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go语言map转字符串

作者:小编 更新时间:2023-08-15 08:14:36 浏览量:34人看过

彻底理解Golang Map

本文目录如下,阅读本文后,将一网打尽下面Golang Map相关面试题

每个map的底层结构是hmap,hmap包含若干个结构为bmap的bucket数组.每个bucket底层都采用链表结构.此时此刻呢,我们来详细看下map的结构

bucket内存数据结构可视化如下:

注意到 key 和 value 是各自放在一起的,并不是 key/value/key/value/... 这样的形式.源码里说明这样的好处是在某些情况下可以省略掉 padding字段,节省内存空间.

map是个指针,底层指向hmap,所以是个引用类型

go语言map转字符串-图1

golang 有三个常用的高级类型 slice 、map、channel, 它们都是 引用类型 ,当引用类型作为函数参数时,可能会修改原内容数据.

golang 中没有引用传递,只有值和指针传递.所以 map 作为函数实参传递时本质上也是值传递,只不过因为 map 底层数据结构是通过指针指向实际的元素存储空间,在被调函数中修改 map,对调用者同样可见,所以 map 作为函数实参传递时表现出了引用传递的效果.

所以呢,传递 map 时,如果想修改map的内容而不是map本身,函数形参无需使用指针

map 底层数据结构是通过指针指向实际的元素 存储空间 ,这种情况下,对其中一个map的更改,会影响到其他map

map 在没有被修改的情况下,使用 range 多次遍历 map 时输出的 key 和 value 的顺序可能不同.这是 Go 语言的设计者们有意为之,在每次 range 时的顺序被随机化,旨在提示开发者们,Go 底层实现并不保证 map 遍历顺序稳定,请大家不要依赖 range 遍历结果顺序.

map 本身是无序的,且遍历时顺序还会被随机化,如果想顺序遍历 map,需要对 map key 先排序,再按照 key 的顺序遍历 map.

map默认是并发不安全的,原因如下:

Go 官方在经过了长时间的讨论后,认为 Go map 更应适配典型使用场景(不需要从多个 goroutine 中进行安全访问),而不是为了小部分情况(并发访问),导致大部分程序付出加锁代价(性能),决定了不支持.

如果想实现map线程安全,有两种方式:

方式一:使用读写锁 map + sync.RWMutex

方式二:使用golang提供的 sync.Map

sync.map是用读写分离实现的,其思想是空间换时间.和map+RWLock的实现方式相比,它做了一些优化:可以无锁访问read map,而且会优先操作read map,倘若只操作read map就可以满足要求(增删改查遍历),那就不用去操作write map(它的读写都要加锁),所以在某些特定场景中它发生锁竞争的频率会远远小于map+RWLock的实现方式.

找到一个 B,使得 map 的装载因子在正常范围内

Go 语言中读取 map 有两种语法:带 comma 和 不带 comma.当要查询的 key 不在 map 里,带 comma 的用法会返回一个 bool 型变量提示 key 是否在 map 中;而不带 comma 的语句则会返回一个 value 类型的零值.如果 value 是 int 型就会返回 0,如果 value 是 string 类型,就会返回空字符串.

map的查找通过生成汇编码可以知道,根据 key 的不同类型,编译器会将查找函数用更具体的函数替换,以优化效率:

函数首先会检查 map 的标志位 flags.如果 flags 的写标志位此时被置 1 了,说明有其他协程在执行"写"操作,进而导致程序 panic.这也说明了 map 对协程是不安全的.

m: 桶的个数

从buckets 通过 hash m 得到对应的bucket,如果bucket正在扩容,并且没有扩容完成,则从oldbuckets得到对应的bucket

计算hash所在桶编号:

计算hash所在的槽位:

如果在 bucket 中没找到,并且 overflow 不为空,还要继续去 overflow bucket 中寻找,直到找到或是所有的 key 槽位都找遍了,包括所有的 overflow bucket.

通过上面找到了对应的槽位,这里我们再详细分析下key/value值是如何获取的:

bucket 里 key 的起始地址就是 unsafe.Pointer(b)+dataOffset.第 i 个 key 的地址就要在此基础上跨过 i 个 key 的大小;而我们又知道,value 的地址是在所有 key 之后,所以呢第 i 个 value 的地址还需要加上所有 key 的偏移.

通过汇编语言可以看到,向 map 中插入或者修改 key,最终调用的是 mapassign 函数.

实际上插入或修改 key 的语法是一样的,只不过前者操作的 key 在 map 中不存在,而后者操作的 key 存在 map 中.

mapassign 有一个系列的函数,根据 key 类型的不同,编译器会将其优化为相应的"快速函数".

我们只用研究最一般的赋值函数 mapassign .

map的赋值会附带着map的扩容和迁移,map的扩容只是将底层数组扩大了一倍,并没有进行数据的转移,数据的转移是在扩容后逐步进行的,在迁移的过程中每进行一次赋值(access或者delete)会至少做一次迁移工作.

①判断map是否为nil

每一次进行赋值/删除操作时,只要oldbuckets != nil 则认为正在扩容,会做一次迁移工作,下面会详细说下迁移过程

根据上面查找过程,查找key所在位置,如果找到则更新,没找到则找空位插入即可

经过前面迭代寻找动作,若没有找到可插入的位置,意味着需要扩容进行插入,下面会详细说下扩容过程

通过汇编语言可以看到,向 map 中删除 key,最终调用的是 mapdelete 函数

删除的逻辑相对比较简单,大多函数在赋值操作中已经用到过,核心还是找到 key 的具体位置.寻找过程都是类似的,在 bucket 中挨个 cell 寻找.找到对应位置后,对 key 或者 value 进行"清零"操作,将 count 值减 1,将对应位置的 tophash 值置成 Empty

①.、装载因子超过阈值

在装载因子比较小的情况下,这时候 map 的查找和插入效率也很低,而第 1 点识别不出来这种情况.表面现象就是计算装载因子的分子比较小,即 map 里元素总数少,但是 bucket 数量多(真实分配的 bucket 数量多,包括大量的 overflow bucket)

上面说的 hashGrow() 函数实际上并没有真正地"搬迁",它只是分配好了新的 buckets,并将老的 buckets 挂到了 oldbuckets 字段上.真正搬迁 buckets 的动作在 growWork() 函数中,而调用 growWork() 函数的动作是在 mapassign 和 mapdelete 函数中.也就是插入或修改、删除 key 的时候,都会尝试进行搬迁 buckets 的工作.先检查 oldbuckets 是否搬迁完毕,具体来说就是检查 oldbuckets 是否为 nil.

如果未迁移完毕,赋值/删除的时候,扩容完毕后(预分配内存),不会马上就进行迁移.而是采取 增量扩容 的方式,当有访问到具体 bukcet 时,才会逐渐的进行迁移(将 oldbucket 迁移到 bucket)

在evacuate 方法实现是把这个位置对应的bucket,以及其冲突链上的数据都转移到新的buckets上.

转移的判断直接通过tophash 就可以,判断tophash中第一个hash值即可

遍历的过程,就是按顺序遍历 bucket,同时按顺序遍历 bucket 中的 key.

map遍历是无序的,如果想实现有序遍历,可以先对key进行排序

为什么遍历 map 是无序的?

如果发生过迁移,key 的位置发生了重大的变化,有些 key 飞上高枝,有些 key 则原地不动.这样,遍历 map 的结果就不可能按原来的顺序了.

如果就一个写死的 map,不会向 map 进行插入删除的操作,按理说每次遍历这样的 map 都会返回一个固定顺序的 key/value 序列吧.但是 Go 杜绝了这种做法,因为这样会给新手程序员带来误解,以为这是一定会发生的事情,在某些情况下,可能会酿成大错.

Go 做得更绝,当我们在遍历 map 时,并不是固定地从 0 号 bucket 开始遍历,每次都是从一个**随机值序号的 bucket 开始遍历,并且是从这个 bucket 的一个 随机序号的 cell **开始遍历.这样,即使你是一个写死的 map,仅仅只是遍历它,也不太可能会返回一个固定序列的 key/value 对了.

如何将Map转化为json字符串

①.、如图所示新建一个demo作为测试.

java中有一个map类型数组,我现在想把它转换成字符串形式,并且把原来的每个元素之间用逗号分隔

直接map.toString()就string格式啊

要不就

StringBuffer sb =new StringBuff();

foreach(Map.EntityString,String en in map.getEntitySet()) {

//取出key value 拼接字符串

sb.append(en.getkey()).apend(",").append(en.getValue()).append(",");

}

纯手打 真心冷啊 加班的人伤不起啊

MAP中保存的是String,写一个方法,把Map转换成String二维数组

如果一下代码看不懂可以询问

MapString,String map = new HashMapString, String();

map.put(""+i, "map"+i);

for (int i = 0; i map.size(); i++) {

System.out.println(map.get(""+i));

SetString set = map.keySet();

IteratorString it = set.iterator();

ss[i][0] = it.next();

ss[i][1] = map.get(ss[i][0]);

for (int i = 0; i ss.length; i++) {

for (int j = 0; j ss[i].length; j++) {

System.out.print(ss[i][j]+"\t");

System.out.println();

golang的xorm如何将[]map[string][]byte 格式的数据序列化成json输出

其实你的问题在与最后一段是[]byte

所以你要做的应该是把最后的这个[]byte按字符串直接输出.

自己手动转一下吧.

go语言怎样处理 map 的值

// 先声明map

var m1 map[string]string

// 再使用make函数创建一个非nil的map,nil map不能赋值

m1 = make(map[string]string)

// 最后给已声明的map赋值

m1["a"] = "aa"

m1["b"] = "bb"

// 直接创建

// 然后赋值

// 初始化 + 赋值一体化

"a": "aa",

"b": "bb",

望采纳..

// ==========================================

// 查找键值是否存在

if v, ok := m1["a"]; ok {

fmt.Println(v)

} else {

fmt.Println("Key Not Found")

// 遍历map

for k, v := range m1 {

fmt.Println(k, v)

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