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go语言数组拼接_go语言遍历数组

作者:小编 更新时间:2023-09-29 07:20:47 浏览量:352人看过

go语言:数组

数组是一个由 固定长度 的 特定类型元素 组成的序列,一个数组可以由零个或多个元素组成. 数组是值类型

数组的每个元素都可以通过索引下标来访问,索引下标的范围是从0开始到数组长度减1的位置,内置函数 len() 可以返回数组中元素的个数.

①.0.对数组字符串进行连接

go语言数组拼接_go语言遍历数组-图1

①.1.冒泡排序法的实现

Go切片数组深度解析

Go 中的分片数组,实际上有点类似于Java中的ArrayList,是一个可以扩展的数组,但是Go中的切片由比较灵活,它和数组很像,也是基于数组,所以在了解Go切片前我们先了解下数组.

数组简单描述就由相同类型元素组成的数据结构, 在创建初期就确定了长度,是不可变的.

但是Go的数组类型又和C与Java的数组类型不一样, NewArray 用于创建一个数组,从源码中可以看出最后返回的是 Array{}的指针,并不是第一个元素的指针,在Go中数组属于值类型,在进行传递时,采取的是值传递,通过拷贝整个数组.Go语言的数组是一种有序的struct.

Go 语言的数组有两种不同的创建方式,一种是显示的初始化,一种是隐式的初始化.

注意一定是使用 [...]T 进行创建,使用三个点的隐式创建,编译器会对数组的大小进行推导,只是Go提供的一种语法糖.

Go中的数组属于值类型,通常应该存储于栈中,局部变量依然会根据逃逸分析确定存储栈还是堆中.

编译器对数组函数中做两种不同的优化:

go语言数组拼接_go语言遍历数组-图2

在静态区完成赋值后复制到栈中.

由于数组是值类型,那么赋值和函数传参操作都会复制整个数组数据.

不管是赋值或函数传参,地址都不一致,发生了拷贝.如果数组的数据较大,则会消耗掉大量内存.那么为了减少拷贝我们可以主动的传递指针呀.

地址是一样的,不过传指针会有一个弊端,从打印结果可以看到,指针地址都是同一个,万一原数组的指针指向更改了,那么函数里面的指针指向都会跟着更改.

同样的我们将数组转换为切片,通过传递切片,地址是不一样的,数组值相同.

切片是引用传递,所以它们不需要使用额外的内存并且比使用数组更有效率.

所以,切片属于引用类型.

通过这种方式可以将数组转换为切片.

中间不加三个点就是切片,使用这种方式创建切片,实际上是先创建数组,然后再通过第一种方式创建.

使用make创建切片,就不光编译期了,make创建切片会涉及到运行期.1. 切片的大小和容量是否足够小;

切片是否发生了逃逸,最终在堆上初始化.如果切片小的话会先在栈或静态区进行创建.

切片有一个数组的指针,len是指切片的长度, cap指的是切片的容量.

cap是在初始化切片是生成的容量.

发现切片的结构体是数组的地址指针array unsafe.Pointer,而Go中数组的地址代表数组结构体的地址.

slice 中得到一块内存地址,array[0]或者unsafe.Pointer(array[0]).

也可以通过地址构造切片

nil切片:指的unsafe.Pointer 为nil

空切片:

创建的指针不为空,len和cap为空

当一个切片的容量满了,就需要扩容了.怎么扩,策略是什么?

如果原来数组切片的容量已经达到了最大值,再想扩容, Go 默认会先开一片内存区域,把原来的值拷贝过来,然后再执行 append() 操作.这种情况对现数组的地址和原数组地址不相同.

从上面结果我们可以看到,如果用 range 的方式去遍历一个切片,拿到的 Value 其实是切片里面的值拷贝,即浅拷贝.所以每次打印 Value 的地址都不变.

由于 Value 是值拷贝的,并非引用传递,所以直接改 Value 是达不到更改原切片值的目的的,需要通过 slice[index] 获取真实的地址.

go语言string之Buffer与Builder

操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题.

拼接字符串,无外乎四种方式,采用"+","fmt.Sprintf()","bytes.Buffer","strings.Builder"

上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是"+"的1000倍级别.

这是由于string是不可修改的,所以在使用"+"进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能.而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加.最后在转换为字符串.这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少.

bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte

是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法. Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte, 字节切片.

向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容.

从Buffer中读取数据

strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致.

但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后.

其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式

Reader 结构:

Buffer:

Builder:

可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据.

先来说说Buffer:

创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部.

其String()方法就是将字节数组强转为string

Builder是如何实现的.

Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串.

其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别.Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的.而Builder只是指针的转换.

这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思.

先来了解下unsafe.Pointer 的用法.

也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝.

即*A = Pointer = *B

就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址.但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了"WORLD",它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变.

所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量, 而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作.

go语言中数组使用的注意事项和细节

①.、数组是多个 相同类型 的数据的组合,一个数组一旦声明/定义了,其 长度是固定的,不能动态变化 .

? ? ? 数值类型数组:?默认值为 0

? ? ? 字符串数组:? ? ? ?默认值为 ""

? ? ? bool数组:? ? ? ? ? ?默认值为 false

? ? ? (1)声明数组并开辟空间

①.0、长度是数组类型的一部分,在传递函数参数时,需要考虑数组的长度,看以下案例:

go语言的多维数组怎么写

package main

import "fmt"

func main() {

arr[0] = 1 //数组赋值

fmt.Println(arr)

fmt.Println(arrtest)

fmt.Println(a)

fmt.Println(len(a))//输出数组的长度

go语言数组拼接_go语言遍历数组-图3

}

下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组

复制代码 代码如下:

fmt.Println(d)

var q, w []int

q = d[0:1] //可以定取得上边的长度

fmt.Println(q, w)

go语言中怎么定义一个string数组?

下边是slice的申明和使用其实这就是一种动态的数组复制代码 代码如下:package main

在谷歌公开发布的所有网络应用中,均没有使用Go,但是谷歌已经使用该语言开发了几个内部项目.派克表示,Go是否会对谷歌即将推出的Chrome OS产生影响,还言之尚早,不过Go的确可以和Native Client配合使用.他表示"Go可以让应用完美的运行在浏览器内."例如,使用Go可以更高效的实现Wave,无论是在前端还是后台.

Google对Go寄予厚望.其设计是让软件充分发挥多核心处理器同步多工的优点,并可解决面向对象程序设计的麻烦.它具有现代的程序语言特色,如垃圾回收,帮助程序设计师处理琐碎但重要的内存管理问题.Go的速度也非常快,几乎和C或C++程序一样快,且能够快速制作程序.

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