#define uchar unsigned char
void (*current_operation_index)();
void fun0()
{
printf("hello world!\n");
}
typedef struct
uchar current;
uchar up;//上键
uchar down;//下键
uchar enter;//确认键
uchar back;//返回键
void (*current_operation)();
}key_table;
key_table table={0,0,0,1,0,(*fun0)};
void main()
current_operation_index=table.current_operation;
(*current_operation_index)();
不可以的,结构体一般都只有数据成员,而没有函数成员.也就是像int、double这样的数据类型,函数需要单独定义.如果必需使用函数,就得用C++中的类概念了
#includestdio.h
struct test
int kaohao;
char name[10];
int age;
float chengji;
};
int i=0;
float max=0;
struct test maxs;
if(k[i].chengjimax)
max=k[i].chengji;
maxs=k[i];
printf("最高成绩的人是:%s\n成绩为%f\n",maxs.name,maxs.chengji);
int main()
//继续加油啊!
best(k);
return 0;
不能,只能放数据,想要放函数的话,搞一个指向函数的指针,把指针放进结构体里就可以了.
c语言的结构体是一组数据的组合,并不是简单的单一类型.所以在查找和输出的时候,均不能直接操作,而是要进行变通.
查找.
对于以某一项为关键字进行查找时,比如在结构体中有int型的成员a,要查找a为100的结构体变量,这时需要遍历每个结构体(数组、链表、或者其它任意形式),对每个元素的成员a值进行比较,符合的则表示查找成功.
对于结构体中元素较多,同时要对整个结构体每个元素都匹配才算查找到的特殊情况,可以使用memcmp的方式,整体进行比较,以减少代码量.不过这种情况较为少见,不过多描述.
输出.
对于结构体的输出,其实就是对其每一项,或者若干项成员变量的输出.
所以可以使用基本的输出函数,对每一项单独输出,输出中为了方便阅读,可以加一些说明文字.
如果对结构体输出有多处调用的需求,可以在将该功能封装为函数,供各个需要的函数调用.这样的好处是,当结构体的成员出现变化,或者结构体输出要求更改时,修改一处代码即可完成所有的输出修改,实现易于维护的效果.
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