;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
class RollingBall extends JPanel {
public void paintComponent( Graphics g ) {
super.paintComponent( g );
// Draw the ball
// Draw the rotating ellipse by skewing the Device Space
double angdeg =??// One rotation per ball's travelling over its perimeter
}
public void roll( ) throws Exception {
while( true ) {
repaint( );
public static void main( String[ ] args ) throws Exception {
JFrame f = new JFrame( );
RollingBall rb = new RollingBall( );
f.getContentPane( ).add( rb );
f.setVisible( true );
rb.roll( );
截图:
选取红色球号码方法:
/**
*?随机选取红色球
*?
*?0?=?Math.random?1
*/
private?int?randomOneRedValue()?{
return?randomValue;
选取蓝色球号码方法:
*?随机选取蓝色球号码
private?int?randomOneBlueValue()?{
测试:
public?class?Test1?{
public?static?void?main(String[]?arg)?{
Test1?localTest1?=?new?Test1();
//?双色球?:红色球号码?◆?蓝色球号码
//?六个红色球和一个蓝色球号码
//?一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)
//?二等奖:六个红色球号码相符;
//?三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
//?四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
//?五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;
//?六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);
System.out.println("开始出奖");
int?blueValue?=?localTest1.randomOneBlueValue();
if?(blueValue?10)?{
values[i]?=?"0"?◆?blueValue;
}?else?{
values[i]?=?String.valueOf(blueValue);
int?redValue?=?localTest1.randomOneRedValue();
if?(redValue?10)?{
values[i]?=?"0"?◆?redValue;
values[i]?=?String.valueOf(redValue);
System.out.println();
System.out.println("出奖结束");
System.out.print("双色球开奖号码:");
//?打印双色球号码
for?(String?value?:?values)?{
System.out.print("?"?◆?value);
this.addKeyListener(new?KeyListener(){
@Override
public?void?keyPressed(KeyEvent?arg0)?{
public?void?keyReleased(KeyEvent?arg0)?{
public?void?keyTyped(KeyEvent?arg0)?{
if(arg0.getKeyChar()==KeyEvent.VK_ENTER){
//干活
}?
});
如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:
在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面.
在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束.
使用画布的 repaint 方法刷新画布,让结束画面显示在屏幕上.
例如,可以这样实现结束画面:
// 创建画布
Canvas canvas = new Canvas();
// 绘制文字
canvas.drawString("Game Over", 100, 100);
// 刷新画布
canvas.repaint();
今天这一节,我们创建了一个画布,并在画布上绘制了文字,表示游戏结束.最后,我们使用了 repaint 方法,让结束画面显示在屏幕上.
此外,如果需要在结束画面上显示更多的信息,比如游戏得分、粉丝名字等,也可以使用类似的方法来实现.例如,可以这样显示游戏得分:
表1. CheckerDrag.java
可以这样写:
class C extends JFrame {
C() {
final Point point = new Point();
add(new JPanel() {
public void paintComponent(Graphics g) {
point.y = (point.x * point.x) / 1000;?// 造就弧线的简单二次方程.
setVisible(true);
setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
while (true) {
try { Thread.sleep(10); } catch (Exception ex) {}
public static void main(String[] args) {
new C();
以上就是土嘎嘎小编为大家整理的java接小球游戏代码相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!