定义◆初始化.
举个例子
var num int //定义一个整形变量num,默认为0
利用 const 可以定义一个常量
const i=100
利用var 可以定义一个变量
var t int
当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用
t=i
在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法.则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用.如果要实现只在函数内部使用,则可以将变量定义在函数内部.
func GetValue() int {
t:=i
return t
}
①.、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 .
? ? ? 数值类型数组:?默认值为 0
? ? ? 字符串数组:? ? ? ?默认值为 ""
? ? ? bool数组:? ? ? ? ? ?默认值为 false
? ? ? (1)声明数组并开辟空间
①.0、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:
① 部署简单
Go
编译生成的是一个静态可执行文件,除了glibc外没有其他外部依赖.这让部署变得异常方便:目标机器上只需要一个基础的系统和必要的管理、监控工具,完全不需要操心应用所需的各种包、库的依赖关系,大大减轻了维护的负担.
Goroutine和channel使得编写高并发的服务端软件变得相当容易,很多情况下完全不需要考虑锁机制以及由此带来的各种问题.单个Go应用也能有效的利用多个CPU核,并行执行的性能好.
从学术的角度讲Go语言其实非常平庸,不支持许多高级的语言特性;但从工程的角度讲,Go的设计是非常优秀的:规范足够简单灵活,有其他语言基础的程序员都能迅速上手.更重要的是
Go 自带完善的工具链,大大提高了团队协作的一致性.
虽然不如 C 和 Java,但相比于其他编程语言,其执行性能还是很好的,适合编写一些瓶颈业务,内存占用也非常省.
每一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围.称之为作用域.
Go语言在编译时会检查每一个变量是否使用过,未使用过的变量就会编译错误.
根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:
在函数体内被声明的变量称之为局部变量,作用在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量.局部变量不会一直存在,在函数被调用时存在,函数调用结束后变量就会被销毁,即生命周期.
例子:其中a、b均为局部变量,只会在main函数内有效
在函数体外被声明的变量称之为全局变量,作用于所有源文件.不包含这个全局变量的源文件需要使用"import"关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量.
全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写.
函数名后面的小括号里定义的变量, 用于接受来自调用函数的参数.用于接收调用该函数时传入的参数.
例如:下面的例子中,第十七行a、b为sum函数定义的形参,用于传入main函数中的AF、BF
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