就不起作用了,不过一般问题多发现在懒惰的程序员身上,而不是邪恶的程序员.
当然,能够让基类对程序员无法看到是很好的,只要将接口打印出来做他们的工作就可以了.在PHP中没有析构函数.
重载(与覆盖不同)在PHP中不支持.在OOP中,你可以重载一个方法来实现两个或重多的方法具有相同的名字,但是有不同数量或类型的参数(这要看语言).PHP 是一种松散类型的语言,所以通过类型重载不起作用,然而通过参数的个数不同来重载也不起作用.
有时在OOP中重载构造函数非常好,这样你可以通过不同的方法创建对象(传递不同数量的参数).在PHP中实现它的技巧是:
class Myclass {
function Myclass() {
$name="Myclass".func_num_args();
$this-$name();
//注意$this-name()一般是错误的,但是今天这一节$name是一个将被调用方法的名字
function Myclass1($x) {
code;
通过在类中的额外的处理,使用这个类对用户是透明的:
$obj1=new Myclass('1'); //将调用Myclass1
有时这个非常好用.
多态是对象的一种能力,它可以在运行时刻根据传递的对象参数,决定调用哪一个对象的方法.例如,如果你有一个figure的类,它定义了一个draw的方法.并且派生了circle和rectangle 类,在派生类中你覆盖了draw方法,你可能还有一个函数,它希望使用一个参数x,并且可以调用$x-draw() .如果你有多态性,调用哪个draw方法就依赖于你传递给这个函数的对象类型.
多态性在象PHP这样的解释语言(想象一下一个C◆◆编译器生成这样的代码,你应该调用哪一个方法?你也不知道你拥有的对象是什么类型的,好,这不是重点)是非常容易和自然的.所以PHP当然支持多态性.
function niceDrawing($x) {
//假设这是Board类的一个方法
$x-draw();
$board-niceDrawing($obj);
//将调用Circle的draw方法
//将调用Rectangle的draw方法
用PHP进行面向对象编程
一些"纯化论者(purists)"可能会说PHP不是一个真正的面向对象的语言,这是事实.PHP 是一个混合型语言,你可以使用OOP,也可以使用传统的过程化编程.然而,对于大型项目,你可能想/需要在PHP 中使用纯的OOP去声明类,而且在你的项目只用对象和类.
随着项目越来越大,使用OOP可能会有帮助,OOP代码很容易维护,容易理解和重用.这些就是软件工程的基础.在基于web的项目中应用这些概念就成为将来网站成功的关键.
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一般情况下对复杂变量(数据、对象等)的赋值,实际上只是新建一个指针,类似于WINDOWS的快捷方式,并没有对内容复制一份.
系统为了在不再使用此变量内存内容的时候回收内存,就需要设置一个引用计数器,就是有多少个快捷方式指向这里,当都没有的时候就删除.