这段代码只能替换第一个oldStr,并且这个oldStr只能作为一行出现.不知道你想修改成什么样的,是要修改成一行当中的某个字符串吗?还是什么... 如果这个oldStr并不是一行的话,你可以用StringTokenizer tokenizer = new StringTokenizer(line, oldStr);的方法来找到匹配的oldStr,然后对其进行替换.如果需要替换全部的oldStr,你可以这样做 while(temp = br.readLine()) != null ) { //逐行查找替换.用StringTokenizer } 更加简单的方法就是,直接读出文件,放到String中,用replaceAll的方法就可以替换所有的,用replaceFirst就能只替换第一个.
java中有四种代码块
①普通代码块:直接在{}中出现的.
可供程序利用的资源(内存、CPU时间、网络带宽等)是有限的,优化的目的就是让程序用尽可能少的资源完成预定的任务.优化通常包含两方面的内容:减小代码的体积,提高代码的运行效率.本文讨论的主要是如何提高代码的效率.
在Java程序中,性能问题的大部分原因并不在于Java语言,而是在于程序本身.养成好的代码编写习惯非常重要,比如正确地、巧妙地运用java.lang.String类和java.util.Vector类,它能够显著地提高程序的性能.下面我们就来具体地分析一下这方面的问题.
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Java会把变量初始化成确定的值:所有的对象被设置成null,整数变量(byte、short、int、long)设置成0,float和double变量设置成0.0,逻辑值设置成false.当一个类从另一个类派生时,这一点尤其应该注意,因为用new关键词创建一个对象时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用.
例如:for(int i = 0;i list.size; i ◆◆) {
...
}
应替换为:
for(int i = 0,int len = list.size();i len; i ◆◆) {
①.0、尽量采用lazy loading 的策略,即在需要的时候才开始创建.
例如: String str = "aaa";
if(i == 1) {
list.add(str);
String str = "aaa";
①.1、慎用异常
异常对性能不利.抛出异常首先要创建一个新的对象.Throwable接口的构造函数调用名为fillInStackTrace()的本地(Native)方法,fillInStackTrace()方法检查堆栈,收集调用跟踪信息.只要有异常被抛出,VM就必须调整调用堆栈,因为在处理过程中创建了一个新的对象.异常只能用于错误处理,不应该用来控制程序流程.
Try {
} catch() {
应把其放置在最外层.
StringBuffer表示了可变的、可写的字符串.
有三个构造方法 :
StringBuffer (int size); //分配size个字符的空间
你可以通过StringBuffer的构造函数来设定它的初始化容量,这样可以明显地提升性能.这里提到的构造函数是StringBuffer(int
length),length参数表示当前的StringBuffer能保持的字符数量.你也可以使用ensureCapacity(int
minimumcapacity)方法在StringBuffer对象创建之后设置它的容量.首先我们看看StringBuffer的缺省行为,然后再找出一条更好的提升性能的途径.
StringBuffer初始化过程的调整的作用由此可见一斑.所以,使用一个合适的容量值来初始化StringBuffer永远都是一个最佳的建议.
简单地说,一个Vector就是一个java.lang.Object实例的数组.Vector与数组相似,它的元素可以通过整数形式的索引访问.但是,Vector类型的对象在创建之后,对象的大小能够根据元素的增加或者删除而扩展、缩小.请考虑下面这个向Vector加入元素的例子:
Object obj = new Object();
Vector v = new Vector(100000);
for(int I=0;
I100000; I◆◆) { v.add(0,obj); }
除非有绝对充足的理由要求每次都把新元素插入到Vector的前面,否则上面的代码对性能不利.在默认构造函数中,Vector的初始存储能力是10个元素,如果新元素加入时存储能力不足,则以后存储能力每次加倍.Vector类就象StringBuffer类一样,每次扩展存储能力时,所有现有的元素都要复制到新的存储空间之中.下面的代码片段要比前面的例子快几个数量级:
for(int I=0; I100000; I◆◆) { v.add(obj); }
同样的规则也适用于Vector类的remove()方法.由于Vector中各个元素之间不能含有"空隙",删除除最后一个元素之外的任意其他元素都导致被删除元素之后的元素向前移动.也就是说,从Vector删除最后一个元素要比删除第一个元素"开销"低好几倍.
假设要从前面的Vector删除所有元素,我们可以使用这种代码:
for(int I=0; I100000; I◆◆)
{
v.remove(0);
但是,与下面的代码相比,前面的代码要慢几个数量级:
v.remove(v.size()-1);
从Vector类型的对象v删除所有元素的最好方法是:
v.removeAllElements();
假设Vector类型的对象v包含字符串"Hello".考虑下面的代码,它要从这个Vector中删除"Hello"字符串:
String s = "Hello";
int i = v.indexOf(s);
if(I != -1) v.remove(s);
这些代码看起来没什么错误,但它同样对性能不利.在这段代码中,indexOf()方法对v进行顺序搜索寻找字符串"Hello",remove(s)方法也要进行同样的顺序搜索.改进之后的版本是:
if(I != -1) v.remove(i);
这个版本中我们直接在remove()方法中给出待删除元素的精确索引位置,从而避免了第二次搜索.一个更好的版本是:
String s = "Hello"; v.remove(s);
最后,我们再来看一个有关Vector类的代码片段:
for(int I=0; I◆◆;I v.length)
如果v包含100,000个元素,这个代码片段将调用v.size()方法100,000次.虽然size方法是一个简单的方法,但它仍旧需要一次方法调用的开销,至少JVM需要为它配置以及清除堆栈环境.今天这一节,for循环内部的代码不会以任何方式修改Vector类型对象v的大小,所以呢上面的代码最好改写成下面这种形式:
int size = v.size(); for(int I=0; I◆◆;Isize)
虽然这是一个简单的改动,但它仍旧赢得了性能.毕竟,每一个CPU周期都是宝贵的.
例如:
public class ShopCart {
private List carts ;
public void add (Object item) {
if(carts == null) {
carts = new ArrayList();
crts.add(item);
public void remove(Object item) {
if(carts. contains(item)) {
carts.remove(item);
public List getCarts() {
//返回只读列表
return Collections.unmodifiableList(carts);
//不推荐这种方式
//this.getCarts().add(item);
用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用.但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法.clone()方法不会调用任何类构造函数.
在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单.例如,下面是Factory模式的一个典型实现:
public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
return (Credit) BaseCredit.clone();
上面的思路对于数组处理同样很有用.
考虑下面的代码:
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能.下面是修改后的代码:
session = HttpServletRequest.getSession(true);这也是JSP中隐含的session对象的来历.由于session会消耗内存资源,所以呢,如果不打算使用session,应该在所有的JSP中关闭它.
对于那些无需跟踪会话状态的页面,关闭自动创建的会话可以节省一些资源.使用如下page指令:%@ page session="false"%
许多开发者随意地把大量信息保存到用户会话之中.一些时候,保存在会话中的对象没有及时地被垃圾回收机制回收.从性能上看,典型的症状是用户感到系统周期性地变慢,却又不能把原因归于任何一个具体的组件.如果监视JVM的堆空间,它的表现是内存占用不正常地大起大落.
解决这类内存问题主要有二种办法.第一种办法是,在所有作用范围为会话的Bean中实现HttpSessionBindingListener接口.这样,只要实现valueUnbound()方法,就可以显式地释放Bean使用的资源.另外一种办法就是尽快地把会话作废.大多数应用服务器都有设置会话作废间隔时间的选项.另外,也可以用编程的方式调用会话的setMaxInactiveInterval()方法,该方法用来设定在作废会话之前,Servlet容器允许的客户请求的最大间隔时间,以秒计.
Symphony工程也同样支持这个功能.JSP缓冲标记既能够缓冲页面片断,也能够缓冲整个页面.当JSP页面执行时,如果目标片断已经在缓冲之中,则生成该片断的代码就不用再执行.页面级缓冲捕获对指定URL的请求,并缓冲整个结果页面.对于购物篮、目录以及门户网站的主页来说,这个功能极其有用.对于这类应用,页面级缓冲能够保存页面执行的结果,供后继请求使用.
在典型的JSP应用系统中,页头、页脚部分往往被抽取出来,然后根据需要引入页头、页脚.当前,在JSP页面中引入外部资源的方法主要有两种:include指令,以及include动作.
include指令:例如%@ include file="copyright.html"
%.该指令在编译时引入指定的资源.在编译之前,带有include指令的页面和指定的资源被合并成一个文件.被引用的外部资源在编译时就确定,比运行时才确定资源更高效.
include动作:例如jsp:include page="copyright.jsp"
/.该动作引入指定页面执行后生成的结果.由于它在运行时完成,所以呢对输出结果的控制更加灵活.但时,只有当被引用的内容频繁地改变时,或者在对主页面的请求没有出现之前,被引用的页面无法确定时,使用include动作才合算.
Recently
Used)算法把部分不活跃的会话转储到磁盘,甚至可能抛出"内存不足"异常.在大规模系统中,串行化会话的代价是很昂贵的.当会话不再需要时,应当及时调用HttpSession.invalidate()方法清除会话.HttpSession.invalidate()方法通常可以在应用的退出页面调用.
经常遇到对HashMap中的key和value值对的遍历操作,有如下两种方法:MapString, String[] paraMap = new HashMapString, String[]();
................//第一个循环
SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet();
for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) {
String[] values = paraMap.get(appFieldDefId);
......
//第二个循环
for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet()){
String appFieldDefId = entry.getKey();
String[] values = entry.getValue();
.......
第一种实现明显的效率不如第二种实现.
分析如下 SetString appFieldDefIds = paraMap.keySet(); 是先从HashMap中取得keySet
代码如下:
public SetK keySet() {
SetK ks = keySet;
return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet()));
private class KeySet extends AbstractSetK {
public IteratorK iterator() {
return newKeyIterator();
public int size() {
return size;
public boolean contains(Object o) {
return containsKey(o);
public boolean remove(Object o) {
return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null;
public void clear() {
HashMap.this.clear();
其实就是返回一个私有类KeySet, 它是从AbstractSet继承而来,实现了Set接口.
再来看看for/in循环的语法
for(declaration : expression_r)
statement
在执行阶段被翻译成如下各式
for(IteratorE #i = (expression_r).iterator(); #i.hashNext();){
declaration = #i.next();
所以呢在第一个for语句for (String appFieldDefId : appFieldDefIds) 中调用了HashMap.keySet().iterator() 而这个方法调用了newKeyIterator()
IteratorK newKeyIterator() {
return new KeyIterator();
private class KeyIterator extends HashIteratorK {
public K next() {
return nextEntry().getKey();
所以在for中还是调用了
在第二个循环for(EntryString, String[] entry : paraMap.entrySet())中使用的Iterator是如下的一个内部类
private class EntryIterator extends HashIteratorMap.EntryK,V {
public Map.EntryK,V next() {
return nextEntry();
此时第一个循环得到key,第二个循环得到HashMap的Entry
效率就是从循环里面体现出来的第二个循环此致可以直接取key和value值
而第一个循环还是得再利用HashMap的get(Object key)来取value值
现在看看HashMap的get(Object key)方法
public V get(Object key) {
Object k = maskNull(key);
int hash = hash(k);
int i = indexFor(hash, table.length); //Entry[] table
EntryK,V e = table;
while (true) {
if (e == null)
return null;
if (e.hash == hash eq(k, e.key))
return e.value;
e = e.next;
其实就是再次利用Hash值取出相应的Entry做比较得到结果,所以使用第一中循环相当于两次进入HashMap的Entry中
而第二个循环取得Entry的值之后直接取key和value,效率比第一个循环高.其实按照Map的概念来看也应该是用第二个循环好一点,它本来就是key和value的值对,将key和value分开操作今天这一节不是个好选择.
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