不可以的,结构体一般都只有数据成员,而没有函数成员.也就是像int、double这样的数据类型,函数需要单独定义.如果必需使用函数,就得用C◆◆中的类概念了
c◆◆中结构体可以定义一个函数
C中的结构体和C◆◆中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C◆◆中的结构体可以加入成员函数.
C◆◆中的结构体和类的异同:
第一段:相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象.但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C◆◆当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数.
第二段:不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private的.类中的非static成员函数有this指针,类的关键字class能作为template模板的关键字
即template
class
A{};
而struct不可以.
实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C◆◆中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C◆◆我们通常中称为成员函数),C◆◆中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合.
表示这个函数的返回值 是结构体
这个函数 Gear_state
返回值类型为结构体类型.
比如 你可以这样调用
Gear_Poisition_TY a,b;
对a初始化 或者赋值.
然后
b=Gear_state(0, a);
结构体的输入输出与一般的一样,但是不能整体对结构体进行输入输出,只能对其成员分个输入输出,比如结构体struct
student{
int
number;
char
结构体的成员可以包含其他结构体,也可以包含指向自己结构体类型的指针,而通常这种指针的应用是为了实现一些更高级的数据结构如链表和树等.如果两个结构体互相包含,则需要对其中一个结构体进行不完整声明.
扩展资料:
第一段:结构体作用:
结构体和其他类型基础数据类型一样,例如int类型,char类型,只不过结构体可以做成你想要的数据类型,以方便日后的使用.
在实际项目中,结构体是大量存在的,研发人员常使用结构体来封装一些属性来组成新的类型.由于C语言内部程序比较简单,研发人员通常使用结构体创造新的"属性",其目的是简化运算.
结构体在函数中的作用不是简便,其最主要的作用就是封装.封装的好处就是可以再次利用.让使用者不必关心这个是什么,只要根据定义使用就可以了.
第二段:结构体的大小与内存对齐:
第三段:结构体的规则:
①.、数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员的对齐按照#pragma pack指定的数值和这个数据成员自身长度中,比较小的那个进行.
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