① 基本函数
在C语言中取随机数所需要的函数是:
int rand(void); void srand (unsigned int n);
rand()函数和srand()函数被声明在头文件stdlib.h中,所以要使用这两个函数必须包含该头文件:
#include stdlib.h
srand()函数使用自变量n作为种子,用来初始化随机数产生器.只要把相同的种子传入srand(),然后调用rand()时,就会产生相同的随机数序列.所以呢,我们可以把时间作为srand()函数的种子,就可以避免重复的发生.如果,调用rand()之前没有先调用srand(),就和事先调用srand(1)所产生的结果一样.
举个例子,假设我们要取得0~10之间的随机整数(不含10本身):
/* 例1:不指定种子的值 */
for (int i=0; i10; i◆◆) { printf("%d ", rand()); }
srand(1); for (int i=0; i10; i◆◆) { printf("%d ", rand()); }
该程序取得的随机值也是在[0,10)之间,与srand(1)所取得的值不同,但是每次运行程序的结果都相同.
该程序每次运行结果都不一样,因为每次启动程序的时间都不同.另外需要注意的是,使用time()函数前必须包含头文件time.h.
求一定范围内的随机数.
如要取[0,10)之间的随机整数,需将rand()的返回值与10求模.
randnumber = rand() % 10;
那么,如果取的值不是从0开始呢?你只需要记住一个通用的公式.
要取[a,b)之间的随机整数(包括a,但不包括b),使用:
(rand() % (b - a)) ◆ a
伪随机浮点数.
要取得0~1之间的浮点数,可以用:
rand() / (double)(RAND_MAX)
如果想取更大范围的随机浮点数,比如0~100,可以采用如下方法:
rand() /((double)(RAND_MAX)/100) 其他情况,以此类推,这里不作详细说明.
srand()函数是初始化随机数产生器,它产生随机数种子,说白了就是初始化随机数.
扩展资料:
C语言产生随机数的方法:
①.,在C语言中,rand()函数可以用来产生随机数,但是这不是真真意义上的随机数,是一个伪随机数,是根据一个数,可以称它为种子,为基准以某个递推公式推算出来的一系数,当这系列数很大的时候,就符合正态公布,从而相当于产生了随机数.
在VC中设计到随机数有两个函数
srand() and rand()
srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数
注意
①.:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数
int i;
就可以了.
当然最好有个统一的标注如下:
srand((unsigned)time( NULL ));
这样就OK了.
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