网友们,人物基址的找法是,进入新手训练。
然后用VE搜索M16子弹30,开几抢再搜此拦索剩余子弹数直到只剩下几个基址
然后将这几个基址拉滑旦下来修改值并且锁定,然后开枪,哪个基址被锁定后开枪子弹数目不森让胡变的,那么就是它了,假设它是016FB9A
用016FB9A(假设的基址),用计算器减去偏移得到的地址,然后用VE搜索这个地址。会搜索出一些绿色的地址。第一个绿色地址就是人物基址了。
别跟我说是网上复制的,我纯手打。进游戏前需要开启过驱动保护否则搜索不到偏移量。让粉丝们喜欢吧!
用个时钟不停的写入就是锁定了
你可以定义一个镇稿全局逻辑型变量:标志
初始化为假
然后
如果(标志绝滚=假)
代码御宏孝1
标志=真
否则
代码2
标志=假
如果唯掘你基址、偏移都已经找好,那控制时钟袜山滚周期就可以了,一个判断语句搞定。如果你什么都没有,估计没有人那么闲去帮你告余找基址
用选择框控制时钟开启和关闭,在时钟的周期事件中写入你要修改的内存即可
需要游戏 基址 所以需要了解游戏 像这样不能锁定或修改
这个应该是偏移吧...
没找对基址
目测袜腔大家是新手搭祥,先去理解好基址和偏移还有静态、动态基址的关系再说吧,定义一个API时钟或者直接使用一个时钟,定义时钟周期100或者更少知好搏,创建时钟周期时间,写内存(),不多说了,基础很难解释
如果没记错的话,CE之类的内存搜索工具锁定一个数值也只是一个循环修改而已,只哪圆不过真芹敬正的基址嫌缓慎的值改了之后是不会因为一些平常的因素而改变,所以感觉是锁定不变的样子。
感觉LZ还是没有找到真正的基址,或者那个值是属于游戏服务器控制的。
比如数据地址是:1F0043CC
游戏会用唤森知 mov eax,[1F0043CC] 读春核取里面的数和消值, 你可以找出 mov eax,[] 这个读取的代码
直接修改它的代码 mov eax,0x32
循环判断。
用时钟就行了,或循环判断
用时钟,,貌似也能用线程,,也可以用判断循环首
变量 A 逻辑性判断(选择框1.选中)真 A =真档做假 A =假猜蠢历时钟周期穗搜时间如果 A =真真 写入内存假
以上就是土嘎嘎小编大虾米为大家整理的易语言怎么锁定基址数值_如何用易语言的监视热键和时钟来锁定数值相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章对您有所帮助,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!