前段时间,我们实验室用go作为后台开发语言开发了一个web项目,由于这是自己第一次使用go语言进行开发,在开发过程中,一味着追求完成任务,在编码的时候没有太注重性能,虽然勉强实现了功能,但是对go语言的理解还是比较浅显的.下面来谈谈自己对go语言中函数与方法的理解.
普通函数:
go函数可以返回多个值
? 值传递: 值传递是指在调用函数时将实际参数复制一份传递到函数中,这样函数中如果对参数进行修改,将不会影响到实际参数
? 引用传递: 引用传递是指在调用函数将实际参数的地址传递到函数中,那么在函数中对参数进行的修改,将影响到实际参数.
一般来说go语言函数的 接收者(也就是形参)一般放在函数名后面 ,不能将指针类型的数据直接传递,也就是说函数形参如果是值类型,调用者必须使用值作为实参过来,如果函数形参是指针类型,则函数调用者需使用指针作为实参来调用.
普通方法:
接收者是在func关键字后面,而不是在函数名称后面,接收者可以是自己定义的一个类型,这个类型可以是struct、interface,一个方法就是一个包含了接收者的函数,接收者可以是命名类型或者是结构体类型的一个值或者是一个指针.
下面是一个例子来说明方法和函数的区别(重点)
他们说的不对,所谓方法也可有返回值.现在都叫方法,过去自从C语言都叫函数的,没有任何本质区别.
与VB中所谓过程、子程序、函数都是差不多的概念,VB中有点概念区别关于有无返回值.
在C#中不考虑这样的区别因为没有返回值的函数被定义为void类型.这也是一种类型嘛.像void*指针类型,从这个意义上说就都有返回值了.
按照过去,严格来讲有返回值的叫函数
现在方法和函数是同一个概念,不区分了.
仅仅从这两个词来区分?(不考虑其它因素).
方法,是解决问题攻克难点所采用的路数与手段.
例如,打算马上进入汽车里.
可以从右边左边前边后边好几种<<方法>>.这就看自己如何选取了.也许偏偏有个爱玩爱闹的孩子,故意从最后边上去,然后在里头钻来钻去.
司机呢?往往从靠近方向盘的地方进入车内.
————
函数,
两个及多个变量之间,先变化的数(不说 量)称之为自变量.
因它(它们)的变化而引起的后变化的数(也不说 量),称之为因变量,又叫做 函数.
可见,函数是数与数之间的一种关系.(它有三个要素,不谈了).
世界上处处都是函数关系.
例如,某地气温是时间的函数.属于难以测算的——甚至是不能按照啥啥公式推导的.
同样,某地气温也可以看作是风力的函数,湿度的函数等等.
又如:
可以用
来表示.
这个函数的函字,是我们老祖宗传下来的字眼.
信函,电函,致函,函件,包涵,海涵......
二人素不相识,就不会相互通信.写信,必然是有关系有关联的.这就是函.
踩了一下你的脚,说声对不起,请你包涵.假如没有这个现象发生,就不必说请你包涵了.
这就是函字的意义.
此不赘述.
顺祝学祺!
我想提问者问的可能时类似于这种形式的方法:
func (p *myint) mydouble() int {
//方法体
}
如果确实如此的话,应当首先明确一点的是,golang不同于java、python和C++这些语言.golang语言中函数和方法是两种不同的概念.具体解释起来内容比较多,请移步网页链接查看详细说明
Go语言中没有"类"的概念,也不支持"类"的继承等面向对象的概念.Go语言中通过结构体的内嵌再配合接口比面向对象具有更高的扩展性和灵活性.
自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型,如string、整型、浮点型、布尔等数据类型, Go语言中可以使用type关键字来定义自定义类型.
自定义类型是定义了一个全新的类型.我们可以基于内置的基本类型定义,也可以通过struct定义.例如:
通过Type关键字的定义,MyInt就是一种新的类型,它具有int的特性.
类型别名
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型.就像一个孩子小时候有小名、乳名,上学后用学名,英语老师又会给他起英文名,但这些名字都指的是他本人.
type TypeAlias = Type
我们之前见过的rune和byte就是类型别名,他们的定义如下:
类型定义和类型别名的区别
类型别名与类型定义表面上看只有一个等号的差异,我们通过下面的这段代码来理解它们之间的区别.
结果显示a的类型是main.NewInt,表示main包下定义的NewInt类型.b的类型是int.MyInt类型只会在代码中存在,编译完成时并不会有MyInt类型.
Go语言中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型明显就无法满足需求了,Go语言提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称struct. 也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了.
Go语言中通过struct来实现面向对象.
结构体的定义
使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
其中:
举个例子,我们定义一个Person(人)结构体,代码如下:
同样类型的字段也可以写在一行,
这样我们就拥有了一个person的自定义类型,它有name、city、age三个字段,分别表示姓名、城市和年龄.这样我们使用这个person结构体就能够很方便的在程序中表示和存储人信息了.
语言内置的基础数据类型是用来描述一个值的,而结构体是用来描述一组值的.比如一个人有名字、年龄和居住城市等,本质上是一种聚合型的数据类型
结构体实例化
只有当结构体实例化时,才会真正地分配内存.也就是必须实例化后才能使用结构体的字段.
基本实例化
举个例子:
我们通过.来访问结构体的字段(成员变量),例如p1.name和p1.age等.
匿名结构体
在定义一些临时数据结构等场景下还可以使用匿名结构体.
创建指针类型结构体
我们还可以通过使用new关键字对结构体进行实例化,得到的是结构体的地址. 格式如下:
需要注意的是在Go语言中支持对结构体指针直接使用.来访问结构体的成员.
取结构体的地址实例化
使用对结构体进行取地址操作相当于对该结构体类型进行了一次new实例化操作.
结构体初始化
没有初始化的结构体,其成员变量都是对应其类型的零值.
使用键值对初始化
使用键值对对结构体进行初始化时,键对应结构体的字段,值对应该字段的初始值.
也可以对结构体指针进行键值对初始化,例如:
当某些字段没有初始值的时候,该字段可以不写.此时,没有指定初始值的字段的值就是该字段类型的零值.
使用值的列表初始化
初始化结构体的时候可以简写,也就是初始化的时候不写键,直接写值:
使用这种格式初始化时,需要注意:
结构体内存布局
结构体占用一块连续的内存.
输出:
【进阶知识点】关于Go语言中的内存对齐推荐阅读:在 Go 中恰到好处的内存对齐
面试题
请问下面代码的执行结果是什么?
构造函数
Go语言的结构体没有构造函数,我们可以自己实现. 例如,下方的代码就实现了一个person的构造函数. 因为struct是值类型,如果结构体比较复杂的话,值拷贝性能开销会比较大,所以该构造函数返回的是结构体指针类型.
调用构造函数
方法和接收者
Go语言中的方法(Method)是一种作用于特定类型变量的函数.这种特定类型变量叫做接收者(Receiver).接收者的概念就类似于其他语言中的this或者 self.
方法的定义格式如下:
其中,
方法与函数的区别是,函数不属于任何类型,方法属于特定的类型.
指针类型的接收者
指针类型的接收者由一个结构体的指针组成,由于指针的特性,调用方法时修改接收者指针的任意成员变量,在方法结束后,修改都是有效的.这种方式就十分接近于其他语言中面向对象中的this或者self. 例如我们为Person添加一个SetAge方法,来修改实例变量的年龄.
调用该方法:
值类型的接收者
当方法作用于值类型接收者时,Go语言会在代码运行时将接收者的值复制一份.在值类型接收者的方法中可以获取接收者的成员值,但修改操作只是针对副本,无法修改接收者变量本身.
什么时候应该使用指针类型接收者
任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法. 举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法.
注意事项: 非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法.
结构体的匿名字段
匿名字段默认采用类型名作为字段名,结构体要求字段名称必须唯一,所以呢一个结构体中同种类型的匿名字段只能有一个.
嵌套结构体
一个结构体中可以嵌套包含另一个结构体或结构体指针.
嵌套匿名结构体
当访问结构体成员时会先在结构体中查找该字段,找不到再去匿名结构体中查找.
嵌套结构体的字段名冲突
嵌套结构体内部可能存在相同的字段名.这个时候为了避免歧义需要指定具体的内嵌结构体的字段.
结构体的"继承"
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中面向对象的继承.
结构体字段的可见性
结构体中字段大写开头表示可公开访问,小写表示私有(仅在定义当前结构体的包中可访问).
结构体与JSON序列化
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式.易于人阅读和编写.同时也易于机器解析和生成.JSON键值对是用来保存JS对象的一种方式,键/值对组合中的键名写在前面并用双引号""包裹,使用冒号:分隔,然后紧接着值;多个键值之间使用英文,分隔.
结构体标签(Tag)
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来. Tag在结构体字段的后方定义,由一对反引号包裹起来,具体的格式如下:
结构体标签由一个或多个键值对组成.键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来.键值对之间使用一个空格分隔. 注意事项: 为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则.结构体标签的解析代码的容错能力很差,一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值.例如不要在key和value之间添加空格.
例如我们为Student结构体的每个字段定义json序列化时使用的Tag:
方法名与对象相关,函数名与对象无关,其实区别不大.有时需要面向对象思想时用方法名喽.
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