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go语言生成库

作者:小编 更新时间:2023-08-23 10:20:25 浏览量:194人看过

如何在golang 中调用c的静态库或者动态库

Cgo 使得Go程序能够调用C代码. cgo读入一个用特别的格式写的Go语言源文件, 输出Go和C程序, 使得C程序能打包到Go语言的程序包中.

举例说明一下. 下面是一个Go语言包, 包含了两个函数 -- Random 和 Seed -- 是C语言库中random和srandom函数的马甲.

go语言生成库-图1

package rand

/*

#include stdlib.h

*/ import "C" func Random() int { return int(C.random()) } func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

我们来看一下这里都有什么内容. 开始是一个包的导入语句.

rand包导入了"C"包, 但你会发现在Go的标准库里没有这个包. 那是因为C是一个"伪包", 一个为cgo引入的特殊的包名, 它是C命名空间的一个引用.

Random函数调用libc中的random函数, 然后回返结果. 在C中, random返回一个C类型的长整形值, cgo把它轮换为C.long. 这个值必需转换成Go的类型, 才能在Go程序中使用. 使用一个常见的Go类型转换:

func Random() int { return int(C.random()) }

这是一个等价的函数, 使用了一个临时变量来进行类型转换:

func Random() int { var r C.long = C.random() return int(r) }

Seed函数则相反. 它接受一个Go语言的int类型, 转换成C语言的unsigned int类型, 然后传递给C的srandom函数.

func Seed(i int) { C.srandom(C.uint(i)) }

go语言生成库-图2

需要注意的是, cgo中的unsigned int类型写为C.uint; cgo的文档中有完整的类型列表.

这个例子中还有一个细节我们没有说到, 那就是导入语句上面的注释.

*/ import "C"

Cgo可以识别这个注释, 并在编译C语言程序的时候将它当作一个头文件来处理. 在这个例子中, 它只是一个include语句, 然而其实它可以是使用有效的C语言代码. 这个注释必需紧靠在import "C"这个语句的上面, 不能有空行, 就像是文档注释一样.

Strings and things

与Go语言不同, C语言中没有显式的字符串类型. 字符串在C语言中是一个以0结尾的字符数组.

Go和C语言中的字符串转换是通过C.CString, C.GoString,和C.GoStringN这些函数进行的. 这些转换将得到字符串类型的一个副本.

下一个例子是实现一个Print函数, 它使用C标准库中的fputs函数把一个字符串写到标准输出上:

package print // #include stdio.h // #include stdlib.h import "C" import "unsafe" func Print(s string) { cs := C.CString(s) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) C.free(unsafe.Pointer(cs)) }

在C程序中进行的内存分配是不能被Go语言的内存管理器感知的. 当你使用C.CString创建一个C字符串时(或者其它类型的C语言内存分配), 你必需记得在使用完后用C.free来释放它.

调用C.CString将返回一个指向字符数组开始处的指错, 所以在函数退出前我们把它转换成一个unsafe.Pointer(Go中与C的void 等价的东西), 使用C.free来释放分配的内存. 一个惯用法是在分配内存后紧跟一个defer(特别是当这段代码比较复杂的时候), 这样我们就有了下面这个Print函数:

func Print(s string) { cs := C.CString(s) defer C.free(unsafe.Pointer(cs)) C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout)) }

构建 cgo 包

如果你使用goinstall, 构建cgo包就比较容易了, 只要调用像平常一样使用goinstall命令, 它就能自动识别这个特殊的import "C", 然后自动使用cgo来编译这些文件.

如果你想使用Go的Makefiles来构建, 那在CGOFILES变量中列出那些要用cgo处理的文件, 就像GOFILES变量包含一般的Go源文件一样.

rand包的Makefile可以写成下面这样:

include $(GOROOT)/src/Make.inc

TARG=goblog/rand

CGOFILES=\ rand.go\ include $(GOROOT)/src/Make.pkg

然后输入gomake开始构建.

更多 cgo 的资源

cgo的文档中包含了关于C伪包的更多详细的说明, 以及构建过程. Go代码树中的cgo的例子给出了更多更高级的用法.

一个简单而又符合Go惯用法的基于cgo的包是Russ Cox写的gosqlite. 而Go语言的网站上也列出了更多的的cgo包.

最后, 如果你对于cgo的内部是怎么运作这个事情感到好奇的话, 去看看运行时包的cgocall.c文件的注释吧.

使用Go语言 生成iOS SDK

brew install go

输入 brew info go 或者 go env 即可查看当前安装的golang版本信息

注意:千万不要把GOPATH设置成go的安装路径,可以自己在用户目录下创建一个目录,例如mygo

一般安装好go之后,使用go env查看一下当前环境.此时显示出来的GOROOT就是你使用brew安装go的安装目录,这个路径要记下来.此时此刻呢要在bash_profile文件中进行配置.

使用vim ~/.bash_profile

GOROOT=/usr/local/Cellar/go/1.10.1/libexec (改成自己的go安装目录 go env命令可查看)

export GOROOT (不用动)

export GOPATH=/Users/jiangqiaowei/mygo (创建一个自己的文件夹 管理go相关内容)

export GOBIN=$GOPATH/bin (不用改)

export PATH=$PATH:$GOBIN:$GOROOT/bin (不用改)

$ go get golang.org/x/mobile/cmd/gomobile (需要墙)

gomobile init

$ go get -d golang.org/x/mobile/example/bind/...

$ cd $GOPATH/src/golang.org/x/mobile/example/bind

$ gomobile bind -target=ios golang.org/x/mobile/example/bind/hello

此命令在ios/路径下生成bind.xcodeprojxcode项目以及 在bind/目录下生成一个 hello.framework

拖入项目即可使用

GO语言(三十):访问关系型数据库(上)

本教程介绍了使用 Godatabase/sql及其标准库中的包访问关系数据库的基础知识.

您将使用的database/sql包包括用于连接数据库、执行事务、取消正在进行的操作等的类型和函数.

在本教程中,您将创建一个数据库,然后编写代码来访问该数据库.您的示例项目将是有关老式爵士乐唱片的数据存储库.

首先,为您要编写的代码创建一个文件夹.

①.、打开命令提示符并切换到您的主目录.

在 Linux 或 Mac 上:

在 Windows 上:

运行go mod init命令,为其提供新代码的模块路径.

此命令创建一个 go.mod 文件,您添加的依赖项将在其中列出以供跟踪.

注意: 在实际开发中,您会指定一个更符合您自己需求的模块路径.有关更多信息,请参阅一下文章.

GO语言(二十五):管理依赖项(上)

GO语言(二十六):管理依赖项(中)

GO语言(二十七):管理依赖项(下)

此时此刻呢,您将创建一个数据库.

在此步骤中,您将创建要使用的数据库.您将使用 DBMS 本身的 CLI 创建数据库和表,以及添加数据.

您将创建一个数据库,其中包含有关黑胶唱片上的老式爵士乐录音的数据.

这里的代码使用MySQL CLI,但大多数 DBMS 都有自己的 CLI,具有类似的功能.

①.、打开一个新的命令提示符.

在命令行,登录到您的 DBMS,如下面的 MySQL 示例所示.

将以下 SQL 代码粘贴到文件中,然后保存文件.

在此 SQL 代码中:

(1)删除名为album表. 首先执行此命令可以让您更轻松地稍后重新运行脚本.

您将使用以下形式的source命令:

此时此刻呢,您将编写一些 Go 代码进行连接,以便进行查询.

现在你已经有了一个包含一些数据的数据库,开始你的 Go 代码.

找到并导入一个数据库驱动程序,该驱动程序会将您通过database/sql包中的函数发出的请求转换为数据库可以理解的请求.

①.、在您的浏览器中,访问SQLDrivers wiki 页面以识别您可以使用的驱动程序.

在此代码中:

(1)将您的代码添加到main包中,以便您可以独立执行它.

导入驱动程序后,您将开始编写代码以访问数据库.

现在编写一些 Go 代码,让您使用数据库句柄访问数据库.

您将使用指向结构的指针sql.DB,它表示对特定数据库的访问.

编写代码

①.、进入 main.go,在import您刚刚添加的代码下方,粘贴以下 Go 代码以创建数据库句柄.

该Config结构使代码比连接字符串更容易阅读.

为了简化代码,您调用log.Fatal结束执行并将错误打印到控制台.在生产代码中,您会希望以更优雅的方式处理错误.

文件的顶部现在应该如下所示:

①.、开始跟踪 MySQL 驱动程序模块作为依赖项.

使用go get 添加 github.com/go-sql-driver/mysql 模块作为您自己模块的依赖项.使用点参数表示"获取当前目录中代码的依赖项".

连接成功了!

此时此刻呢,您将查询一些数据.

GO语言(十一):开始使用多模块工作区

本教程介绍 Go 中多模块工作区的基础知识.使用多模块工作区,您可以告诉 Go 命令您正在同时在多个模块中编写代码,并轻松地在这些模块中构建和运行代码.

在本教程中,您将在共享的多模块工作区中创建两个模块,对这些模块进行更改,并在构建中查看这些更改的结果.

首先,为您要编写的代码创建一个模块.

我们的示例将创建一个hello依赖于 golang.org/x/example 模块的新模块.

创建土嘎嘎的粉丝们大家好模块:

使用 . 添加对 golang.org/x/example 模块的依赖项go get.

在 hello 目录下创建 hello.go,内容如下:

现在,运行 hello 程序:

在这一步中,我们将创建一个go.work文件来指定模块的工作区.

在workspace目录中,运行:

该go work init命令告诉为包含目录中模块的工作空间go创建一个文件 .go.work./hello

该go命令生成一个go.work如下所示的文件:

该go.work文件的语法与go.mod相同.

该go指令告诉 Go 应该使用哪个版本的 Go 来解释文件.它类似于文件中的go指令go.mod .

该use指令告诉 Go在进行构建时hello目录中的模块应该是主模块.

所以在模块的任何子目录中workspace都会被激活.

Go 命令包括工作区中的所有模块作为主模块.这允许我们在模块中引用一个包,即使在模块之外.在模块或工作区之外运行go run命令会导致错误,因为该go命令不知道要使用哪些模块.

此时此刻呢,我们将golang.org/x/example模块的本地副本添加到工作区.然后,我们将向stringutil包中添加一个新函数,我们可以使用它来代替Reverse.

①.、克隆存储库

在工作区目录中,运行git命令来克隆存储库:

该go work use命令将一个新模块添加到 go.work 文件中.它现在看起来像这样:

该模块现在包括example.com/hello模块和 +golang.org/x/example 模块.

我们将向golang.org/x/example/stringutil包中添加一个新函数以将字符串大写.

将新文件夹添加到workspace/example/stringutil包含以下内容的目录:

修改workspace/hello/hello.go的内容以包含以下内容:

从工作区目录,运行

Go 命令在go.work文件指定的hello目录中查找命令行中指定的example.com/hello模块 ,同样使用go.work文件解析导入golang.org/x/example.

go.work可以用来代替添加replace 指令以跨多个模块工作.

由于这两个模块在同一个工作区中,所以呢很容易在一个模块中进行更改并在另一个模块中使用它.

现在,要正确发布这些模块,我们需要发布golang.org/x/example 模块,例如在v0.1.0. 这通常通过在模块的版本控制存储库上标记提交来完成.发布完成后,我们可以增加对 golang.org/x/example模块的要求hello/go.mod:

这样,该go命令可以正确解析工作区之外的模块.

freemarker生成go语言

主要通过以下几个过程生成:

(一)编写模板文件

(二)配置FreeMarker

(三)统一文件生成工具

(四)数据库操作

(五)封装填充数据

FreeMarker是一款模板引擎:即一种基于模板和动态数据,用于输出文本的通用工具.

FreeMarker模板使用FreeMarker Template Language(FTL)编写,它是一种简单的、专用的语言.

代码生成器的实现原理十分简单,就是根据数据库的某一个或多个业务表的结构,生成对应的Entity.java、Dao.java、Service.java、Controller.java、Mapper.xml文件

GO语言(二十九):模糊测试(下)-

语料库文件以特殊格式编码.这是种子语料库和生成语料库的相同格式.

下面是一个语料库文件的例子:

第一行用于通知模糊引擎文件的编码版本.虽然目前没有计划未来版本的编码格式,但设计必须支持这种可能性.

下面的每一行都是构成语料库条目的值,如果需要,可以直接复制到 Go 代码中.

指定您自己的种子语料库值的最简单方法是使用该 (*testing.F).Add方法.在上面土嘎嘎给出的例子源码中,它看起来像这样:

要使用此工具:

语料库条目:语料库 中的一个输入,可以在模糊测试时使用.这可以是特殊格式的文件,也可以是对 (*testing.F).Add.

覆盖指导: 一种模糊测试方法,它使用代码覆盖范围的扩展来确定哪些语料库条目值得保留以备将来使用.

失败的输入:失败的输入是一个语料库条目,当针对 模糊目标运行时会导致错误或恐慌.

fuzz target: 模糊测试的目标功能,在模糊测试时对语料库条目和生成的值执行.它通过将函数传递给 (*testing.F).Fuzz实现.

fuzz test: 测试文件中的一个被命名为func FuzzXxx(*testing.F)的函数,可用于模糊测试.

fuzzing: 一种自动化测试,它不断地操纵程序的输入,以发现代码可能容易受到的错误或漏洞等问题.

fuzzing arguments: 将传递给 模糊测试目标的参数,并由mutator进行变异.

fuzzing engine: 一个管理fuzzing的工具,包括维护语料库、调用mutator、识别新的覆盖率和报告失败.

生成的语料库: 由模糊引擎随时间维护的语料库,同时模糊测试以跟踪进度.它存储在$GOCACHE/fuzz 中.这些条目仅在模糊测试时使用.

mutator: 一种在模糊测试时使用的工具,它在将语料库条目传递给模糊目标之前随机操作它们.

package: 同一目录下编译在一起的源文件的集合.

种子语料库: 用户提供的用于模糊测试的语料库,可用于指导模糊引擎.它由 f.Add 在模糊测试中调用提供的语料库条目以及包内 testdata/fuzz/{FuzzTestName} 目录中的文件组成.这些条目默认使用go test运行,无论是否进行模糊测试.

测试文件: 格式为 xxx_test.go 的文件,可能包含测试、基准、示例和模糊测试.

漏洞: 代码中的安全敏感漏洞,可以被攻击者利用.

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