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java接小球游戏代码

作者:小编 更新时间:2023-10-07 17:27:10 浏览量:384人看过

滚动的小球 java源代码

;

import javax.swing.*;

import java.awt.*;

import java.awt.geom.*;

class RollingBall extends JPanel {

public void paintComponent( Graphics g ) {

super.paintComponent( g );

// Draw the ball

// Draw the rotating ellipse by skewing the Device Space

double angdeg =??// One rotation per ball's travelling over its perimeter

}

public void roll( ) throws Exception {

while( true ) {

repaint( );

public static void main( String[ ] args ) throws Exception {

JFrame f = new JFrame( );

RollingBall rb = new RollingBall( );

f.getContentPane( ).add( rb );

f.setVisible( true );

rb.roll( );

java程序编写双色球代码

截图:

选取红色球号码方法:

/**

*?随机选取红色球

*?

*?0?=?Math.random?1

*/

private?int?randomOneRedValue()?{

return?randomValue;

选取蓝色球号码方法:

*?随机选取蓝色球号码

private?int?randomOneBlueValue()?{

测试:

public?class?Test1?{

public?static?void?main(String[]?arg)?{

Test1?localTest1?=?new?Test1();

//?双色球?:红色球号码?◆?蓝色球号码

//?六个红色球和一个蓝色球号码

//?一等奖:七个号码相符(六个红色号码和一个蓝色球号码)(红色球号码顺序不限,下同)

//?二等奖:六个红色球号码相符;

//?三等奖:五个红色球号码,或者四个红色球号码和一个蓝色球号码相符;

//?四等奖:五个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;

//?五等奖:四个红色球号码,或者三个红色球号码和一个蓝色球号码相符;

//?六等奖:一个蓝色球号码相符(有误红色球号码相符均可);

System.out.println("开始出奖");

int?blueValue?=?localTest1.randomOneBlueValue();

if?(blueValue?10)?{

values[i]?=?"0"?◆?blueValue;

}?else?{

values[i]?=?String.valueOf(blueValue);

int?redValue?=?localTest1.randomOneRedValue();

if?(redValue?10)?{

values[i]?=?"0"?◆?redValue;

values[i]?=?String.valueOf(redValue);

System.out.println();

System.out.println("出奖结束");

System.out.print("双色球开奖号码:");

//?打印双色球号码

for?(String?value?:?values)?{

System.out.print("?"?◆?value);

新手求教java 多线程小球移动

this.addKeyListener(new?KeyListener(){

@Override

public?void?keyPressed(KeyEvent?arg0)?{

public?void?keyReleased(KeyEvent?arg0)?{

public?void?keyTyped(KeyEvent?arg0)?{

if(arg0.getKeyChar()==KeyEvent.VK_ENTER){

//干活

}?

});

Java,线程小球碰撞游戏,如何制作结束画面?

如果要在 Java 的线程小球碰撞游戏中制作结束画面,需要实现以下步骤:

在程序中创建一个画布,用于绘制结束画面.

在游戏结束时,使用画布的 drawString 方法在画布上绘制文字,表示游戏结束.

使用画布的 repaint 方法刷新画布,让结束画面显示在屏幕上.

例如,可以这样实现结束画面:

// 创建画布

Canvas canvas = new Canvas();

// 绘制文字

canvas.drawString("Game Over", 100, 100);

// 刷新画布

canvas.repaint();

今天这一节,我们创建了一个画布,并在画布上绘制了文字,表示游戏结束.最后,我们使用了 repaint 方法,让结束画面显示在屏幕上.

此外,如果需要在结束画面上显示更多的信息,比如游戏得分、粉丝名字等,也可以使用类似的方法来实现.例如,可以这样显示游戏得分:

求java小游戏源代码

表1. CheckerDrag.java

[急]求java小程序:绘制一个小球模拟平抛运动

可以这样写:

class C extends JFrame {

C() {

final Point point = new Point();

add(new JPanel() {

public void paintComponent(Graphics g) {

point.y = (point.x * point.x) / 1000;?// 造就弧线的简单二次方程.

setVisible(true);

setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

while (true) {

try { Thread.sleep(10); } catch (Exception ex) {}

public static void main(String[] args) {

new C();

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