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go语言类型转换开销

作者:小编 更新时间:2023-09-04 16:32:40 浏览量:118人看过

Go数据结构篇

①.、基本数据类型

bool

string

常量定义

(1)Go语言不允许隐式类型转换(不支持小位数类型向大位数类型转)

(1)不支持指针运算

+ - * / % ++ --(不支持前置++ --)

go语言类型转换开销-图1

#== != = =

(1)比较数组

相同维数且含有形同个数元素的数组才可以比较

每个元素都相同的才相等

| ^

^ (按位置零) a (^b)

①. ^ 0 1

go语言类型转换开销-图2

①. ^ 1 0

0 ^ 1 0

0 ^ 0 0

(1)循环

Go 语?仅?持循环关键字 for

数组截取,索引下标从0开始计数

a[开始索引(包含), 结束索引(不包含)]

切片内部结构

常?字符串函数

讲讲go语言的结构体

作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体.可以类比于java的一个POJO.

在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型.

这里要引入一个底层类型的概念.

如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型

在上面的例子中,int就是T1的底层类型.

底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换.底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本.

这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面

类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型.只不过名字不同而已.

一般我们都是定义一个有名的结构体.

字段名的大小写决定了字段是否包外可用.只有大写的字段可以被包外引用.

还有一个点提一下

如果换行来写

new返回的是一个指针.然后指针可以直接点号赋值.这说明go默认进行了取值操作

如上定义了一个空的结构体Empty.打印了元素e的内存大小是0.

有什么用呢?

基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种"事件"信息进行 Goroutine 之间的通信

这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式.

这种形式需要说的是几个语法糖.

语法糖1:

对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名.默认字段名就是结构体名

这种方式称为 嵌入字段

如果是以嵌入字段形式写的结构体

可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName

此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例.不是nil.这种情况在Go中称为零值可用.不像java会导致npe

结构体定义时可以在字段后面追加标签说明.

tag的格式为反单引号

tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息.

具体的作用还要看使用的场景.

比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则.比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来.

go语言语法(基础语法篇)

import "workname/packetfolder"

导入多个包

方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名

packagename.Func()

前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:

当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已.下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数

import _ package

变量声明必须要使用否则会报错.

全局变量运行声明但不使用.

使用大小来区分函数可见性

大写是public类型

小写是private类型

func prifunc int{}

func pubfunc int{}

声明静态变量

const value int

定义变量

var value int

声明一般类型、接口和结构体

声明函数

func function () int{}

go里面所有的空值对应如下

通道类型

内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针

func new(Type) *Type

[这位博主有非常详细的分析]

Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可.

goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的.

同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间.

语法格式如下:

通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构.

通道的声明

go语言类型转换开销-图3

通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯.操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收.如果未指定方向,则为双向通道.

[这里有比较详细的用例]

go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)

声明空接口

go里面的的强制类型转换语法为:

int(data)

如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:

go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价

go语言uint64转int64问题

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