网站首页 > 文章中心 > 其它

java象棋规则代码

作者:小编 更新时间:2023-10-22 10:24:01 浏览量:197人看过

显示一个国际象棋棋盘的java源代码

import java.awt.Color;

import javax.swing.*;

public class Chess extends JPanel

java象棋规则代码-图1

{//继承面板类

public Chess(int grids,int gridsize)

{//grids:行数和列数, gridsize:单元格的高和宽

super(null);

for(int i=0; igrids; i++)

{

for(int j=0; jgrids; j++)

JLabel l = new JLabel();//生成标签实例

l.setSize(gridsize,gridsize);

l.setLocation(i*gridsize,j*gridsize);

{ //当小方格的坐标和刚好是偶数时,

java象棋规则代码-图2

l.setBackground(Color.black); //设置为方格为黑色

l.setOpaque(true); //设置为不透明

}

l.setBorder(BorderFactory.createLineBorder(Color.black)); //设置边界为黑色

add(l);//将l标签添加到面板

public static void main(String[] args)

JFrame f = new JFrame();

f.setLocationRelativeTo(null); //设置窗口相对于指定组件的位置

f.setVisible(true);

用JAVA写象棋代码,炮的规则和车的规则怎么写 这题没有钱的 我发错了

车的规则就是 目标点 不能超过前面的第一个人.

炮的规则就是 目标点 必须超过前面的第一个 不超过前面的第二个人.

求要中国象棋将,帅的走法的JAVA代码

X X X

X X

-----

------------------------------

---------------------------

public int go(int x,int y,int path,int len){

if(loaction[x][y]==1) {//是帅

if(path==1){//向左

if(x=0) return -1;//返回-1代表走发错误

else {loaction[x-1][y]=1;loaction[x][y]=-1;}//将左一个格子标记为帅

...

}//else path

}//if key

....

车就差不多了

中国象棋走法规则用Java怎么编程

我并不懂编程,但是还是希望以下答案对你有帮助!

使用java编程:国际象棋棋盘64个格,第一格放一粒米,每一格比前一格多一颗,放满需要多少米 急!急!

package com.plague.math;

import java.lang.Math;

public class Chess {

private int total;

public Chess () {

System.out.println("国王的赏赐,其实,问题是这样的:" +

for (int i = 0; i CHESS_NUMBER; i++) {

System.out.println("国王的赏赐是:"+total);

public static void main(String[] args) {

Chess c1 = new Chess();

求java 象棋小程序 一小段代码

这个程序实现还要一个关联文件夹"image"象棋棋子图片 部分代码如下:(代码太长 给个邮箱 我发给你)

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.util.*;

import java.io.*;

//主类

public class Chess{

public static void main(String args[]){

new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫");

//主框架类

class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{

//粉丝

//棋盘

JLabel image;

//窗格

Container con;

//工具栏

JToolBar jmain;

//重新开始

JButton anew;

//悔棋

JButton repent;

//退出

JButton exit;

//当前信息

JLabel text;

//保存当前操作

Vector Var;

//规则类对象(使于调用方法)

ChessRule rule;

/**

** 单击棋子

** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应

** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应

*/

boolean chessManClick;

** 控制粉丝走棋

** chessPlayClick=1 黑棋走棋

//控制棋子闪烁的线程

Thread tmain;

//把第一次的单击棋子给线程响应

static int Man,i;

ChessMainFrame(){

new ChessMainFrame("中国象棋");

** 构造函数

** 初始化图形用户界面

ChessMainFrame(String Title){

//获行客格引用

con = this.getContentPane();

con.setLayout(null);

//实例化规则类

rule = new ChessRule();

Var = new Vector();

//创建工具栏

jmain = new JToolBar();

java象棋规则代码-图3

text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统");

//当鼠标放上显示信息

text.setToolTipText("信息提示");

anew = new JButton(" 新 游 戏 ");

anew.setToolTipText("重新开始新的一局");

exit = new JButton(" 退 出 ");

exit.setToolTipText("退出象棋程序程序");

repent = new JButton(" 悔 棋 ");

repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置");

//把组件添加到工具栏

jmain.add(anew);

jmain.add(repent);

jmain.add(exit);

jmain.add(text);

con.add(jmain);

//添加棋子标签

drawChessMan();

//注册按扭监听

anew.addActionListener(this);

repent.addActionListener(this);

exit.addActionListener(this);

//注册棋子移动监听

con.add(play[i]);

play[i].addMouseListener(this);

//添加棋盘标签

con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")));

image.addMouseListener(this);

//注册窗体关闭监听

this.addWindowListener(

new WindowAdapter() {

public void windowClosing(WindowEvent we){

System.exit(0);

);

//窗体居中

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

Dimension frameSize = this.getSize();

if (frameSize.height screenSize.height){

frameSize.height = screenSize.height;

if (frameSize.width screenSize.width){

frameSize.width = screenSize.width;

//设置

this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage());

this.setResizable(false);

this.setTitle(Title);

this.show();

** 添加棋子方法

public void drawChessMan(){

//流程控制

int i,k;

//图标

Icon in;

//黑色棋子

//车

in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF");

play[i] = new JLabel(in);

play[i].setName("车1");

//马

in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF");

play[i].setName("马1");

//相

in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF");

play[i].setName("象1");

//士

in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF");

play[i].setName("士1");

//卒

in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF");

play[i].setName("卒1" + i);

//炮

in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF");

play[i].setName("炮1" + i);

//将

in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF");

//红色棋子

in = new ImageIcon("image\\红车.GIF");

in = new ImageIcon("image\\红马.GIF");

in = new ImageIcon("image\\红象.GIF");

in = new ImageIcon("image\\红士.GIF");

//兵

in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF");

in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF");

//帅

in = new ImageIcon("image\\红将.GIF");

** 线程方法控制棋子闪烁

以上就是土嘎嘎小编为大家整理的java象棋规则代码相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!

版权声明:倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本站《原创》内容,违者将追究其法律责任。本站文章内容,部分图片来源于网络,如有侵权,请联系我们修改或者删除处理。

编辑推荐

热门文章