就是在外边定义一些子函数,然后在主函数中用到时,调用那些函数,把主函数中的数据换到子函数中,按子函数的算法进行运算,结束后回到主函数继续执行主函数.
通常在C语言中,一个完整的项目程序是不可能在一个函数中实现所有的功能.而是由若干功能不同的函数来实现,并且函数之间会存在互相调用的情况.
函数是C语言的基本组成元素,如果你要想实现函数的功能,那么你就必须学会正确调用函数.当我们调用一个函数时,需要明确函数名和实参列表.实参列表中的参数可以是常量、变量、表达式或者空,并且各参数之间要使用英文逗号分隔开来.
在程序开发中,要想完成上述功能,就需要使用函数的递归调用,所谓的递归调用就是函数内部调用自身的过程.需要注意的是,递归必须要求有结束条件,不然就会陷入无限递归的状态,永远无法结束调用.此时此刻呢通过一个计算自然数之和的案例来学习递归调用.
扩展资料
在C◆◆中,为了允许操作符重载和函数重载,C◆◆编译器往往按照某种规则改写每一个入口点的符号名,以便允许同一个名字(具有不同的参数类型或者是不同的作用域)有多个用法,而不会打破现有的基于C的链接器.
这项技术通常被称为名称改编(Name Mangling)或者名称修饰(Name Decoration).许多C◆◆编译器厂商选择了自己的名称修饰方案.
printf根据传入参数转换成字符串,然后输出到该进程的标准输出缓冲里,当缓冲满或调用flush(),操作系统再把缓冲里的数据进行处理,在默认情况下标准输出是控制台显示,这时操作系统把缓冲里的数据显示出来.
malloc调用的是操作系统的HeapAlloc()函数,先进行安全检测和记录,再调用HeapAlloc()申请内存空间
如果在设计c语言程序中,反复要用到一个组合计算的程序段,比如:
void main()
{
int a,b,c,x,y,z,j,k,l;
...
}
由于它们的计算公式相同,就采用一个函数来替代相似的语句:
这样程序就变成了:
c=fun(a,b);
z=fun(x,y);
l=fun(j,k);
*这样的效果是:重复利用了函数的代码,节省程序的代码量(尤其是计算公式很复杂的情况更突出),程序简洁易读,便于统一修改计算公式和方法.
*还有一个优点就是:你调用函数时,无须知道算法的细节,按照函数调用规则就可以使用了,比如,标准c提供的函数double sin(double x),你只要知道这是个计算正弦函数值的函数即可,拿来可用而不必去看具体标准函数库是怎样计算的.
*你的函数如果写得正确、经典的话,完全可以封装成标准函数拿给其他人使用,甚至可以不提供源代码就可以.
*没有返回值的函数又可以叫子程序
整型数据小计算结果依旧是整型,小数部分被截断,仅保留整数部分
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