public class TestArray {
public static void main(String[] args){
for(int i = array.length-1;i = 0;i--)
{
for(int j =0;j=i;j++)
System.out.print(array[j]);
}
System.out.println("");
按照你的要求编写的输出数字图案的Java程序如下
public class M{
public static void main(String[] args) {
int arr[][]=new int[N][N];
for(index=1;index=N;index++){
i=0;
j=index-1;
for(k=1;k=index;k++){
arr[j][i]=count++;
i++;
j--;
for(i=0;iN;i++){
for (j=0;jN-i;j++){
System.out.print(arr[i][j]+" ");
System.out.println();
这段代码你参考一下.可以运行的package common;public class test {
Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★');
Draw.printCanvas(pen.getPentagram());
}// Pentagram.java 五角星类
class Pentagram {
private final char FILL_CHAR; // 填充字符
private final char SPACE_CHAR; // 空档字符
private final int R; // 五角星的外接圆半径
private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度
private final int X; // 用于生成画图数组
private final int Y; // 用于生成画图数组 /**
* 构造一个Pentagram对象
*
* @param radius
* 五角星的半径
* @param rotation
* 五角星的逆时针旋转度数
* @param spaceChar
* 画布上空白处填充字符
* @param fillChar
* 画布上线条部分填充字符
*/
public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {
this.R = radius;
this.ROTATION = rotation;
this.FILL_CHAR = fillChar;
this.SPACE_CHAR = spaceChar;
} public char[][] getPentagram() {
char[][] canvas = initCanvas();
Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);
// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E
// 通过圆的极坐标公式可以得出:
// 得出以下各点的坐标
// B 点坐标(0, R)
// 画线段CA
canvas);
// 画线段DA
// 画线段CE
* R, canvas);
// 画线段DB
// 画线段BE
return canvas;
} // 在方形的字符数组中指定两点画线条
// 对图形数组进行初始化,填充空格
private char[][] initCanvas() {
char[][] canvas = new char[Y][X];
for (int i = 0; i Y; i++) {
for (int j = 0; j X; j++) {
canvas[i][j] = SPACE_CHAR;
} // 根据角度求正弦值,保留两位小数
private double msin(float a) {
return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
} // 根据角度求余弦值,保留两位小数
private double mcos(float a) {
return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;
}// Draw.java 画图工具类
class Draw {
private char fillChar; public Draw(char fillChar) {
this.fillChar = fillChar;
} /**
* 根据两个点画线在二维字符数组上画线
* @param x1
* @param y1
* @param canvas
char[][] canvas) {
// 从 x 方向进行填充
double t = x1;
t = y1;
// 获得直线方程的两个系数
double b = y1 - a * x1;
// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形
// 根据直线方程 y = ax + b,求 y
int y = (int) Math.round(a * i + b);
// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,
// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换
// c[R][R] 即为坐标原点
// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴
// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴
int yy = radius - y;
int xx = radius + i;
yy = yy 0 ? 0 : yy;
xx = xx 0 ? 0 : xx;
canvas[yy][xx] = fillChar;
// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档
// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形
// 根据 x = (y - b) / a,求 x
int y = (int) Math.round((i - b) / a);
int yy = radius - i;
int xx = radius + y;
* 将画完图之后的画布输出到控制台上
public static void printCanvas(char[][] canvas){
for (int i = 0; i canvas.length; i++) {
for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {
System.out.print(canvas[i][j]);
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