是由你定义函数时所定义的函数的类型决定的.
也就是说函数是什么类型,返回值就是什么类型.
比如:
函数定义? int fun(int a,char b).
返回值就是整型.
函数定义? int *fun(int a).
返回值就是基类型为整型的指针.
函数定义? void fun(int a).
无返回值.
简介
在调用函数时,如果需要从被调函数返回一个值供主调函数使用,那么返回值类型必须定义成非 void 型.此时被调函数中必须包含 return 语句,而且 return 后面必须要有返回值,否则就是语法错误.
一个函数中可以有多个 return 语句,但并不是所有的 return 语句都起作用.执行到哪个 return 语句,就是哪个 return 语句起作用,该 return 语句后的其他语句都不会执行.
函数返回类型是你定义函数时自己决定的,默认为int型
C语言函数格式为:
类型名
类型名就决定了返回类型,如果没有明确写出返回类型的话,默认为int类型.
void是空类型,
void必须要明确写出来才可以,指的是函数不提供返回值,不是默认的.
函数定义
int
fun(int
a)
返回值就是整型
*fun(int
返回值就是整型的指针
void
无返回值
函数的返回值通过return语句来执行,即return后的变量或表达式的值,就为该函数的返回值(你可以根据需要自定义返回什么值),而返回值的类型是指该值你想要得到的类型,比如return
a;(a的类型,你在函数体里定义的是int
a;但根据需要,你要的是一个float型的返回值),于是,这样定义一个函数:
float
函数名(参数列表)
{
a;
函数体;
......
return
}
这样,返回值a就变成了float型.
c语言规定,函数返回值的类型是由函数首部定义的类型决定.函数返回值应与首部定义的类型一致,如若不一致,则自动将返回值强制转换为函数首部定义的类型.没有定义类型时默认为int型.
也就是说你的函数是什么类型,返回值就是什么类型.
函数定义 int fun(int a,char b)
函数定义 int *fun(int a)
返回值就是基类型为整型的指针
函数定义 void fun(int a)
扩展资料
函数可以有返回值,只要 return 就可以给出一个,不过常常不用它,有两个原因:
①.、C/C++里返回值是复制出去的,而对于大的对象,复制的代价很高;
于是有了下面这样的函数:
bool GetObj(ObjType obj);
bool Encode(const char* src, char* dest);
用一个参数来代替返回值,而返回值只是指示函数执行是否成功.
返回一个大对象是困难的,但这个困难存在于 C 程序中,而不是 C++ 程序中. C 函数里较少通过返回一个指针来返回对象,因为:
①.、如果指针指向栈变量,毫无疑问,要么不用这个返回值,要么是一个错误;
在C++里直接返回裸指针的话,情况并不会有什么起色,不过 C++ 有智能指针的,通常它们指向堆变量,占用的空间和裸指针一样大.考虑前面第一个函数,写成:
std::auto_ptrObjType GetObj();
返回值如果不要,作为临时变量,会立即被析构,返回的对象被释放;如果需要,就得赋值给另一个智能指针.都说到这里了大家应该明白不用程序员记得,编译器会保证这个对象的释放.
考虑第二个函数,稍微有一点麻烦,因为 auto_ptr 是不能用来持有数组的,不过,在C++的世界里,std::string 几乎总是比 char* 好用:
std::auto_ptrstd::string Encode(const char* src);
最后考虑最麻烦的情况:
bool AssembleObjList(ObjType objList[], size_t length);
(1)函数自身返回
到底用那种方法,取决于程序员的考虑.
Node* --通过 函数自身返回,返回一个结构指针,指向 Node 型结构.
int -- 通过 函数自身返回,返回一个整型量.
CreateLinkList 是建链表,返回Node* 结构指针
GetElem 获取元素单元,返回Node* 结构指针
InsertLinkList 用 int 表示插入成功或失败,或用 int 表示什么.
这些 都 取决于程序员的考虑. 没有绝对的规定.
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