作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体.可以类比于java的一个POJO.
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型.
这里要引入一个底层类型的概念.
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型.
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换.底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本.
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型.只不过名字不同而已.
一般我们都是定义一个有名的结构体.
字段名的大小写决定了字段是否包外可用.只有大写的字段可以被包外引用.
还有一个点提一下
如果换行来写
new返回的是一个指针.然后指针可以直接点号赋值.这说明go默认进行了取值操作
如上定义了一个空的结构体Empty.打印了元素e的内存大小是0.
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种"事件"信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式.
这种形式需要说的是几个语法糖.
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名.默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例.不是nil.这种情况在Go中称为零值可用.不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明.
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息.
具体的作用还要看使用的场景.
比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则.比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来.
对于切片的顺序遍历,一般使用 range 就可以了.
这里有一个问题需要注意一下,如果这里的切片nums不是基本数据类型而是结构体.range遍历出来的value值是拷贝值而并非原结构体,修改value中的值不会改变原切片中的值.如果要遍历修改,可以将切片的结构体改为指针,或都索引来取值.
一般情况下逆序遍历思路就是for size-1到0.
二般的也可以使用range来遍历
本文介绍一些Go语言的基础语法.
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法.
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包.
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法.
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值.
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变.
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符.
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句.另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍.
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true.
下面介绍几种循环语句:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
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