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go语言合并list_r语言list合并

作者:小编 更新时间:2023-10-18 18:20:58 浏览量:114人看过

go语言在idear怎么进行多个文件的链接

Go语言设计与实现(上)

基本设计思路:

go语言合并list_r语言list合并-图1

类型转换、类型断言、动态派发.iface,eface.

反射对象具有的方法:

编译优化:

内部实现:

实现 Context 接口有以下几个类型(空实现就忽略了):

互斥锁的控制逻辑:

设计思路:

(以上为写被读阻塞,下面是读被写阻塞)

总结,读写锁的设计还是非常巧妙的:

WaitGroup 有三个暴露的函数:

部件:

go语言合并list_r语言list合并-图2

结构:

Once 只暴露了一个方法:

实现:

三个关键点:

细节:

让多协程任务的开始执行时间可控(按顺序或归一).(Context 是控制结束时间)

设计思路: 通过一个锁和内置的 notifyList 队列实现,Wait() 会生成票据,并将等待协程信息加入链表中,等待控制协程中发送信号通知一个(Signal())或所有(Boardcast())等待者(内部实现是通过票据通知的)来控制协程解除阻塞.

暴露四个函数:

实现细节:

包: golang.org/x/sync/errgroup

作用:开启 func() error 函数签名的协程,在同 Group 下协程并发执行过程并收集首次 err 错误.通过 Context 的传入,还可以控制在首次 err 出现时就终止组内各协程.

暴露的方法:

注意问题:

包: "golang.org/x/sync/semaphore"

作用:排队借资源(如钱,有借有还)的一种场景.此包相当于对底层信号量的一种暴露.

设计思路:有一定数量的资源 Weight,每一个 waiter 携带一个 channel 和要借的数量 n.通过队列排队执行借贷.

暴露方法:

包: "golang.org/x/sync/singleflight"

作用:防击穿.瞬时的相同请求只调用一次,response 被所有相同请求共享.

设计思路:按请求的 key 分组(一个 *call 是一个组,用 map 映射存储组),每个组只进行一次访问,组内每个协程会获得对应结果的一个拷贝.

逻辑:

如有错误,请批评指正.

为什么要使用 Go 语言?Go 语言的优势在哪里

① 保留但大幅度简化指针

Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念.所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误.

go语言合并list_r语言list合并-图3

还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的.而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了.

如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单.一切都是那么熟悉,而且更加高效.如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友.

Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计.任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净.千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你.

同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了.加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误.

Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的.但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑.是的,今天这一节,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多.因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作.

这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提.如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序.在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单.基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的.不过请放心,真的非常简单.

和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等.

看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点.我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多.在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月.Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接.

Go语言list(列表)

列表是一种非连续的存储容器,有多个节点组成,节点通过一些变量记录彼此之间的关系

单链表和双链表就是列表的两种方法.

原理:A、B、C三个人,B懂A的电话,C懂B的电话只是单方知道号码,这样就形成了一个单链表结构.

如果C把自己的号码给B,B把自己的号码给A,因为是双方都知道对方的号码,这样就形成了一个双链表结构

如果B换号码了,他需要通知AC,把自己的号码删了,这个过程就是列表的删除操作.

在Go语言中,列表使用 container/list 包来实现,内部的实现原理是双链表,列表能够高效地进行任意位置的元素插入和删除操作.

列表初始化的两种办法

列表没有给出具体的元素类型的限制,所以列表的元素可以是任意类型的,

例如给列表中放入了一个 interface{} 类型的值,取出值后,如果要将 interface{} 转换为其他类型将会发生宕机.

双链表支持从队列前方或后方插入元素,分别对应的方法是 PushFront 和 PushBack.

列表插入函数的返回值会提供一个 *list.Element 结构,这个结构记录着列表元素的值以及与其他节点之间的关系等信息,从列表中删除元素时,需要用到这个结构进行快速删除.

遍历完也能看到最后的结果

学习地址:

go语言里的list应该怎么使用

①.、Go有什么优势 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,

部署就是扔一个文件上去就完成了. 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题

GO语言(二十七):管理依赖项(下)-

当您对外部模块的存储库进行了 fork (例如修复模块代码中的问题或添加功能)时,您可以让 Go 工具将您的 fork 用于模块的源代码.这对于测试您自己的代码的更改很有用.

为此,您可以使用go.mod 文件中的replace指令将外部模块的原始模块路径替换为存储库中 fork 的路径.这指示 Go 工具在编译时使用替换路径(fork 的位置),例如,同时允许您保留import 原始模块路径中的语句不变.

在以下 go.mod 文件示例中,当前模块需要外部模块example.com/theirmodule.然后该replace指令将原始模块路径替换为example.com/myfork/theirmodule模块自己的存储库的分支.

设置require/replace对时,使用 Go 工具命令确保文件描述的需求保持一致.使用go list命令获取当前模块正在使用的版本.然后使用go mod edit命令将需要的模块替换为fork:

注意: 当您使用该replace指令时,Go 工具不会像添加依赖项中所述对外部模块进行身份验证.

您可以使用go get命令从其存储库中的特定提交为模块添加未发布的代码.

以下示例提供了一些说明.这些基于源位于 git 存储库中的模块.

当您的代码不再使用模块中的任何包时,您可以停止将该模块作为依赖项进行跟踪.

要停止跟踪所有未使用的模块,请运行go mod tidy 命令.此命令还可能添加在模块中构建包所需的缺失依赖项.

要删除特定依赖项,请使用go get,指定模块的模块路径并附加 @none,如下例所示:

go get命令还将降级或删除依赖于已删除模块的其他依赖项.

如果您(或您的团队)已经设置或选择了您想要使用的不同模块代理服务器,您可能想要这样做.例如,有些人设置了模块代理服务器,以便更好地控制依赖项的使用方式.

您可以将变量设置为其他模块代理服务器的 URL,用逗号或管道分隔 URL.

GOPRIVATE或环境变量可以设置为匹配模块前缀的全局模式列表,这些GONOPROXY前缀是私有的,不应从任何代理请求.例如:

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