作为C语言家族的一员,go和c一样也支持结构体.可以类比于java的一个POJO.
在学习定义结构体之前,先学习下定义一个新类型.
这里要引入一个底层类型的概念.
如果一个新类型是基于某个 Go 原生类型定义的, 那么我们就叫 Go 原生类型为新类型的底层类型
在上面的例子中,int就是T1的底层类型.
底层类型是很重要的,因为对两个变量进行显式的类型转换,只有底层类型相同的变量间才能相互转换.底层类型是判断两个类型本质上是否相同的根本.
这种类型定义方式通常用在 项目的渐进式重构,还有对已有包的二次封装方面
类型别名表示新类型和原类型完全等价,实际上就是同一种类型.只不过名字不同而已.
一般我们都是定义一个有名的结构体.
字段名的大小写决定了字段是否包外可用.只有大写的字段可以被包外引用.
还有一个点提一下
如果换行来写
new返回的是一个指针.然后指针可以直接点号赋值.这说明go默认进行了取值操作
如上定义了一个空的结构体Empty.打印了元素e的内存大小是0.
有什么用呢?
基于空结构体类型内存零开销这样的特性,我们在日常 Go 开发中会经常使用空 结构体类型元素,作为一种"事件"信息进行 Goroutine 之间的通信
这种以空结构体为元素类建立的 channel,是目前能实现的、内存占用最小的 Goroutine 间通信方式.
这种形式需要说的是几个语法糖.
语法糖1:
对于结构体字段,可以省略字段名,只写结构体名.默认字段名就是结构体名
这种方式称为 嵌入字段
如果是以嵌入字段形式写的结构体
可以省略嵌入的Reader字段,而直接访问ReaderName
此时book是一个各个属性全是对应类型零值的一个实例.不是nil.这种情况在Go中称为零值可用.不像java会导致npe
结构体定义时可以在字段后面追加标签说明.
tag的格式为反单引号
tag的作用是可以使用[反射]来检视字段的标签信息.
具体的作用还要看使用的场景.
比如这里的tag是为了帮助 encoding/json 标准包在解析对象时可以利用的规则.比如omitempty表示该字段没有值就不打印出来.
obj := new(StructName) ?初始化Struct中的所有属性都是零值,返回的是Struct指针,效果与StructName{}一致.
后面两种使用方法更加灵活.
go语言和java类似
不需要人为的释放内存
当所有的引用都失效后
系统会自动回收内存的.
new是内建函数,作用是初始化一个指向类型的指针,make的作用是slice,map或chan初始化并返回引用,第一个参数是一个类型,第二个参数是长度.
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