① 保留但大幅度简化指针
Go语言保留着C中值和指针的区别,但是对于指针繁琐用法进行了大量的简化,引入引用的概念.所以在Go语言中,你几乎不用担心会因为直接操作内寸而引起各式各样的错误.
还记得在C里面为了回馈多个参数,不得不开辟几段指针传到目标函数中让其操作么?在Go里面这是完全不必要的.而且多参数的支持让Go无需使用繁琐的exceptions体系,一个函数可以返回期待的返回值加上error,调用函数后立刻处理错误信息,清晰明了.
如果你习惯了Python中简洁的list和dict操作,在Go语言中,你不会感到孤单.一切都是那么熟悉,而且更加高效.如果你是C++程序员,你会发现你又找到了STL的vector 和 map这对朋友.
Go语言最让人赞叹不易的特性,就是interface的设计.任何数据结构,只要实现了interface所定义的函数,自动就implement了这个interface,没有像Java那样冗长的class申明,提供了灵活太多的设计度和OO抽象度,让你的代码也非常干净.千万不要以为你习惯了Java那种一条一条加implements的方式,感觉还行,等接口的设计越来越复杂的时候,无数Bug正在后面等着你.
同时,正因为如此,Go语言的interface可以用来表示任何generic的东西,比如一个空的interface,可以是string可以是int,可以是任何数据类型,因为这些数据类型都不需要实现任何函数,自然就满足空interface的定义了.加上Go语言的type assertion,可以提供一般动态语言才有的duck typing特性, 而仍然能在compile中捕捉明显的错误.
Go语言本质上不是面向对象语言,它还是过程化的.但是,在Go语言中, 你可以很轻易的做大部分你在别的OO语言中能做的事,用更简单清晰的逻辑.是的,今天这一节,不需要class,仍然可以继承,仍然可以多态,但是速度却快得多.因为本质上,OO在Go语言中,就是普通的struct操作.
这个几乎算是Go语言的招牌特性之一了,我也不想多提.如果你完全不了解Goroutine,那么你只需要知道,这玩意是超级轻量级的类似线程的东西,但通过它,你不需要复杂的线程操作锁操作,不需要care调度,就能玩转基本的并行程序.在Go语言里,触发一个routine和erlang spawn一样简单.基本上要掌握Go语言,以Goroutine和channel为核心的内存模型是必须要懂的.不过请放心,真的非常简单.
和C比较,Go语言完全就是一门现代化语言,原生支持的Unicode, garbage collection, Closures(是的,和functional programming language类似), function是first class object,等等等等.
看到这里,你可能会发现,我用了很多轻易,简单,快速之类的形容词来形容Go语言的特点.我想说的是,一点都不夸张,连Go语言的入门学习到提高,都比别的语言门槛低太多太多.在大部分人都有C的背景的时代,对于Go语言,从入门到能够上手做项目,最多不过半个月.Go语言给人的感觉就是太直接了,什么都直接,读源代码直接,写自己的代码也直接.
本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识.
您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数.
在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库.您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库.
首先,为您要编写的代码创建一个文件夹.
①.、打开命令提示符并切换到您的主目录.
在 Linux 或 Mac 上:
在 Windows 上:
运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径.
此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪.
注意: 在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径.有关更多信息,请参阅一下文章.
GO语言(二十五):管理依赖项(上)
GO语言(二十六):管理依赖项(中)
GO语言(二十七):管理依赖项(下)
此时此刻呢,您将创建一个数据库.
在此步骤中,您将创建要使用的数据库.您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据.
您将创建一个数据库,其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据.
这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI,具有类似的功能.
①.、打开一个新的命令提示符.
在命令行,登录到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示.
将以下 SQL 代码粘贴到文件中,然后保存文件.
在此 SQL 代码中:
(1)删除名为album表. 首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本.
您将使用以下形式的source命令:
此时此刻呢,您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询.
现在你已经有了一个包含一些数据的数据库,开始你的 Go 代码.
找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求.
①.、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序.
在此代码中:
(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它.
导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库.
现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库.
您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问.
编写代码
①.、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄.
该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读.
为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台.在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误.
文件的顶部现在应该如下所示:
①.、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项.
使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项.使用点参数表示"获取当前目录中代码的依赖项".
连接成功了!
此时此刻呢,您将查询一些数据.
这个问题说来话长,我先表达一下我的观点,Go语言从语法层面提供区分错误和异常的机制是很好的做法,比自己用单个返回值做值判断要方便很多.
上面看到很多知乎大牛把异常和错误混在一起说,有认为Go没有异常机制的,有认为Go纯粹只有异常机制的,我觉得这些观点都太片面了.
具体对于错误和异常的讨论,我转发一下前阵子写的一篇日志抛砖引玉吧.
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最近连续遇到朋友问我项目里错误和异常管理的事情,之前也多次跟团队强调过错误和异常管理的一些概念,所以趁今天有动力就赶紧写一篇Go语言项目错误和异常管理的经验分享.
首先我们要理清:什么是错误、什么是异常、为什么需要管理.然后才是怎样管理.
错误和异常从语言机制上面讲,就是error和panic的区别,放到别的语言也一样,别的语言没有error类型,但是有错误码之类的,没有panic,但是有throw之类的.
在语言层面它们是两种概念,导致的是两种不同的结果.如果程序遇到错误不处理,那么可能进一步的产生业务上的错误,比如给用户多扣钱了,或者进一步产生了异常;如果程序遇到异常不处理,那么结果就是进程异常退出.
在项目里面是不是应该处理所有的错误情况和捕捉所有的异常呢?我只能说,你可以这么做,但是估计效果不会太好.我的理由是:
如果所有东西都处理和记录,那么重要信息可能被淹没在信息的海洋里.
不应该处理的错误被处理了,很容易导出BUG暴露不出来,直到出现更严重错误的时候才暴露出问题,到时候排查就很困难了,因为已经不是错误的第一现场.
所以错误和异常最好能按一定的规则进行分类和管理,在第一时间能暴露错误和还原现场.
对于错误处理,Erlang有一个很好的概念叫速错,就是有错误第一时间暴露它.我们的项目从Erlang到Go一直是沿用这一设计原则.但是应用这个原则的前提是先得区分错误和异常这两个概念.
错误和异常上面已经提到了,从语言机制层面比较容易区分它们,但是语言取决于人为,什么情况下用错误表达,什么情况下用异常表达,就得有一套规则,否则很容易出现全部靠异常来做错误处理的情况,似乎Java项目特别容易出现这样的设计.
这里我先假想有这样一个业务:游戏粉丝通过购买按钮,用铜钱购买宝石.
在这种结构下,铜钱不足就变成了业务逻辑范围内的一种失败情况,但不能提升为异常,否则铜钱不足的用户一点购买按钮都会出错掉线.
所以,异常和错误在不同程序结构下是互相转换的,我们没办法一句话的给所有类型所有结构的程序一个统一的异常和错误分类规则.
所以我们可以这样来归类异常和错误:不会终止程序逻辑运行的归类为错误,会终止程序逻辑运行的归类为异常.
错误和异常的分类需要通过一定的思维训练来强化分类能力,就类似于面向对象的设计方式一样的,技术实现就摆在那边,但是要用好需要不断的思维训练不断的归类和总结,以上提到的归类方式希望可以作为一个参考,期待大家能发现更多更有效的归类方式.
此时此刻呢我们讲一下速错和Go语言里面怎么做到速错.
速错我最早接触是在做的时候就体验到的,当然跟Erlang的速错不完全一致,那时候也没有那么高大上的一个名字,但是对待异常的理念是一样的.
在.NET项目开发的时候,有经验的程序员都应该知道,不能随便re-throw,就是catch错误再抛出,原因是异常的第一现场会被破坏,堆栈跟踪信息会丢失,因为外部最后拿到异常的堆栈跟踪信息,是最后那次throw的异常的堆栈跟踪信息;其次,不能随便try catch,随便catch很容易导出异常暴露不出来,升级为更严重的业务漏洞.
到了Erlang时期,大家学到了速错概念,简单来讲就是:让它挂.只有挂了你才会第一时间知道错误,但是Erlang的挂,只是Erlang进程的异常退出,不会导致整个Erlang节点退出,所以它挂的影响层面比较低.
在Go语言项目中,虽然有类似Erlang进程的Goroutine,但是Goroutine如果panic了,并且没有recover,那么整个Go进程就会异常退出.所以我们在Go语言项目中要应用速错的设计理念,就要对Goroutine做一定的管理.
第一类Goroutine典型的有:处理各个粉丝请求的Goroutine,因为每个粉丝连接各自有一个Goroutine,所以挂掉了只会影响单个粉丝,不会影响整体业务进行.
第二类Goroutine典型的有:数据库同步用的Goroutine,如果它挂了,数据就无法同步到数据库,游戏如果继续运行下去只会导致数据回档,还不如让整个游戏都异常退出.
这样一分类,就可以比较清楚哪些Goroutine该做recover处理,哪些不该做recover处理了.
为此,我们还特地设计了一个库,用来格式化输出堆栈跟踪信息和对象信息,项目地址:funny/debug - GitHub
通篇写下来发现比我预期的长很多,所以这里我做一下归纳总结,帮组大家理解这篇文章所要表达的:
错误和异常需要分类和管理,不能一概而论
错误和异常的分类可以以是否终止业务过程作为标准
错误是业务过程的一部分,异常不是
不要随便捕获异常,更不要随便捕获再重新抛出异常
Go语言项目需要把Goroutine分为两类,区别处理异常
在捕获到异常时,需要尽可能的保留第一现场的关键数据
以上仅为一家之言,抛砖引玉,希望大家如果觉得本站发布的文章不错,请转发分享给您身边的朋友,您的支持是我们最大的动力.
切换到新语言始终是一大步,尤其是当您的团队成员只有一个时有该语言的先前经验.现在,Stream 的主要编程语言从 Python 切换到了 Go.这篇文章将解释stream决定放弃 Python 并转向 Go 的一些原因.
看看我如何开始 Go 教程中的一小段 Go 代码.(这是一个很棒的教程,也是学习 Go 的一个很好的起点.)
如果您是 Go 新手,那么在阅读那个小代码片段时不会有太多让您感到惊讶的事情.它展示了多个赋值、数据结构、指针、格式和一个内置的 HTTP 库.当我第一次开始编程时,我一直喜欢使用 Python 更高级的功能.Python 允许您在编写代码时获得相当的创意.例如,您可以:
这些功能玩起来很有趣,但是,正如大多数程序员会同意的那样,在阅读别人的作品时,它们通常会使代码更难理解.Go 迫使你坚持基础.这使得阅读任何人的代码并立即了解发生了什么变得非常容易. 注意:当然,它实际上有多"容易"取决于您的用例.如果你想创建一个基本的 CRUD API,我仍然推荐 Django + DRF或 Rails.
Go 的并发方法很容易使用.与 Node 相比,这是一种有趣的方法,开发人员必须密切关注异步代码的处理方式.Go 中并发的另一个重要方面是竞争检测器.这样可以很容易地确定异步代码中是否存在任何竞争条件.
Go 没有像 Rails 用于 Ruby、Django 用于 Python 或 Laravel 用于 PHP 那样的单一主导框架.这是 Go 社区内激烈争论的话题,因为许多人主张你不应该一开始就使用框架.我完全同意这对于某些用例是正确的.但是,如果有人想构建一个简单的 CRUD API,他们将更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix.对于 Stream 的用例,我们更喜欢不使用框架.然而,对于许多希望提供简单 CRUD API 的新项目来说,缺乏主导框架将是一个严重的劣势.
Go 通过简单地从函数返回错误并期望调用代码来处理错误(或将其返回到调用堆栈)来处理错误.虽然这种方法有效,但很容易失去问题的范围,以确保您可以向用户提供有意义的错误.错误包通过允许您向错误添加上下文和堆栈跟踪来解决此问题.另一个问题是很容易忘记处理错误.像 errcheck 和 megacheck 这样的静态分析工具可以方便地避免犯这些错误.虽然这些变通办法效果很好,但感觉不太对劲.您希望该语言支持正确的错误处理.
Go 的包管理绝不是完美的.默认情况下,它无法指定特定版本的依赖项,也无法创建可重现的构建.Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系统.但是,使用正确的工具,Go 的包管理工作得很好.您可以使用Dep来管理您的依赖项,以允许指定和固定版本.除此之外,我们还贡献了一个名为的开源工具VirtualGo,它可以更轻松地处理用 Go 编写的多个项目.
我们进行的一个有趣的实验是在 Python 中使用我们的排名提要功能并在 Go 中重写它.看看这个排名方法的例子:
Python 和 Go 代码都需要执行以下操作来支持这种排名方法:
与 Python 相比,我们系统的其他一些组件在 Go 中构建所需的时间要多得多.作为一个总体趋势,我们看到 开发 Go 代码需要更多的努力.但是,我们花更少的时间 优化 代码以提高性能.
我们评估的另一种语言是Elixir..Elixir 建立在 Erlang 虚拟机之上.这是一种迷人的语言,我们之所以考虑它,是因为我们的一名团队成员在 Erlang 方面拥有丰富的经验.对于我们的用例,我们注意到 Go 的原始性能要好得多.Go 和 Elixir 都可以很好地服务数千个并发请求.但是,如果您查看单个请求的性能,Go 对于我们的用例来说要快得多.我们选择 Go 而不是 Elixir 的另一个原因是生态系统.对于我们需要的组件,Go 有更成熟的库,而在许多情况下,Elixir 库还没有准备好用于生产环境.培训/寻找开发人员使用 Elixir 也更加困难.这些原因使天平向 Go 倾斜.Elixir 的 Phoenix 框架看起来很棒,绝对值得一看.
Golang 的创建是为了实现最大的用户效率和编码效率.已经熟悉 Java 或 PHP 的程序员可以在几周内接受 Go 的培训(许多人最终会更喜欢它).在本文中,Dewet Diener 探讨了 Golang 的优缺点,以及它的测试驱动开发 (TDD) 如何完美契合.
Go 是一种精致的编程语言:它支持"所见即所得"的原则,这意味着清晰易读的代码和更少的复杂抽象.该语言本身易于使用且易于训练.尽管如此,作为一个相对较新的生态系统,要找到对 Go 具有广泛预先知识的工程师可能会很棘手.
然而,与其他编程语言不同,Go 的创建是为了最大限度地提高用户效率.所以呢,具有 Java 或 PHP 背景的开发人员和工程师可以在几周内获得使用 Go 的技能和培训——根据我们的经验,他们中的许多人最终更喜欢它.
在 Curve,我们大力提倡测试驱动开发 (TDD),Go 的框架与这种方法保持一致.通过简单地命名一个文件 foo_test.go 并在该文件中添加结构化测试函数,Go 将快速有效地运行您的单元测试.这一创新功能提高了生产力,因为它可以更加专注于测试驱动的开发和改进的同行评审机会.
Golang 具有出色的生产优化品质,例如内存占用小,这支持其在大型项目中作为构建块的能力,以及开箱即用的与其他架构的轻松交叉编译.由于 Go 代码被编译为单个静态二进制文件,所以呢它可以轻松进行容器化,并且通过扩展,将 Go 部署到任何高可用性环境(例如 Kubernetes)中几乎是微不足道的.
它提供了一种机制来保护工作负载,通过拥有非常纤薄的生产容器而没有任何无关的依赖项.这使得构建、部署和维护基于 Go 的资产更加直接和安全,并为希望建立或发展其微服务战略的公司提供了可靠的选择.
Go 是专门为满足我们快速发展的技术生态系统的需求而创建的.例如,Go 可以满足您构建 API 所需的一切,并将其作为其标准库的一部分.它使用简单,高性能的 http 服务器消除了团队设计新项目时经常发生的一些常见的 探索 和设计瘫痪问题——这对于一些其他流行语言(如 Java 和 Node.js)来说太常见了.
Golang 还通过其内置于语言本身的自动格式化程序巧妙地解决了代码格式化分歧.这完全消除了格式争议,进而提高了团队的生产力和注意力.
尽管我是 Go 的拥护者,但它显然也不是没有缺陷.一个争论不休的特性是 Go 没有显式接口,这是许多开发人员习惯的概念.虽然不是有害的,但它可以使选择最适合您的结构的接口成为一项任务.这是因为您不会像在其他流行的编程语言中那样编写 X 实现 Y,但您很快就会接受.
依赖管理也是另一个不属于 Google Golang 开发团队原始设计的功能.开源社区介入并创建了 Glide 和 Dep,最初的努力并没有完全解决问题.从 Go 1.11 开始,添加了对模块的支持,这似乎已成为官方的依赖管理工具.这些挑战并没有削弱 Go 作为一种高效编程语言的独创性,并且它继续为我们提供优于其他编程语言的显着优势.
Golang 吸引了全球敏锐的开发人员的注意,并且围绕它的兴奋继续增长.开源社区因有趣的项目而蓬勃发展;最著名的是 Docker 和 Kubernetes.
正是这种新鲜、有创意但又简单的包装吸引了我们去Go:它是一种令人兴奋的编码语言,可以帮助我们在 Curve 中快速开发以构建更好的产品.