mc为屏幕中的剪辑对象
startDrag
(mc,true);
//MC可拖运前物动,拖动点为MC的中心
Mouse.hide();
//隐藏鼠标
var
i:Number
=
0;
//定义变量i,值为0
onMouseMove
function(){
//当旁液鼠标移动时
attachMovie("mc","mc"◆i,i);
//从库中加载链接名为mc的元件到屏幕中作为实悔州例,命名为mc◆1
this["mc"◆i]._x
_xmouse;
this["mc"◆i]._y
_ymouse;
//这些实例与鼠标坐标位置相同
i◆=1
//随着鼠标移动,实例数量递增
};
my_fmt:TextFormat
new
TextFormat();
my_fmt.color
0x0000FF;
i_text
"再美的故事,也会有一个结局。
";
i_len
i_text.length;
n
while
(n { _root.createEmptyMovieClip("iT"◆n, n); t i_text.substr(n, 1); with (_root["iT"◆n]) createTextField("i_t", 2, 0, 20, 20); i_t.text t; i_t.setTextFormat(my_fmt); //trace(aiyi_t.text) } n◆◆; startDrag(iT0, true); _root.onLoad function() speed 3; _root.onEnterFrame i 1; (i<=_root.i_len) _root["iT"◆i]._x ◆= 5◆(_root["iT"◆(i-1)]._x-_root["iT"◆i]._x)/speed; _root["拿帆iT"◆i]._y (_root["消扒雹iT"◆(i-1)]._y-_root["iT"此裤◆i]._y)/speed; i◆◆; _root.Mouse.hide(); 把把你想要的鼠标图形做成影片剪辑元件,然后从库中拖到舞台中,并把实例名改为迹谨高"mymc",在主时晌桐间轴的第一帧中姿尺输入: mouse.hide(); mymc.onmousemove=function(){ this._x=this._parent._xmouse; this._y=this._parent._ymouse; updateafterevent(); 最后测试影片. 代码有错误。 add换为"◆"。 主要是复制final_mc。属性设置旋转等。 解释的麻烦桥铅。 唉,人懒敏慧好没有办法。碧仔 首先你这个应伍念该是个二帧跳转动画。这个是第二帧, n = number(n)◆20;//二帧来回循环一次n增加20个 if(number(n)<360) {//n最多不能超过360个,如果超过了就stop()停止复制; duplicateMovieClip("final_mc","final_mc" add n,n);//这是个复制函数,("final_mc"复旁橘租制目标,"final_mc" add n 复制运兆的新名称,最后一个n指新复制的深度,深度是指显示层次) setProperty("final_mc" add n, _rotation,getProperty("final_mc",_rotation)-n*1.5);//对新复制的final_mc的旋转角度属性进行设置,这个属性值是"final_mc"复制目标的初始角度减去此时,n的1.5倍的值,n也就是此时的深度。 gotoAndPlay(1);//跳转到第一帧继续执行 } else {//如果n的值大于360停止复制,也就是最多可以复制360个 stop(); } ,如果还有什么科疑问的话,可以QQ 看我的账号就可以知道了 以上就是土嘎嘎小编大虾米为大家整理的flash鼠标跟随代码_flash鼠标跟随怎么加入网页相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章对您有所帮助,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!