网站首页 > 文章中心 > 其它

c语言设置线条格式的函数

作者:小编 更新时间:2023-10-06 07:26:59 浏览量:62人看过

C语言怎么改变线条的粗细

void far _Cdecl setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern,

int thickness);graphics头文件里的.

setlinestyle(1,1,粗细);就可以了

line(0,0,100,100);你再看下应该是三个像素的,tc的线只支持这两种粗细.再粗的线就不是线了是笔刷,可是tc没有啊,用bar()吧

c语言怎么把数据拟合成函数并画线

①.、通过一些点拟合出一条直线.

c语言 图形函数

图形函数 1. 图形模式的初始化

不同的显示器适配器有不同的图形分辨率.即是同一显示器适配器, 在不同

模式下也有不同分辨率.所以呢, 在屏幕作图之前, 必须根据显示器适配器种类将

显示器设置成为某种图形模式, 在未设置图形模式之前, 微机系统默认屏幕为文

模式, 可用下列图形初始化函数:

void far initgraph(int far *gdriver, int far *gmode, char *path);

其中gdriver和gmode分别表示图形驱动器和模式, path是指图形驱动程序所

图形驱动程序由Turbo C出版商提供, 文件扩展名为.BGI.根据不同的图形

适配器有不同的图形驱动程序.例如对于EGA、 VGA 图形适配器就调用驱动程序

#include graphics.h

int main()

{

int gdriver, gmode;

gdriver=VGA;

gmode=VGAHI;

initgraph(gdriver, gmode, "c:\\tc");

getch();

closegraph();

return 0;

}

有时编程者并不知道所用的图形显示器适配器种类, 或者需要将编写的程序

用于不同图形驱动器, Turbo C提供了一个自动检测显示器硬件的函数, 其调用

格式为:

void far detectgraph(int *gdriver, *gmode);

其中gdriver和gmode的意义与上面相同.

detectgraph(gdriver, gmode); /*自动测试硬件*/

printf("the graphics driver is %d, mode is %d\n", gdriver,

gmode); /*输出测试结果*/

/* 根据测试结果初始化图形*/

上例程序中先对图形显示器自动检测, 然后再用图形初始化函数进行初始化

设置, 但Turbo C提供了一种更简单的方法, 即用gdriver= DETECT 语句后再跟

initgraph()函数就行了.采用这种方法后, 上例可改为:

int gdriver=DETECT, gmode;

另外, Turbo C提供了退出图形状态的函数closegraph(), 其调用格式为:

void far closegraph(void);

调用该函数后可退出图形状态而进入文本方式(Turbo C 默认方式), 并释放

用于保存图形驱动程序和字体的系统内存.

Turbo C对于用initgraph()函数直接进行的图形初始化程序, 在编译和链接

时并没有将相应的驱动程序(*.BGI)装入到执行程序, 当程序进行到intitgraph()

语句时, 再从该函数中第三个形式参数char *path中所规定的路径中去找相应的

驱动程序.若没有驱动程序, 则在C:\TC中去找, 如C:\TC中仍没有或TC不存在,

将会出现错误:

BGI Error: Graphics not initialized (use 'initgraph')

所以呢, 为了使用方便, 应该建立一个不需要驱动程序就能独立运行的可执行

图形程序,Turbo C中规定用下述步骤(这里以EGA、VGA显示器为例):

① 在C:\TC子目录下输入命令:BGIOBJ EGAVGA

此命令将驱动程序EGAVGA.BGI转换成EGAVGA.OBJ的目标文件.

此命令的意思是将EGAVGA.OBJ的目标模块装到GRAPHICS.LIB库文件中.

registerbgidriver(EGAVGA_driver):

该函数告诉连接程序在连接时把EGAVGA的驱动程序装入到用户的执行程序中.

经过上面处理,编译链接后的执行程序可在任何目录或其它兼容机上运行.

#includestdio.h

#includegraphics.h

int gdriver=DETECT,gmode;

registerbgidriver(EGAVGA_driver): / *建立独立图形运行程序 */

initgraph( gdriver, gmode,"c:\\tc");

上例编译链接后产生的执行程序可独立运行.

如不初始化成EGA或CGA分辨率, 而想初始化为CGA分辨率, 则只需要将上述

步骤中有EGAVGA的地方用CGA代替即可.

对于图形模式的屏幕颜色设置, 同样分为背景色的设置和前景色的设置.在

Turbo C中分别用下面两个函数.

设置背景色: void far setbkcolor( int color);

设置作图色: void far setcolor(int color);

其中color 为图形方式下颜色的规定数值, 对EGA, VGA显示器适配器, 有关

颜色的符号常数及数值见下表所示.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义 符号常数 数值 含义

———————————————————————————————————

的调色板.共有四种调色板, 每种调色板上有四种颜色可供选择.不同调色板所

调色板 颜色值

——————————— ——————————————————

C0 0 背景 绿 红 黄

C1 1 背景 青 洋红 白

清除图形屏幕内容使用清屏函数, 其调用格式如下:

voide far cleardevice(void);

另外, TURBO C也提供了几个获得现行颜色设置情况的函数.

int far getbkcolor(void); 返回现行背景颜色值.

int far getcolor(void); 返回现行作图颜色值.

int far getmaxcolor(void); 返回最高可用的颜色值.

基本图形函数包括画点, 线以及其它一些基本图形的函数.本节对这些函数

作一全面的介绍.

第一段:画点

① 画点函数

void far putpixel(int x, int y, int color);

该函数表示有指定的象元画一个按color所确定颜色的点.对于颜色color的

在图形模式下, 是按象元来定义坐标的.对VGA适配器, 它的最高分辨率为

平方向从左到右为x轴正向, 垂直方向从上到下为y轴正向.TURBO C 的图形函数

都是相对于图形屏幕坐标, 即象元来说的.

关于点的另外一个函数是:

int far getpixel(int x, int y);

它获得当前点(x, y)的颜色值.

int far getmaxx(void);

返回x轴的最大值.

int far getmaxy(void);

返回y轴的最大值.

int far getx(void);

返回游标在x轴的位置.

void far gety(void);

返回游标有y轴的位置.

void far moveto(int x, int y);

移动游标到(x, y)点, 不是画点, 在移动过程中亦画点.

void far moverel(int dx, int dy);

移动游标从现行位置(x, y)移动到(x+dx, y+dy)的位置, 移动过程中不画点.

第二段:画线

① 画线函数

TURBO C提供了一系列画线函数, 下面分别叙述:

void far line(int x0, int y0, int x1, int y1);

画一条从点(x0, y0)到(x1, y1)的直线.

void far lineto(int x, int y);

画一作从现行游标到点(x, y)的直线.

void far linerel(int dx, int dy);

画一条从现行游标(x, y)到按相对增量确定的点(x+dx, y+dy)的直线.

void far circle(int x, int y, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 画一个圆.

void far arc(int x, int y, int stangle, int endangle, int radius);

以(x, y)为圆心, radius为半径, 从stangle开始到endangle结束(用度表示)

画一段圆弧线.在TURBO C中规定x轴正向为0度, 逆时针方向旋转一周, 依次为

void ellipse(int x, int y, int stangle, int endangle, int xradius,

int yradius);

以(x, y)为中心, xradius, yradius为x轴和y轴半径, 从角stangle 开始到

椭圆.

void far drawpoly(int numpoints, int far *polypoints);

画一个顶点数为numpoints, 各顶点坐标由polypoints 给出的多边形.

y, 并且x在前.值得注意的是当画一个封闭的多边形时, numpoints 的值取实际

多边形的顶点数加一, 并且数组polypoints中第一个和最后一个点的坐标相同.

下面举一个用drawpoly()函数画箭头的例子.

#includestdlib.h

int gdriver, gmode, i;

gdriver=DETECT;

registerbgidriver(EGAVGA_driver);

initgraph(gdriver, gmode, "");

setbkcolor(BLUE);

cleardevice();

在没有对线的特性进行设定之前, TURBO C用其默认值, 即一点宽的实线,

但TURBO C也提供了可以改变线型的函数.线型包括:宽度和形状.其中宽度只有

两种选择: 一点宽和三点宽.而线的形状则有五种.下面介绍有关线型的设置函

数.

void far setlinestyle(int linestyle, unsigned upattern, int

thickness);

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

符号常数 数值 含义

—————————————————————————

SOLID_LINE 0 实线

DOTTED_LINE 1 点线

符号常数 数值 含义

NORM_WIDTH 1 一点宽

对于upattern, 只有linestyle选USERBIT_LINE 时才有意义( 选其它线型,

果那位为1, 则该象元打开, 否则该象元关闭.

void far getlinesettings(struct linesettingstype far *lineinfo);

该函数将有关线的信息存放到由lineinfo 指向的结构中, 表中

linesettingstype的结构如下:

struct linesettingstype{

int linestyle;

unsigned upattern;

int thickness;

例如下面两句程序可以读出当前线的特性

struct linesettingstype *info;

getlinesettings(info);

void far setwritemode(int mode);

该函数规定画线的方式.如果mode=0, 则表示画线时将所画位置的原来信息

覆盖了(这是TURBO C的默认方式).如果mode=1, 则表示画线时用现在特性的线

与所画之处原有的线进行异或(XOR)操作, 实际上画出的线是原有线与现在规定

的线进行异或后的结果.所以呢, 当线的特性不变, 进行两次画线操作相当于没有

画线.

有关线型设定和画线函数的例子如下所示.

例10.

setcolor(GREEN);

setcolor(WHITE);

填充就是用规定的颜色和图模填满一个封闭图形.

第一段:先画轮廓再填充

TURBO C提供了一些先画出基本图形轮廓, 再按规定图模和颜色填充整个封

闭图形的函数.在没有改变填充方式时, TURBO C以默认方式填充. 下面介绍这

些函数.

模和颜色填充.

说明: 此函数不画出边框, 所以填充色为边框.

topflag);

当topflag为非0时, 画出一个三维的长方体.当topflag为0时, 三维图形不

封顶, 实际上很少这样使用.

void far pieslice(int x, int y, int stangle, int endangle, int

radius);

画一个以(x, y)为圆心, radius为半径, stangle为起始角度, endangle 为

实心圆, 并在圆内从圆点沿X轴正向画一条半径.

void far sector(int x, int y, int stanle, intendangle, int

xradius, int yradius);

画一个以(x, y)为圆心分别以xradius, yradius为x轴和y轴半径, stangle

为起始角, endangle为终止角的椭圆扇形, 再按规定方式填充.

第二段:设定填充方式

TURBO C有四个与填充方式有关的函数.下面分别介绍:

void far setfillstyle(int pattern, int color);

color的值是当前屏幕图形模式时颜色的有效值.pattern的值及与其等价的

符号常数 除USER_FILL(用户定义填充式样)以外, 其它填充式样均可由setfillstyle()

函数设置.当选用USER_FILL时, 该函数对填充图模和颜色不作任何改变. 之所

以定义USER_FILL主要因为在获得有关填充信息时用到此项.

void far setfillpattern(char * upattern,int color);

设置用户定义的填充图模的颜色以供对封闭图形填充.

闭区域填充.

void far getfillpattern(char * upattern);

该函数将用户定义的填充图模存入upattern指针指向的内存区域.

void far getfillsetings(struct fillsettingstype far * fillinfo);

获得现行图模的颜色并将存入结构指针变量fillinfo中.其中fillsettingstype

结构定义如下:

struct fillsettingstype{

int pattern; /* 现行填充模式 * /

int color; /* 现行填充模式 * /

};

第三段:任意封闭图形的填充

截止目前为止, 我们只能对一些特定形状的封闭图形进行填充, 但还不能对

任意封闭图形进行填充.为此, TURBO C 提供了一个可对任意封闭图形填充的函

数, 其调用格式如下:

void far floodfill(int x, int y, int border);

其中: x, y为封闭图形内的任意一点.border为边界的颜色, 也就是封闭图

main()

strct fillsettingstype save;

setcolor(LIGHTRED);

第一段:图形窗口操作

象文本方式下可以设定屏幕窗口一样, 图形方式下也可以在屏幕上某一区域

设定窗口, 只是设定的为图形窗口而已, 其后的有关图形操作都将以这个窗口的

左上角(0,0)作为坐标原点, 而且可为通过设置使窗口之外的区域为不可接触.

这样, 所有的图形操作就被限定在窗口内进行.

部分不可接触, 若clipflag为0, 则图形窗口以外可以接触.

void far clearviewport(void);

清除现行图形窗口的内容.

void far getviewsettings(struct viewporttype far * viewport);

获得关于现行窗口的信息,并将其存于viewporttype定义的结构变量viewport

中, 其中viewporttype的结构说明如下:

struct viewporttype{

int left, top, right, bottom;

int cliplag;

第二段:屏幕操作

除了清屏函数以外, 关于屏幕操作还有以下函数:

void far setactivepage(int pagenum);

void far setvisualpage(int pagenum);

这两个函数只用于EGA,VGA 以及HERCULES图形适配器.setctivepage() 函数

是为图形输出选择激活页. 所谓激活页是指后续图形的输出被写到函数选定的

pagenum页面, 该页面并不一定可见.setvisualpage()函数才使pagenum 所指定

的页面变成可见页.页面从0开始(Turbo C默认页).如果先用setactivepage()

函数在不同页面上画出一幅幅图像,再用setvisualpage()函数交替显示, 就可以

实现一些动画的效果.

void far putimge(int x,int,y,void * mapbuf, int op);

这三个函数用于将屏幕上的图像复制到内存,然后再将内存中的图像送回到

数字节内存空间的指针.通过调用getimage()函数就可将该区域内的图像保存在

内存中, 需要时可用putimage()函数将该图像输出到左上角为点(x, y)的位置上,

其中getimage()函数中的参数op规定如何释放内存中图像.

出错, 出错时返回-1.

本节介绍的函数在图像动画处理、菜单设计技巧中非常有用.

在图形模式下, 只能用标准输出函数, 如printf(), puts(), putchar() 函

数输出文本到屏幕.除此之外, 其它输出函数(如窗口输出函数)不能使用, 即是

将分别进行介绍.

第一段:文本输出函数

void far outtext(char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在现行位置.

void far outtextxy(int x, int y, char far *textstring);

该函数输出字符串指针textstring所指的文本在规定的(x, y)位置. 其中x

和y为象元坐标.

说明:

这两个函数都是输出字符串, 但经常会遇到输出数值或其它类型的数据,

此时就必须使用格式化输出函数sprintf().

sprintf()函数的调用格式为:

int sprintf(char *str, char *format, variable-list);

它与printf()函数不同之处是将按格式化规定的内容写入str 指向的字符串

中, 返回值等于写入的字符个数.

例如:

sprintf(s, "your TOEFL score is %d", mark);

这里s应是字符串指针或数组, mark为整型变量.

求一用C语言画直线的程序

C语言的话画直线用MoveTo()和LineTo()很简单啊.

帮你复制一份我学习时老师给的画线两例:

#includemath.h

/*

###############################################################################

功 能:本函数的作用是用逐点比较法来画一条直线

*/

int iTx; /*x轴终点的相对坐标xa或临时变量*/

int iTy; /*y轴终点的相对坐标ya或临时变量*/

int iDx; /*x轴方向的步长dx*/

int iDy; /*y轴方向的步长dy*/

int iFt; /*偏差Fm*/

int iSt; /*记数循环数(dx+dy)S*/

int iXt; /*x方向循环变量xm*/

int iYt; /*y方向循环变量ym*/

/*变量定义结束*/

/*变量初始化开始*/

/*如果是第三象限或第四象限则换成第一或第二象限*/

iTx=x1;

iTy=y1;

iDx=1;

iDy=1;

iFt=0;

iSt=iTx+iTy;

if(iTx0)iSt=-1*iTx+iTy;; /*如果在第二象限,则x轴方向步长取负值*/

iXt=0;

iYt=0;

/*变量初始化结束*/

/*数据处理开始*/

while(iSt0)

putpixel(x1+iXt,y1+iYt,color);

if(iTx=0) /*如果在第一象限*/

if(iFt0) /*如果偏差小于0*/

iYt+=iDy; /*y方向走一步*/

iFt+=iTx;

else /*如果偏差大于或等于0*/

iXt+=iDx; /*x方向走一步*/

iFt-=iTy;

else

iXt-=iDx; /*负x方向走一步*/

iFt+=iTy;

iSt--;

功 能:本函数的作用是用来画一条直线

int iX; /*x方向的坐标变量*/

int iY; /*y方向的坐标变量*/

int iTx; /*x方向的步长变量*/

int iTy; /*y方向的步长变量*/

float fDx; /*x方向的差分变量*/

float fDy; /*y方向的差分变量*/

float fMinf; /*算法中的f*/

float fMaxF; /*算法中的F*/

float fS; /*终点判断变量*/

iX=x1;

iY=y1;

putpixel(x1,y1,color);

return(1);

iTx=1;

iTy=1;

fMaxF=fDy/fDx0?fDy/fDx:(-fDy/fDx); /*F=|dy/dx|*/

if(fDx0)iTx=-1;

if(fDy0)iTy=-1;

fS=fDx0?fDx:(-fDx);

if(fMaxF==1) /*如果F=1*/

while(fS0)

iX+=iTx; /*x方向走一步*/

iY+=iTy; /*y方向走一步*/

putpixel(iX,iY,color);

fS--;

else if(fMaxF1) /*如果F1*/

fS+=fDy0?fDy:(-fDy);

fMinf+=1/fMaxF; /*f=f+1/F*/

if(fMinf=1) /*如果f=1*/

fMinf--; /*f=f-1*/

else /*如果F1*/

fMinf+=fMaxF; /*f=f+F*/

c语言格式输入输出函数

一:格式输出函数printf()

①.、调用形式一般为:printf("格式化控制字符串",输出表列);

①.、格式说明符:规定了相应输出表列内容的输出格式,以%打头,如%d、%o等

—表示左对齐,l用于长整型数据,可加在d、o、x、u前,更多格式说明符及其组合形式如下所示:

格式字符

数据对象

输出形式

数据输出方法

%(+)-md

int

unsigned

short

char

十进制整数

①.、无m按实际位数输出

%(+)-mo

八进制整数

%(+)-mx

十六进制整数

%(+)-mu

无符号整数

%(+)-mld

long

%(+)-mlo

%(+)-mlx

%(+)-mlu

%(+)-m.nf

float

double

十进制小数

%(+)-m.ne

十进制指数

%(+)-g

自动选用%f和%e中较短的输出宽度输出单、双精度浮点数

%(+)-mc

单个字符

①.、无m输出单个字符

%(+)-m.ns

字符串

一串字符

①无m、n按实际字符串输出全部字符

二:格式输入函数scanf()

调用格式一般为:scanf("格式化控制字符串",地址表列);

*表示对应的数据项读入后不赋给相应的变量,更多格式说明符及其组合如下

输入形式

数据输入方法

%md

①.、无m按实际位数输入

%mo

%mx

%mld

%mlo

%mlx

%mlf

%mle

%mc

①.、无m取单个字符

%ms

①.、无m取回车或空格前若干字符

C语言常用的函数有哪些

C语言库函数,常用库函数有:

①.、scanf格式输入函数

①.0、fopen打开文件函数

①.1、getchar输入字符函数

扩展资料

语言组成:

①.、数据类型

C的数据类型包括:整型、字符型、实型或浮点型(单精度和双精度)、枚举类型、数组类型、结构体类型、共用体类型、指针类型和空类型.

常量其值不可改变,符号常量名通常用大写.

变量是以某标识符为名字,其值可以改变的量.标识符是以字母或下划线开头的一串由字母、数字或下划线构成的序列,请注意第一个字符必须为字母或下划线,否则为不合法的变量名.变量在编译时为其分配相应存储单元.

如果一个变量名后面跟着一个有数字的中括号,这个声明就是数组声明.字符串也是一种数组.它们以ASCII的NULL作为数组的结束.要特别注意的是,方括内的索引值是从0算起的.

如果一个变量声明时在前面使用 * 号,表明这是个指针型变量.换句话说,该变量存储一个地址,而 *(此处特指单目运算符 * ,下同.C语言中另有 双目运算符 *) 则是取内容操作符,意思是取这个内存地址里存储的内容.指针是 C 语言区别于其他同时代高级语言的主要特征之一.

以上就是土嘎嘎小编为大家整理的c语言设置线条格式的函数相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!

版权声明:倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本站《原创》内容,违者将追究其法律责任。本站文章内容,部分图片来源于网络,如有侵权,请联系我们修改或者删除处理。

编辑推荐

热门文章