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go语言代码合集_go语言简单代码

作者:小编 更新时间:2023-09-26 16:47:33 浏览量:3人看过

go语言语法(基础语法篇)

import "workname/packetfolder"

导入多个包

方法调用 包名.函数//不是函数或结构体所处文件或文件夹名

packagename.Func()

前面加个点表示省略调用,那么调用该模块里面的函数,可以不用写模块名称了:

当导入一个包时,该包下的文件里所有init()函数都会被执行,然而,有些时候我们并不需要把整个包都导入进来,仅仅是是希望它执行init()函数而已.下划线的作用仅仅是为了调用init()函数,所以无法通过包名来调用包中的其他函数

import _ package

变量声明必须要使用否则会报错.

全局变量运行声明但不使用.

使用大小来区分函数可见性

大写是public类型

小写是private类型

func prifunc int{}

func pubfunc int{}

声明静态变量

const value int

定义变量

var value int

声明一般类型、接口和结构体

声明函数

func function () int{}

go里面所有的空值对应如下

通道类型

内建函数 new 用来分配内存,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配类型零值的指针

func new(Type) *Type

[这位博主有非常详细的分析]

Go 语言支持并发,我们只需要通过 go 关键字来开启 goroutine 即可.

goroutine 是轻量级线程,goroutine 的调度是由 Golang 运行时进行管理的.

同一个程序中的所有 goroutine 共享同一个地址空间.

语法格式如下:

通道(channel)是用来传递数据的一个数据结构.

通道的声明

通道可用于两个 goroutine 之间通过传递一个指定类型的值来同步运行和通讯.操作符 - 用于指定通道的方向,发送或接收.如果未指定方向,则为双向通道.

[这里有比较详细的用例]

go里面的空接口可以指代任何类型(无论是变量还是函数)

声明空接口

go里面的的强制类型转换语法为:

int(data)

如果是接口类型的强制转成其他类型的语法为:

go里面的强制转换是将值复制过去,所以在数据量的时候有比较高的运行代价

GO语言(十五):泛型入门(下)-

在本节中,您将添加通用函数调用的修改版本,进行小的更改以简化调用代码.您将删除在这种情况下不需要的类型参数.

当 Go 编译器可以推断您要使用的类型时,您可以在调用代码中省略类型参数.编译器从函数参数的类型推断类型参数.

请注意,这并不总是可能的.例如,如果您需要调用没有参数的泛型函数,则需要在函数调用中包含类型参数.

在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码.

在此代码中:

(1)调用泛型函数,省略类型参数.

从包含 main.go 的目录中的命令行,运行代码.

此时此刻呢,您将通过将整数和浮点数的并集捕获到您可以重用的类型约束(例如从其他代码中)来进一步简化函数.

正如您将在本节中看到的,约束接口也可以引用特定类型.

①.、编写代码

b.在您已有的函数下方,粘贴以下通用 SumNumbers函数.

c.在 main.go 中,在您已有的代码下方,粘贴以下代码.

(1)调用SumNumbers打印每个map的总和.

与上一节一样,在调用泛型函数时省略了类型参数(方括号中的类型名称).Go 编译器可以从其他参数推断类型参数.

做得很好!您刚刚学习了 Go 中的泛型.

GO语言中看到这样一串代码,换成java的话怎么写?

for(int i = 0; i height; i ◆◆)

{

const QRgb *pSrc = (QRgb *)image.constScanLine(i);

uchar *pDest = (uchar *)ret.scanLine(i);

for( int j = 0; j width; j ◆◆)

pDest[j] = qGray(pSrc[j]);

}

break;

return ret;

用go语言写一个简单的加减乘除的代码,急求 在线等

Go语言基础语法(一)

本文介绍一些Go语言的基础语法.

先来看一个简单的go语言代码:

go语言的注释方法:

代码执行结果:

下面来进一步介绍go的基础语法.

go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,

常用方法:

示例代码:

执行结果:

更多格式化方法可以访问中的fmt包.

log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法.

下面来介绍一下go的数据类型

下表列出了go语言的数据类型:

int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值.

常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变.

Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符.

算术运算符:

关系运算符:

逻辑运算符:

位运算符:

赋值运算符:

指针相关运算符:

下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句.另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍.

if语法格式如下:

if ... else :

else if:

语法格式:

另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true.

下面介绍几种循环语句:

也可以通过标记退出循环:

--THE END--

GO语言(三十二):访问关系型数据库(下)

在本节中,您将使用 Go 执行 SQL INSERT语句以向数据库添加新行.

您已经了解了如何使用Query和QueryRow处理返回数据的 SQL 语句.要执行 不 返回数据的 SQL 语句,请使用Exec.

①.、在albumByID下面,粘贴以下addAlbum函数以在数据库中插入新专辑,然后保存 main.go.

(1)用DB.Exec执行INSERT语句.

Exec接受一条 SQL 语句,后跟 SQL 语句的参数值.

在main函数末尾添加以下代码.

在新代码中:

(1)调用addAlbum添加新专辑,将要添加的专辑的 ID 分配给albID变量.

从包含 main.go 目录的命令行中,运行代码.

恭喜!您刚刚使用 Go 对关系数据库执行了简单的操作.

本节包含您使用本教程构建的应用程序的代码.

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