多线程随机选号程序
以下程序运行后看起来比较有意思,像一个随机选号程序,但不是完全按照问题所说的写的 可供参考,要改很容易
//多线程随机选号程序示例
#include stdio.h
#include Windows.h
#include ctime
#include cstdlib
#include process.h
bool g_run = true; //是否运行
void userInput(void*) //监视输入的线程函数
{
while (true)
if (getchar()=='\n') //是否输入回车
g_run = !g_run; //回车运行 回车暂停
}
Sleep(10); //延迟
int main()
srand(time(0)); //随机数种子
_beginthread(userInput,0,NULL); //开线程
if (g_run)
system("cls"); //清屏
int t = rand() % 1000+ 1;//1-1000的随机数
printf("\n %d",t); //输出
return 0;
通常使用CreateThread函数来创建新的线程.(Unix下使用pthread_create函数)
首先指出,线程与线程之间,是并列关系,不会存在"父子线程"的概念.
在Windows平台下,CreateThread函数包含在 Windows.h 文件内,包含此文件即可正常使用.
以下为CreateThread函数的声明:
HANDLE CreateThread(
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,//指向安全性属性描述结构体的
//指针,通常可以忽略的.
SIZE_T dwStackSize,//指定新线程初始的栈大小,若不关心,可以用0填充,来要求使用
//默认值
LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress,//用来充当线程的函数的指针.
LPVOID lpParameter,//要传递给函数的参数,这个值本身就是那个参数,而不是参数的地址
DWORD dwCreationFlags,//创建的方式,0表示正常,创建后立即开始运行
LPDWORD lpThreadId//用来接受函数反馈的线程ID的指针.
);
用来充当新的线程的函数格式:
DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID);
CreateThread函数若成功了,返回新线程的句柄,若失败了,则返回NULL.
若用CREATE_SUSPENDED填充dwCreation Flags则创建的线程先挂起来,并不直接开始运行,要用ResumeThread函数恢复线程,才能继续运行.
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