def?cap_upper(lista):
for?i?in?xrange(len(lista)):
lista[i]=lista[i][0].upper()◆lista[i][1:]
return?lista
aaa=['dog','cat']
print?cap_upper(aaa)
不过我记得有个首字母大写函数capitalize(),直接循环调用这函数就行
python作为一个编程语言,具有与其他编程语言同等的能力.冠冕堂皇地讲,是所有语言都是图灵等价的.不过python作为一门语言,尤其独特的优点,简单易学,内置了很多库.也很容易扩展.Python培训课程如何学?
可以选一本通俗易懂的书,找一个好的视频资料,然后自己装一个IDE工具开始边学边写.下面我具体来讲讲:
①找一本靠谱的书,难度一定要是入门级别,千万不能太复杂,不要一下子陷进去,会打乱节奏,学东西要循序渐进,不能一口吃个胖子.打个比方,学过java的同学都听过大名鼎鼎的thinking in java,这边书很厚很全,若一上来就学,肯定会吃力,时间长了就会失去兴趣,所以呢对初学者来说,一定要找一本通熟易懂的,简单的书.入门的书非常关键.
而且学python 最好是坚持编,每天抽小半个小时,学一些知识点,不断坚持.快的话几个星期基本就能入门了.
相关模块:
pygame模块;
以及一些Python自带的模块.
安装Python并添加到环境变量,pip安装需要的相关模块即可.
贪吃蛇的 游戏 规则应该不需要我多做介绍了吧T_T.写个贪吃蛇 游戏 其实还是很简单的.首先,我们进行一下 游戏 初始化:
然后定义一个贪吃蛇类:
然后,我们需要随机生成一个食物,且需要保证该食物的位置不与贪吃蛇的位置相同:
在更新贪吃蛇的时候,如果它吃到了食物,则蛇身长加一,否则只是简单的按照给定的方向行动而不改变蛇身长度:
同时,当贪吃蛇吃到食物时,需要重新生成一个新的食物:
最后,当贪吃蛇碰到墙壁或者蛇头碰到蛇身时, 游戏 结束:
并显示一下 游戏 结束界面:
粉丝通过 键控制 游戏 的主角吃豆人吃掉藏在迷宫内的所有豆子,并且不能被鬼魂抓到.
若能顺利吃完迷宫内的所有豆子并且不被鬼魂抓到,则 游戏 胜利,否则 游戏 失败.
逐步实现:
Step1:定义 游戏 精灵类
首先,让我们先来明确一下该 游戏 需要哪些 游戏 精灵类.
① 墙类
② 食物类(即豆豆)
③ 角色类
角色类包括吃豆人和鬼魂,鬼魂由电脑控制其运动轨迹,吃豆人由粉丝控制其运动轨迹.
显然,其均需具备更新角色位置和改变角色运动方向的能力,其源代码如下:
利用Step1中定义的 游戏 精灵类,我们就可以开始设计 游戏 地图了.由于时间有限,我只写了一个关卡的 游戏 地图,有兴趣的小伙伴可以在此基础上进行扩展(在我的源代码基础上进行扩展是很方便滴~). 游戏 地图的设计包括以下四方面内容:
① 创建墙
② 创建门(一开始关幽灵用的)
image.gif
③ 创建角色
④ 创建食物
因为食物不能和墙、门以及角色的位置重叠,所以为了方便设计 游戏 地图,要先创建完墙、门以及角色后再创建食物:
此时此刻呢开始设计 游戏 主循环.首先是初始化:
然后定义主函数:
其中startLevelGame函数用于开始某一关 游戏 ,其源代码如下:
showText函数用于在 游戏 结束或关卡切换时在 游戏 界面中显示提示性文字,其源代码如下:
以上就是土嘎嘎小编为大家整理的python函数练习游戏相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!