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java吐舌代码的简单介绍_Java简单售票系统代码

作者:小编 更新时间:2023-09-10 13:44:40 浏览量:238人看过

java 解释下代码

count=1

for (int i = 0;i count;i++) {

temp += a ;

}

java吐舌代码的简单介绍_Java简单售票系统代码-图1

这里面涉及到了字符串和整数之间的转换.

temp += a ;即把字符串temp末尾加上a(这里面会自动把整数型的数据a转换为字符串)

Integer.parseInt(temp) ;即将字符创temp转换为整数型.

不知道我说的是否清楚

JAVA 伪代码

输入一整型数值给Vertices,

提示重新输入且应输入

java吐舌代码的简单介绍_Java简单售票系统代码-图2

退出程序

}else{

生成一个Vertices * Vertices 大小的数组Graph,

填充数组 :行号与列号相同填充0,其余填充10以内随机数

交换元素:以[i][j]位置的数值与[j][i]位置的数值互换

最后打印数组各元素

Java编程,填写下面的代码

class NoLowerLetterException extends Exception {

public NoLowerLetterException(String msg) {

super(msg);

class NoDigitException extends Exception {

public NoDigitException(String msg) {

class People {

void printLetter(char c) {

if (c = 'a' c = 'z') {

System.out.println(c);

} else {

try {

throw new NoLowerLetterException(String.valueOf(c));

} catch (NoLowerLetterException e) {

e.printStackTrace();

void printDigit(char c) {

throw new NoDigitException(String.valueOf(c));

} catch (NoDigitException e) {

public class ExceptionExample {

public static void main(String args[]) {

People people = new People();

// //将i转换为char类型,执行people.printLetter()方法,如果出现异常则捕获,并输出异常的错误信息!

people.printLetter((char) i);

// ()方法,如果出现异常则捕获,并输出异常的错误信息!

people.printDigit((char) i);

求java编程的代码

代码如下,望采纳

public?class?PrintPrime{

public?static?void?main(String?args[]){

//设置一个计数变量count,用于统计一行当中已经输出数字的个数

int?count?=?0;

//判断数字是否为素数,若是,则count+1并输出数字

if(PrintPrime.IsPrime(i)){

count++;

System.out.print(i+"?");

//如果一行十个已经输出完毕,计数归零,换行

if(count==10){

count=0;

System.out.println();

java吐舌代码的简单介绍_Java简单售票系统代码-图3

//判断数字是否为素数

public?static?boolean?IsPrime(int?n){

//如果小于等于三,则大于一即为素数

return?n?1;

if(n%i?==?0)

return?false;

return?true;

求JAVA人机猜拳的代码,类似一下界面.

自己纯手打,老半天才弄出来啊

import java.awt.BorderLayout;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.GridBagConstraints;

import java.awt.GridBagLayout;

import java.awt.event.ActionEvent;

import java.util.Random;

import javax.swing.AbstractAction;

import javax.swing.Box;

import javax.swing.JButton;

import javax.swing.JFrame;

import javax.swing.JLabel;

import javax.swing.JPanel;

import javax.swing.JTextField;

// 初始化所有组件

lb1 = new JLabel("欢迎使用人机猜拳程序");

ta1 = new JTextField();

b1 = new JButton("剪刀");

p1 = new JPanel();

// 设置第一个面板内容

Box box = Box.createVerticalBox();

Box box1 = Box.createHorizontalBox();

box1.add(ta1);

box.add(lb1);

box.add(box1);

box.add(Box.createVerticalStrut(10));

box.add(new JLabel());

p1.add(box);

// 设置第二个面板

b1.addActionListener(new buttonAction());

this.getContentPane().add(p1);

this.setTitle("机器人猜拳游戏");

this.setVisible(true);

this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

//事件类

class buttonAction extends AbstractAction{

@Override

public void actionPerformed(ActionEvent e) {

if(e.getSource()==b1){

ta1.setText("剪刀");

init(ta1.getText());

ta1.setText("石头");

ta1.setText("布");

public String getQuan(){

String str="";

if(num==0){

str="剪刀";

}else if(num==1){

str="石头";

str="布";

return str;

// 判断输赢方法

String s="";

s="平局";

s="你赢";

s="电脑赢";

return s;

public void init(String wo){

String sy=""; // 保存输赢结果

String dncq=getQuan(); //电脑出拳

if(wo.equals(dncq)){

sy="平局";

}else if(wo.equals("剪刀")dncq.equals("布")){

sy="你赢";

}else if(wo.equals("石头")dncq.equals("剪刀")){

}else if(wo.equals("布")dncq.equals("石头")){

sy="电脑赢";

public static void main(String[] args) {

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