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go语言变量和常量的定义

作者:小编 更新时间:2023-08-17 10:24:29 浏览量:153人看过

Go语言常量和输入输出

Go语言常量和C语言差不多

Go语言定义常量const不能少,数据类型可以不写

go语言变量和常量的定义-图1

Go语言定义常量不能用:=

Go语言定义常量没有赋初值,那么值就和上一行的常量的值相等

Go语句中没有明确枚举的固定写法, 但是在企业开发中一般都会常量组的形式来表示枚举

const(

枚举元素 = 值

)

用法:

num = itoa

itoa从0开始,遇到一行赋值就+1

例如:

Go语言和其他语言的不同之基本语法

go语言变量和常量的定义-图2

Go语言作为出现比较晚的一门编程语言,在其原生支持高并发、云原生等领域的优秀表现,像目前比较流行的容器编排技术Kubernetes、容器技术Docker都是用Go语言写的,像Java等其他面向对象的语言,虽然也能做云原生相关的开发,但是支持的程度远没有Go语言高,凭借其语言特性和简单的编程方式,弥补了其他编程语言一定程度上的不足,一度成为一个热门的编程语言.

最近在学习Go语言,我之前使用过C#、Java等面向对象编程的语言,发现其中有很多的编程方式和其他语言有区别的地方,好记性不如烂笔头,最后提醒一下大家,和其他语言做个对比.这里只总结差异的地方,具体的语法不做详细的介绍.

种一棵树最好的时间是十年前,其次是现在.

在不支持多重赋值的语言中,交换两个变量的值需要引入一个中间变量:

在使用其他语言时,有时候要获取一个值,却因为该函数返回多个值而不得不定义很多没有的变量,Go语言可以借助多重返回值和匿名变量来避免这种写法,使代码看起来更优雅.

若指向获得nickName,则函数调用可以这样写

这种写法可以让代码更清晰,从而大幅降低沟通的复杂度和维护的难度.

①.)基本常量

常量使用关键字const 定义,可以限定常量类型,但不是必须的,如果没有定义常量的类型,是无类型常量

Go语言预定义了这些常量 true、false和iota

iota比较特殊,可以被任务是一个可被编译器修改的常量,在每个const关键字出现时被重置为0,然后在下一个const出现之前每出现一个iota,其所代表的数字会自动加1.

复数实际上是由两个实数(在计算机中使用浮点数表示)构成,一个表示实部(real)、一个表示虚部(imag).也就是数学上的那个复数

复数的表示

实部与虚部

对于一个复数z=complex(x,y),就可以通过Go语言内置函数real(z)获得该复数的实部,也就是x,通过imag(z)获得该复数的虚部,也就是y

数组切片(slice)弥补了数组的不足,其数据结构可以抽象为以下三个变量:

Go循环语句只支持for关键字,不支持while和do-while

goto语句的语义非常简单,就是跳转到本函数内的某个标签

今天就介绍到这里,以后我会在总结Go语言在其他方面比如并发编程、面向对象、网络编程等方面的不同及使用方法.希望大家如果觉得本站发布的文章不错,请转发分享给您身边的朋友,您的支持是我们最大的动力.

Go语言变量的作用域

每一个变量(常量、类型或函数)在程序中都有一定的作用范围.称之为作用域.

Go语言在编译时会检查每一个变量是否使用过,未使用过的变量就会编译错误.

根据变量定义位置的不同,可以分为以下三个类型:

在函数体内被声明的变量称之为局部变量,作用在函数体内,函数的参数和返回值变量都属于局部变量.局部变量不会一直存在,在函数被调用时存在,函数调用结束后变量就会被销毁,即生命周期.

例子:其中a、b均为局部变量,只会在main函数内有效

在函数体外被声明的变量称之为全局变量,作用于所有源文件.不包含这个全局变量的源文件需要使用"import"关键字引入全局变量所在的源文件之后才能使用这个全局变量.

全局变量声明必须以 var 关键字开头,如果想要在外部包中使用全局变量的首字母必须大写.

函数名后面的小括号里定义的变量, 用于接受来自调用函数的参数.用于接收调用该函数时传入的参数.

例如:下面的例子中,第十七行a、b为sum函数定义的形参,用于传入main函数中的AF、BF

Go语言基础语法(一)

本文介绍一些Go语言的基础语法.

先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法.

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问中的fmt包.

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法.

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值.

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变.

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符.

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句.另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍.

if语法格式如下:

if ... else :

else if:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true.

下面介绍几种循环语句:

也可以通过标记退出循环:

--THE END--

go语言中怎么把一个变量转成常量?

利用 const 可以定义一个常量

const i=100

利用var 可以定义一个变量

var t int

当你将变量赋值以后,在程序不进行值的修改就可以当常量用

t=i

在一个包里,定义变量时使用小写,格外定义个取值方法.则,在包外可以通过这个取值方法获得值,直接无法使用.如果要实现只在函数内部使用,则可以将变量定义在函数内部.

func GetValue() int {

t:=i

return t

}

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