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vb.net串口通讯源码

作者:小编 更新时间:2023-08-21 10:17:23 浏览量:42人看过

vb串口通信程序实例

我也是自己摸索开发出来的每一款VBtoCOM通讯,有具体的思路如下:

给你推荐一个工具"com串口测试工具 ComTone V1.0 中文绿色版"

①.、打开你的噪音计的测试软件,调整好串口号、通讯频率等等,我用温度计举例说明.

打开串口监视精灵,监视软件的com口事件:

这里面的Write是测试软件发出的查询指令,read是设备返回的数据指令

Private?Sub?Command1_Click()?'发送指令

If?Not?MSComm1.PortOpen?Then

MSComm1.InBufferCount?=?0?'清除接收缓冲区

MSComm1.OutBufferCount?=?0?'清除发送缓冲区

MSComm1.InputMode?=?comInputModeBinary?'二进制接收

MSComm1.InputLen?=?0?'读取接收缓冲区的所有字符

MSComm1.PortOpen?=?True?'打开串口

MSComm1.RTSEnable?=?False?'置为发送状态

End?If

Dim?pu()?As?Byte

Dim?strdata?As?String

Dim?crc_js()?As?Byte

pu(0)?=?"H00"?'温度计地址

MSComm1.Output?=?pu

'不做任何事情,仅仅允许其它应用程序处理它们的事件.

DoEvents

MSComm1.RTSEnable?=?True?'转为接收状态

End?Sub

Timer1.Enabled?=?False

Private?Sub?Form_Unload(Cancel?As?Integer)

If?MSComm1.PortOpen?Then

MSComm1.PortOpen?=?False?'关闭串口

Private?Sub?MSComm1_OnComm()?'COM事件

Dim?PA()?As?Byte

Dim?PB?As?String

Select?Case?MSComm1.CommEvent

Case?comEvReceive

PB?=?MSComm1.Input

PA()?=?PB

For?i?=?0?To?UBound(PA())

'Print?"PA("?i?")";?PA(i)

If?Len(Hex(PA(i)))?=?1?Then

strdata?=?strdata?"0"?Hex(PA(i))

Else

strdata?=?strdata?Hex(PA(i))

Next

Text1?=?Text1?vbCrLf?strdata?"?"?wd

strdata?=?""

End?Select

Private?Sub?Timer1_Timer()

Call?Command1_Click

这是我的测试结果.

下面是通讯协议

这个是我的软件用检测精灵检测的结果

用vb.net做串口通讯程序要调用哪些api函数?

串口API通信函数编程

①OpenComm()打开串口资源,并指定输入、输出缓冲区的大小(以字节计)

CloseComm() 关闭串口;

例:int idComDev;

CloseComm(idComDev);

②BuildCommDCB() 、setCommState()填写设备控制块DCB,然后对已打开的串口进行参数配置; 例:DCB dcb;

SetCommState(dcb);

③ ReadComm 、WriteComm()对串口进行读写操作,即数据的接收和发送.

例:char *m_pRecieve; int count;

ReadComm(idComDev,m_pRecieve,count);

使用ActiveX控件,程序实现非常简单,结构清晰,缺点是欠灵活;使用API 通信函数的优缺点则基本上相反.

使用ActiveX控件:

⑴.在当前的Workspace中插入MSComm控件.

Project菜单------Add to Project----Components and Controls-----Registered

ActiveX Controls---选择Components: Microsoft Communications Control,

结果添加了类CMSComm(及相应文件:mscomm.h和mscomm.cpp ).

⑵.在MainFrm.h中加入MSComm控件.

protected:

CMSComm m_ComPort;

在Mainfrm.cpp::OnCreare()中:

DWORD style=WS_VISIBLE|WS_CHILD;

if (!m_ComPort.Create(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,ID_COMMCTRL)){

TRACE0("Failed to create OLE Communications Control\n");

return -1; // fail to create

}

⑶.初始化串口

m_ComPort.SetCommPort(1); //选择COM?

if(!m_ComPort.GetPortOpen()) //打开串口

m_ComPort.SetPortOpen(TRUE);

m_ComPort.SetInputMode(1); //设置输入方式为二进制方式

m_ComPort.SetRThreshold(1); //为1表示有一个字符引发一个事件

m_ComPort.SetInputLen(0);

⑷.捕捉串口事项.MSComm控件可以采用轮询或事件驱动的方法从端口获取数据.我们介绍比较使用的事件驱动方法:有事件(如接收到数据)时通知程序.在程序中需要捕获并处理这些通讯事件.

在MainFrm.h中:

afx_msg void OnCommMscomm();

DECLARE_EVENTSINK_MAP()

在MainFrm.cpp中:

BEGIN_EVENTSINK_MAP(CMainFrame,CFrameWnd )

ON_EVENT(CMainFrame,ID_COMMCTRL,1,OnCommMscomm,VTS_NONE) //映射ActiveX控件事件

END_EVENTSINK_MAP()

⑸.串口读写. 完成读写的函数的确很简单,GetInput()和SetOutput()就可.两个函数的原型是:

VARIANT GetInput();及 void SetOutput(const VARIANT newValue);都要使用VARIANT类型(所有Idispatch::Invoke的参数和返回值在内部都是作为VARIANT对象处理的).

void CMainFrame::OnCommMscomm(){

VARIANT vResponse; int k;

k=m_commCtrl.GetInBufferCount(); //接收到的字符数目

if(k0) {

vResponse=m_commCtrl.GetInput(); //read

SaveData(k,(unsigned char*) vResponse.parray-pvData);

} // 接收到字符,MSComm控件发送事件 }

..... // 处理其他MSComm控件

void CMainFrame::OnCommSend() {

........ // 准备需要发送的命令,放在TxData[]中

CByteArray array;

array.RemoveAll();

array.SetSize(Count);

for(i=0;iCount;i++)

array.SetAt(i, TxData[i]);

m_ComPort.SetOutput(COleVariant(array)); // 发送数据 }

⑴.在中MainFrm.cpp定义全局变量

HANDLE hCom; // 准备打开的串口的句柄

HANDLE hCommWatchThread ;//辅助线程的全局函数

⑵.打开串口,设置串口

0, // 此项必须为0

NULL, // no security attrs

OPEN_EXISTING, //设置产生方式

FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 我们准备使用异步通信

NULL );

我使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED结构.这正是使用API实现非阻塞通信的关键所在.

ASSERT(hCom!=INVALID_HANDLE_VALUE); //检测打开串口操作是否成功

SetCommMask(hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//设置事件驱动的类型

PurgeComm( hCom, PURGE_TXABORT | PURGE_RXABORT | PURGE_TXCLEAR

| PURGE_RXCLEAR ); //清干净输入、输出缓冲区

COMMTIMEOUTS CommTimeOuts ; //定义超时结构,并填写该结构

............

SetCommTimeouts( hCom, CommTimeOuts ) ;//设置读写操作所允许的超时

DCB dcb ; // 定义数据控制块结构

GetCommState(hCom, dcb ) ; //读串口原来的参数设置

dcb.StopBits = ONESTOPBIT ;dcb.fBinary = TRUE ;dcb.fParity = FALSE;

SetCommState(hCom, dcb ) ; //串口参数配置

上述的COMMTIMEOUTS结构和DCB都很重要,实际工作中需要仔细选择参数.

⑶启动一个辅助线程,用于串口事件的处理.

Windows提供了两种线程,辅助线程和用户界面线程.辅助线程没有窗口,所以它没有自己的消息循环.但是辅助线程很容易编程,通常也很有用.

在次,我们使用辅助线程.主要用它来监视串口状态,看有无数据到达、通信有无错误;而主线程则可专心进行数据处理、提供友好的用户界面等重要的工作.

hCommWatchThread=

CreateThread( (LPSECURITY_ATTRIBUTES) NULL, //安全属性

0,//初始化线程栈的大小,缺省为与主线程大小相同

(LPTHREAD_START_ROUTINE)CommWatchProc, //线程的全局函数

GetSafeHwnd(), //此处传入了主框架的句柄

0, dwThreadID );

ASSERT(hCommWatchThread!=NULL);

⑷为辅助线程写一个全局函数,主要完成数据接收的工作.请注意OVERLAPPED结构的使用,以及怎样实现了非阻塞通信.

UINT CommWatchProc(HWND hSendWnd){

DWORD dwEvtMask=0 ;

SetCommMask( hCom, EV_RXCHAR|EV_TXEMPTY );//有哪些串口事件需要监视?

WaitCommEvent( hCom, dwEvtMask, os );// 等待串口通信事件的发生

检测返回的dwEvtMask,知道发生了什么串口事件:

if ((dwEvtMask EV_RXCHAR) == EV_RXCHAR){ // 缓冲区中有数据到达

COMSTAT ComStat ; DWORD dwLength;

ClearCommError(hCom, dwErrorFlags, ComStat ) ;

dwLength = ComStat.cbInQue ; //输入缓冲区有多少数据?

if (dwLength 0) { BOOL fReadStat ;

fReadStat = ReadFile( hCom, lpBuffer,dwLength, dwBytesRead,READ_OS( npTTYInfo ) ); //读数据

注:我们在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在ReadFile()也必须使用

LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告读操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构, ReadFile()立即返回,不必等待读操作完成,实现非阻塞

通信.此时, ReadFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

if (!fReadStat){

if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom,READ_OS( npTTYInfo ), dwBytesRead, TRUE )){

dwError = GetLastError();

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE) continue;//缓冲区数据没有读完,继续

...... ......

::PostMessage((HWND)hSendWnd,WM_NOTIFYPROCESS,0,0);//通知主线程,串口收到数据}

所谓的非阻塞通信,也即异步通信.是指在进行需要花费大量时间的数据读写操作(不仅仅是指串行通信操作)时,一旦调用ReadFile()、WriteFile(), 就能立即返回,而让实际的读写操作在后台运行;相反,如使用阻塞通信,则必须在读或写操作全部完成后才能返回.由于操作可能需要任意长的时间才能完成,于是问题就出现了.

非常阻塞操作还允许读、写操作能同时进行(即重叠操作?),在实际工作中非常有用.

要使用非阻塞通信,首先在CreateFile()时必须使用FILE_FLAG_OVERLAPPED;然后在 ReadFile()时lpOverlapped参数一定不能为NULL,接着检查函数调用的返回值,调用GetLastError(),看是否返回ERROR_IO_PENDING.如是,最后调用GetOverlappedResult()返回重叠操作(overlapped operation)的结果;WriteFile()的使用类似.

⑸.在主线程中发送下行命令.

BOOL fWriteStat ; char szBuffer[count];

............//准备好发送的数据,放在szBuffer[]中

fWriteStat = WriteFile(hCom, szBuffer, dwBytesToWrite,

dwBytesWritten, WRITE_OS( npTTYInfo ) ); //写数据

//我在CreareFile()时使用了FILE_FLAG_OVERLAPPED,现在WriteFile()也必须使用LPOVERLAPPED结构.否则,函数会不正确地报告写操作已完成了.

使用LPOVERLAPPED结构,WriteFile()立即返回,不必等待写操作完成,实现非阻塞 通信.此时, WriteFile()返回FALSE, GetLastError()返回ERROR_IO_PENDING.

int err=GetLastError();

if (!fWriteStat) {

if(GetLastError() == ERROR_IO_PENDING){

while(!GetOverlappedResult(hCom, WRITE_OS( npTTYInfo ),

dwBytesWritten, TRUE )) {

if(dwError == ERROR_IO_INCOMPLETE){// normal result if not finished

dwBytesSent += dwBytesWritten; continue; }

......................

//我使用了多线程技术,在辅助线程中监视串口,有数据到达时依靠事件驱动,读入数据并向主线程报告(发送数据在主线程中,相对说来,下行命令的数据总是少得多);并且,WaitCommEvent()、ReadFile()、WriteFile()都使用了非阻塞通信技术,依靠重叠(overlapped)读写操作,让串口读写操作在后台运行.

VB与VB.NET串口及以太网通迅

关于串口通讯的问题:

很明显,你还不知道(不会、不习惯)使用事件驱动的方式接收数据.

关于以太网通讯:

在TCP通讯中端口确实可以重用,你百度一下"TCP端口重用"能查到很多示例.

但绝大多数情况下不推荐端口重用,而应该采取服务器端建立连接池的方法.

或者,干脆不用TCP,用UDP解决也可以.

VB.NET中如何处理串口通信接收的数据?

你可以预先约定一个截止附,读取的字节统统放到缓存区里,直到读到截止附再处理、显示.

VB.NET串口通讯怎么发送和接收十六进制?

串口通信最终都是用二进制传输的,你用代码把二进制转化成十六进制就可以了.不需要额外设置.

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