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go语言字符串构造体_go语言数组转字符串

作者:小编 更新时间:2023-09-30 19:55:04 浏览量:86人看过

go语言中怎么定义一个string数组?

下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组复制代码 代码如下:package main

在谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go,但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目.派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用.他表示"Go可以让应用完美的运行在浏览器内."例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台.

Google对Go寄予厚望.其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦.它具有现代的程序语言特色,如垃圾回收,帮助程序设计师处理琐碎但重要的内存管理问题.Go的速度也非常快,几乎和C或C◆◆程序一样快,且能够快速制作程序.

讲讲go语言的结构体

作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体.可以类比于java的一个POJO.

在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型.

这里要引入一个底层类型的概念.

如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型

在上面的例子中,int就是T1的底层类型.

底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换.底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本.

这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面

类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型.只不过名字不同而已.

一般我们都是定义一个有名的结构体.

字段名的大小写决定了字段是否包外可用.只有大写的字段可以被包外引用.

还有一个点提一下

如果换行来写

new返回的是一个指针.然后指针可以直接点号赋值.这说明go默认进行了取值操作

如上定义了一个空的结构体Empty.打印了元素e的内存大小是0.

有什么用呢?

基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种"事件"信息进行 Goroutine 之间的通信

这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式.

这种形式需要说的是几个语法糖.

语法糖1:

对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名.默认字段名就是结构体名

这种方式称为 嵌入字段

如果是以嵌入字段形式写的结构体

可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName

此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例.不是nil.这种情况在Go中称为零值可用.不像java会导致npe

结构体定义时可以在字段后面追加标签说明.

tag的格式为反单引号

tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息.

具体的作用还要看使用的场景.

比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则.比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来.

Go小知识新解

①.、值接收者和指针接收者

所谓指针接收者和值接收者这两个概念,用GO写了一阵子代码的人都了解了,这里只做简要说明一下,也就是对于一个给定结构,咱们对结构进行方法包装的时候,固定必传的参数,用来指向这个对象结构自身的一个参数,在go中也就是形式如下:

我们对结构体testStruct进行了包装,提供了两个方法,sum和modify,其中sum的方法接收者为a testStruct,这个就是值接收者,而modify的接收者为a *testStruct就是指针接收者,也就是说固定对象指针,一个传递的是指针地址,而另外一个直接传递的是结构值拷贝了

对指针有一定了解的,都可以知道,指针传递过去的,可以直接修改结构内部内容,而值传递过去的,无论如何修改这个接收者的数据,不会对原对象结构产生影响.而对于咱们包装结构对象的时候,到底是使用指针还是使用值接收者,这个实际上没有太大的定论,就我个人的观点来说,如果结构体占有的内存空间不大(kb级别),而又不需要修改内部的,同时结构对象内部没有同步对象比如(sync包中的mutex,rwlock,waitgroup等之类的结构的话,可以直接值传递,实际上值copy也没有咱们想象的那么慢,很多时候,都用指针,最后的gc回收扫描可能都比咱们这个传递copy的消耗大) p="" /kb级别),而又不需要修改内部的,同时结构对象内部没有同步对象比如(sync包中的mutex,rwlock,waitgroup等之类的结构的话,可以直接值传递,实际上值copy也没有咱们想象的那么慢,很多时候,都用指针,最后的gc回收扫描可能都比咱们这个传递copy的消耗大)

也就是比如定义如下

这里面的值接收者和指针接收者有什么区别,这里咱来写一个测试

通过这个测试用例可以发现,指针接收者实现的接口可以同时支持转移到值接收者接口和指针接收者接口,而用值接收者实现的接口,则无法转移到使用指针接收者实现的接口,为啥子呢?目前网上或者各类资料上都是给的一个很官方很官方,而且很书面话难以理解的说明,大致意思如下:

这是目前网络或者各种资料上都是差不多是这样说的,看似讲了,实际上就说了一个结果,根本就没说出来一个为什么.这样的总结出来,一个初学者的角度来看,是很不好理解的,初学者要么就是死记硬背,要么就是生搬硬套,甚至直到写了好多好多代码了,都还没有搞明白一个为啥子,只是会用了而已,从长远来说这是不利于自身提高的.

有这两个本质点,咱们自己来思考一下,如果你来实现这个编译器的时候,用指针接收的时候,指针接收者,默认就能直接获取支持,而值接收者实现接口的咱们可以直接来一个解指针就变成了值,就能匹配上值接收者实现的接口了,反过来说,如果值接收者,此时要匹配指针接收者,如何匹配呢,取一个地址就变成了指针了,此时数据类型确实是匹配了,但是,地址指向的数据区不对了,因为我们刚刚说了值接收者拷贝了一个新值之后是完全的一个新的对象,这个新对象和原始对象一点关系都没有,咱们取地址,取的也是这个新对象地址,对这个地址进行操作,也是这个新对象的内部数据,和原始数据内部没有任何关系,所以由此就能推断出,这个是为啥子值接收者不能匹配上指针接收者,而指针接收者却可以匹配上值接收者了.

①.、在某个作用域内部,所有定义的字符串的数据区相同

这个很好验证,代码如下:

这个也很好验证

实际上从字符串的结构

从这个结构,就能大致的推断出来,字符串设计成这样就不具备直接扩容◆来增加新数据,而如果咱们直接使用string[index] = 'a',用这种方式,就不能编译通过,官方也确定说字符串是不可变的.那么真的是不可变的吗?

通过上面的结构,在加上go的slice切片的数据结构

由此可见,咱们可以将字符串通过指针方式强转为一个byte数组指针,然后通过byte切片来修改,试试

编译通过,运行报错

fatal error: fault

这个错误,基本上就是一个内存的保护错误,是写异常,所以说明了,这个肯定做了内存写保护,那么直接修改一下内存区的属性,去掉他的写保护,就能写了

此时运行,就能发现tstr的内容被咱们变了,这种情况实际上在实际开发中不具有实际意义,因为本身在语言层面,已经做了层层限制,咱们这是属于非法强制的操作方式,是流氓行为,那么是否有比较温和一点的操作方式呢?答案是有的,且往下看.

通过上面,我们已经用到了字符串结构,切片结构,要想字符串内容可变,那么咱们自己构造字符串的数据内容区域,且让这个数据区木有内存写保护不就行了,内容区可变,GO原生态的byte数组不就行嘛,所以咱们自己构造一下

此时我们直接修改buffer的内容,就是直接修改了str的数据内容了.而又不会像前面的一样遇到内存写保护

通过前面讨论的字符串的可变性的方法,咱们可以知道,很多时候,[]byte到字符串的转变,可以直接构造其结构,而共享数据,从而达到减少数据内存copy的方式来进行优化,再使用这些优化的时候,一定需要注意,字符串或者数组的生命周期,是否会存在被改写的情况,从而导致前后不一致的问题.

比如下面这段代码:

大家可以猜想一下,这个最后里面的数据mmp中,"test"的value是多少,"abcd"的value是多少,然后想想为什么,且等端午之后,再来分解

go语言string之Buffer与Builder

操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题.

拼接字符串,无外乎四种方式,采用"◆","fmt.Sprintf()","bytes.Buffer","strings.Builder"

上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是"◆"的1000倍级别.

这是由于string是不可修改的,所以在使用"◆"进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能.而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加.最后在转换为字符串.这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少.

bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte

是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法. Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte, 字节切片.

向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容.

从Buffer中读取数据

strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致.

但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后.

其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式

Reader 结构:

Buffer:

Builder:

可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据.

先来说说Buffer:

创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部.

其String()方法就是将字节数组强转为string

Builder是如何实现的.

Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串.

其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别.Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的.而Builder只是指针的转换.

这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思.

先来了解下unsafe.Pointer 的用法.

也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝.

即*A = Pointer = *B

就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址.但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了"WORLD",它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变.

所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量, 而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作.

golang中级进阶(二):结构体

目录

第一段:结构体详解

① 结构体定义

第二段:结构体方法

① 结构体的方法定义

第三段:嵌套、继承

① 匿名结构体

第四段:结构体和JSON相互转换

① 结构体转化成json

Golang 中没有"类"的概念,Golang 中的结构体和其他语言中的类有点相似.和其他面向对 象语言中的类相比,Golang 中的结构体具有更高的扩展性和灵活性.

Golang 中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全 部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种 自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct. 也就是我们可以通过 struct 来定义自己的类型了.

使用 type 和 struct 关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

type 类型名 struct {

字段名 字段类型

字段名 字段类型 ...

}

其中:

类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复.

字段名:表示结构体字段名.结构体中的字段名必须唯一.

字段类型:表示结构体字段的具体类型.

在 go 语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体,自定义类型)定义方法.所谓方法 就是定义了接收者的函数.接收者的概念就类似于其他语言中的 this 或者 self.

方法的定义格式如下:

func (接收者变量 接收者类型) 方法名(参数列表) (返回参数) {

函数体

注意:想改变结构体内的值,必须先变成指针.

在 Go 语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法. 举个例子,我们基于内置的 int 类型使用 type 关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们 的自定义类型添加方法.

注意:匿名结构体中不允许出现多个重复的类型

注意:如果结构体里面有私有属性也就是小写定义的字段,则不会被json使用

没有类,C语言有结构体,那么Go的结构体有什么特别之处?

Go语言中没有"类"的概念,也不支持"类"的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性.

自定义类型

在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型.

自定义类型是定义了一个全新的类型.我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义.例如:

通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性.

类型别名

类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型.就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人.

type TypeAlias = Type

我们之前见过的rune和byte就是类型别名,他们的定义如下:

类型定义和类型别名的区别

类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别.

结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型.b的类型是int.MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型.

Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct. 也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了.

Go语言中通过struct来实现面向对象.

结构体的定义

使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:

举个例子,我们定义一个Person(人)结构体,代码如下:

同样类型的字段也可以写在一行,

这样我们就拥有了一个person的自定义类型,它有name、city、age三个字段,分别表示姓名、城市和年龄.这样我们使用这个person结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了.

语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的.比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型

结构体实例化

只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存.也就是必须实例化后才能使用结构体的字段.

基本实例化

举个例子:

我们通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name和p1.age等.

匿名结构体

在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体.

创建指针类型结构体

我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址. 格式如下:

需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用.来访问结构体的成员.

取结构体的地址实例化

使用对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作.

结构体初始化

没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值.

使用键值对初始化

使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值.

也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:

当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写.此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值.

使用值的列表初始化

初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:

使用这种格式初始化时,需要注意:

结构体内存布局

结构体占用一块连续的内存.

输出:

【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐

面试题

请问下面代码的执行结果是什么?

构造函数

Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现. 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数. 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型.

调用构造函数

方法和接收者

Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数.这种特定类型变量叫做接收者(Receiver).接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self.

其中,

方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型.

指针类型的接收者

指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的.这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self. 例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄.

调用该方法:

值类型的接收者

当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份.在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身.

什么时候应该使用指针类型接收者

任意类型添加方法

在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法. 举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法.

注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法.

结构体的匿名字段

匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,所以呢一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个.

嵌套结构体

一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针.

嵌套匿名结构体

当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找.

嵌套结构体的字段名冲突

嵌套结构体内部可能存在相同的字段名.这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段.

结构体的"继承"

Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承.

结构体字段的可见性

结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问).

结构体与JSON序列化

JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.易于人阅读和编写.同时也易于机器解析和生成.JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔.

结构体标签(Tag)

Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来. Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:

结构体标签由一个或多个键值对组成.键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来.键值对之间使用一个空格分隔. 注意事项: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则.结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值.例如不要在key和value之间添加空格.

例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:

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