因为结构Student和Teacher实现接口Human的方法SayHello时,接受的是通过一个指针类型的变量(见(s *Student)和(t *Teacher))来调用这个方法.所以呢,在调用SayHi函数时,只能传递Student或Teacher的对象的地址,传递它们的对象是错的.
相反,如果结构Student和Teacher实现接口Human的方法SayHello时,接受的是通过一个对象(像(s Student)和(t Teacher))来调用这个方法.则在调用SayHi函数时,既能传递Student或Teacher的对象,也能传递Student或Teacher的对象的地址.
go严格上说没有多态,但可以利用接口进行,对于都实现了同一接口的两种对象,可以进行类似地向上转型,并且在此时可以对方法进行多态路由分发.慕课网上线的新版Go语言不仅有提到这一点,还提到了Go在不面对对象的情况下是怎么完成封装和继承的,老师讲得很通透,搭配经典算法、典型例题、微型项目深入讲授go语言.然后还会教学员从零开始搭建分布式爬虫系统,学会用go语言处理复杂项目.
本文介绍一些Go语言的基础语法.
先来看一个简单的go语言代码:
go语言的注释方法:
代码执行结果:
下面来进一步介绍go的基础语法.
go语言中格式化输出可以使用 fmt 和 log 这两个标准库,
常用方法:
示例代码:
执行结果:
更多格式化方法可以访问中的fmt包.
log包实现了简单的日志服务,也提供了一些格式化输出的方法.
下面来介绍一下go的数据类型
下表列出了go语言的数据类型:
int、float、bool、string、数组和struct属于值类型,这些类型的变量直接指向存在内存中的值;slice、map、chan、pointer等是引用类型,存储的是一个地址,这个地址存储最终的值.
常量是在程序编译时就确定下来的值,程序运行时无法改变.
Go 语言的运算符主要包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符以及指针相关运算符.
算术运算符:
关系运算符:
逻辑运算符:
位运算符:
赋值运算符:
指针相关运算符:
下面介绍一下go语言中的if语句和switch语句.另外还有一种控制语句叫select语句,通常与通道联用,这里不做介绍.
if语法格式如下:
if ... else :
else if:
语法格式:
另外,添加 fallthrough 会强制执行后面的 case 语句,不管下一条case语句是否为true.
下面介绍几种循环语句:
也可以通过标记退出循环:
--THE END--
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