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java图案代码

作者:小编 更新时间:2023-10-18 13:55:27 浏览量:443人看过

怎样编写如下图案的java代码123456 12345 1234 123 12 1从上到下

public class TestArray {

public static void main(String[] args){

for(int i = array.length-1;i = 0;i--)

java图案代码-图1

{

for(int j =0;j=i;j++)

System.out.print(array[j]);

}

System.out.println("");

求编程输出如下数字图案的代码?

按照你的要求编写的输出数字图案的Java程序如下

public class M{

public static void main(String[] args) {

int arr[][]=new int[N][N];

java图案代码-图2

for(index=1;index=N;index++){

i=0;

j=index-1;

for(k=1;k=index;k++){

arr[j][i]=count++;

i++;

j--;

for(i=0;iN;i++){

for (j=0;jN-i;j++){

System.out.print(arr[i][j]+" ");

System.out.println();

用Java 做一个星星图案

这段代码你参考一下.可以运行的package common;public class test {

Pentagram pen = new Pentagram(10,0,' ','★');

Draw.printCanvas(pen.getPentagram());

}// Pentagram.java 五角星类

class Pentagram {

private final char FILL_CHAR; // 填充字符

private final char SPACE_CHAR; // 空档字符

private final int R; // 五角星的外接圆半径

private final float ROTATION; // 五角星逆时针旋转角度

private final int X; // 用于生成画图数组

private final int Y; // 用于生成画图数组 /**

* 构造一个Pentagram对象

*

* @param radius

* 五角星的半径

* @param rotation

* 五角星的逆时针旋转度数

* @param spaceChar

* 画布上空白处填充字符

* @param fillChar

* 画布上线条部分填充字符

*/

public Pentagram(int radius, float rotation, char spaceChar, char fillChar) {

this.R = radius;

this.ROTATION = rotation;

this.FILL_CHAR = fillChar;

this.SPACE_CHAR = spaceChar;

} public char[][] getPentagram() {

char[][] canvas = initCanvas();

Draw draw = new Draw(FILL_CHAR);

// 设五角星的最右边的一个点为 A,逆时针选取点 B~E

// 通过圆的极坐标公式可以得出:

// 得出以下各点的坐标

// B 点坐标(0, R)

// 画线段CA

canvas);

// 画线段DA

// 画线段CE

* R, canvas);

// 画线段DB

// 画线段BE

return canvas;

} // 在方形的字符数组中指定两点画线条

// 对图形数组进行初始化,填充空格

private char[][] initCanvas() {

char[][] canvas = new char[Y][X];

for (int i = 0; i Y; i++) {

for (int j = 0; j X; j++) {

canvas[i][j] = SPACE_CHAR;

} // 根据角度求正弦值,保留两位小数

private double msin(float a) {

return ((int) (Math.sin(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

} // 根据角度求余弦值,保留两位小数

private double mcos(float a) {

return ((int) (Math.cos(Math.toRadians(a + ROTATION)) * 100)) / 100.0;

}// Draw.java 画图工具类

class Draw {

private char fillChar; public Draw(char fillChar) {

this.fillChar = fillChar;

} /**

* 根据两个点画线在二维字符数组上画线

* @param x1

* @param y1

* @param canvas

char[][] canvas) {

// 从 x 方向进行填充

double t = x1;

t = y1;

// 获得直线方程的两个系数

double b = y1 - a * x1;

// 根据 x 方向的值求出 y 值,并填充图形

// 根据直线方程 y = ax + b,求 y

int y = (int) Math.round(a * i + b);

// 因为 y 和 i 算出来的结果有可能是负数,

// 为了采用数组来表示坐标,做了以下变换

// c[R][R] 即为坐标原点

java图案代码-图3

// c[R][0..R] 为 x 方向的负半轴

// c[0..R][R] 为 y 方向的正半轴

int yy = radius - y;

int xx = radius + i;

yy = yy 0 ? 0 : yy;

xx = xx 0 ? 0 : xx;

canvas[yy][xx] = fillChar;

// 从 y 方向进行填充,便于减少间距问题产生的字符空档

// 根据 y 方向的值求出 x 值,并填充图形

// 根据 x = (y - b) / a,求 x

int y = (int) Math.round((i - b) / a);

int yy = radius - i;

int xx = radius + y;

* 将画完图之后的画布输出到控制台上

public static void printCanvas(char[][] canvas){

for (int i = 0; i canvas.length; i++) {

for (int j = 0; j canvas[i].length; j++) {

System.out.print(canvas[i][j]);

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