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android动画框架_我是个android程序员,想改行

作者:小编 更新时间:2023-07-16 13:20:19 浏览量:92人看过

第一阶段:Java面向对象编程

①Java基本数据类型与表达式,分支循环.②String和的使用、正则表达式.③面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍.④对象实例化过程、方法的覆盖、final关键字、抽象类、接口、继承的优点和缺点剖析;对象的多态性:子类和父类之间的转换、抽象类和接口在多态中的应用、多态带来的好处.⑤Java异常处理,异常的机制原理.⑥常用的设计模式:Singleton、Template、Strategy模式.⑦JavaAPI介绍:种基本数据类型包装类,System和Runtime类,Date和DateFomat类等.⑧Java集合介绍:Collection、Set、List、ArrayList、Vector、LinkedList、Hashset、TreeSet、Map、HashMap、TreeMap、Iterator、Enumeration等常用集合类API.⑨JavaI/O输入输出流:File和类,字节流InputStream和,字符流Reader和Writer,以及相应实现类,IO性能分析,字节和字符的转化流,包装流的概念,以及常用包装类,计算机编码.10.Java高级特性:反射、代理和泛型.1①多线程原理:如何在程序中创建多线程(Thread、Runnable),线程安全问题,线程的同步,线程之间的通讯、死锁.1②Socket网络编程.

①Java解析XML文件DOM4J.②MySql数据库的应用、多表连接查询的应用.③Jsp和Servlet应用.④Http协议解析.⑤Tomcat服务器的应用配置.⑥WebService服务配置应用.

第三阶段:androidUI编程

①.、Android开发环境搭建:Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构.

android动画框架_我是个android程序员,想改行-图1

②.、Android初级控件的使用:

TextView控件的使用Button控件的使用方法EditText控件的使用方法View的使用方法RadioButton的使用方法Checkbox的使用方法Menu的使用方法

③.、Android高级控件的使用:

的使用方法ListView的使用方法GridView的使用方法Adapter的使用方法Spinner的使用方法Gallary的使用方法ScrollView的使用方法

④.、对话框与菜单的使用:

Dialog的基本概念AlertDialog的使用方法的使用方法Menu的使用方法自定义Menu的实现方法

⑤.、控件的布局方法:

线性布局的使用方法相对布局的使用方法表格布局的使用方法

android动画框架_我是个android程序员,想改行-图2

xml文件的作用Intent的使用方法使用Intent传递数据的方法启动Activity的方法的使用方法ActivityGroup的使用方法

⑦.、自定义控件实现方法:

自定义ListView的实现方法可折叠ListView的使用方法自定义Adapter的实现方法自定义View的实现方法动态控件布局的上实现方法

第四阶段:android网络编程与数据存储

①.、基于Android平台的HTTP通讯:

②.、Android数据存储技术:

③.、使用方法:

实现共享数据、URI的解析与UriMatcher、ContentUris的使用、使用操作、的监听Android当中的异步操作:Handler的使用方法;异步任务的基本概念;AsyncTask的使用方法.

①.、地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在GoogleMap上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用GoogleMap实现点对点导航.

②.、传感器使用方法:方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用.

③.、近场通信技术:NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法.

⑤.、触摸屏技术:手势识别;多点触摸技术.

第六阶段:Android图形编程技术

①.、图形处理基础:2D图形编程基础;2、点、线、面等基本图形元素绘制方法;3、Android动画框架简介;4、位移动画的实现方法;5、淡入淡出动画的实现方法;6、旋转动画的实现方法;7、Matrix的使用方法.第七阶段:Android游戏开发1、Android游戏开发:Android游戏开发概述;2、SurfaceView的使用方法;3、物理小球技术;4、碰撞检测技术;5、图片、文字和背景音乐等资源的使用方法;6、游戏引擎基础概念;7、Cocoa2d-Android引擎使用方法;8、OpenGLES使用方法.

第一,Java面向对象编程.

Java基本数据类型与表达式,分支循环. String和的使用、正则表达式. 面向对象的抽象,封装,继承,多态,类与对象,对象初始化和回收;构造函数、this关键字、方法和方法的参数传递过程、static关键字、内部类,Java的垃极回收机制,Javadoc介绍.

Java解析XML文件DOM4J,MySql数据库的应用、多表连接查询的应用,Jsp和Servlet应用,Http协议解析.

第三,android UI编程.

Android介绍,Android开发环境搭建,第一个Android应用程序,Android应用程序目录结构.

第四,android网络编程与数据存储.

地图及定位技术:GPS简介;的使用方法;在Google Map上添加标记的方法;查询某地附近建筑的方法;使用Google Map实现点对点导航.方向、加速度(重力)、光线、磁场、距离、温度等传感器的使用.NFC技术简介;NFC技术是用场景介绍;NFC技术实现方法.MediaPlayer的使用方法.手势识别;多点触摸技术.

第六,Android图形编程技术.

android动画框架_我是个android程序员,想改行-图3

②.D图形编程基础;点、线、面等基本图形元素绘制方法;Android动画框架简介;位移动画的实现方法;淡入淡出动画的实现方法;旋转动画的实现方法;Matrix的使用方法.

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