首先, 尽管一个全局变量或函数可以(在多个编译单元中) 有多处"声明", 但是"定义" 却只能允许出现一次.定义是分配空间并赋初值(如果有) 的声明.最好的安排是在某个相关的.c 文件中定义, 然后在头文件(.h) 中进行外部声明, 在需要使用的时候, 只要包含对应的头文件即可.定义变量的.c 文件也应该包含该头文件, 以便编译器检查定义和声明的一致性.这条规则提供了高度的可移植性: 它和ANSI C 标准一致, 同时也兼容大多数ANSI 前的编译器和连接器.Unix 编译器和连接器通常使用"通用模式" 允许多重定义, 只要保证最多对一处进行初始化就可以了; ANSI C 标准称这种行为为"公共扩展", 没有语带双关的意思.
可以使用预处理技巧来使类似DEFINE(int, i);的语句在一个头文件中只出现一次, 然后根据某个宏的设定在需要的时候转化成定义或声明.但不清楚这样的麻烦是否值得.如果希望让编译器检查声明的一致性, 一定要把全局声明放到头文件中.特别是, 永远不要把外部函数的原型放到.c 文件中: 通常它与定义的一致性不能得到检查, 而矛盾的原型比不用还糟糕.
定义在函数体外部的变量叫全局变量,
要定义全局变量你只要把变量定义在
所有函数外部即可.
要注意的是,全局变量只对它定义位
置以下的函数可见.
#includestdio.h?
void?f1();
int?y=100;
int?main()
{
printf("%d\n\n",y);
//printf("%d\n",x);这不可以读x,x对main()不可见?
f1();
return?0;
}
int?x;
void?f1()
}?
printf("%d\n",x);
printf("%d\n",y);
把变量定义在主函数之外,即把变量设置为全局的.
一般我们都把变量的定义放在函数中,所以呢变量的范围就是在本函数中.可是如果定义在所有函数的外面,这样所有的函数中,都可以使用本变量.
#includestdio.h
int a;
void func();//函数声明
int main()
func();
void func()
printf("%d\n", a);
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当然,除了定义全局变量这个方法,还有其他的方法,那就是指针.在子函数的参数中传递变量的地址,依然可以使用该变量,依然能够改变该变量的值.因为主函数和子函数的变量共用的是同一个地址的变量,所以呢,不管在哪个函数中对变量进行操作,都会影响变量.
void func(int *b);//函数声明
func(a);//把变量a的地址传递过去
void func(int *b)
C语言不支持这个,只能在函数外面声明,变通的方式是,声明指针指到在外面声明的全局变量.
静态变量,特点就是只初始化一次.所以今天这一节b是只定义一次的.
于是
①. 会占用,但是很少. 和全局变量定义差不多
局部变量,只能在函数内访问,而全局变量就是谁都能访问,这样很容易出现混乱,尤其是多线程的情况下.
除此外,非静态的局部变量,在函数退出后内存就释放了,如果所有变量都定义成全局的,那明显是对内存的一种浪费.
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