写一个完整的小例子,来计算c = a + b
示例代码
# 导入Tkinter模块
from tkinter import *
# 创建一个窗口
window = Tk()
# 定义一个函数,用来生成图形
def generate_shape():
# 使用随机数生成不同的图形和颜色
shape = random.choice(["circle", "square", "triangle"])
color = random.choice(["red", "green", "blue"])
# 使用随机数生成不同的位置
# 在窗口中绘制图形
if shape == "circle":
# 绘制圆形
elif shape == "square":
# 绘制正方形
else:
# 绘制三角形
canvas.create_polygon(points, fill=color)
# 创建一个画布
canvas.pack()
# 创建一个按钮
button = Button(window, text="Start", command=generate_shape)
button.pack()
# 进入消息循环
window.mainloop()
感觉应当是加在
def?cac(self):
for?i?in?range(1000):
showinfo(title='',message='')?#?加这里
感觉是这样吧
①.、get函数利用键来获取值
在获取值得时候常用的方法就是直接,但这种方法中当字典中不存在该键时会返回KeyError类型错误,此时就可以用get函数还利用键获取值,利用get函数操作时当字典中不存在输入的键时会返回_个None,这样程序运行时就不会出异常.
get函数今天这一节有两个参数,第_个是确定要分配值的键,第_个是拟定给键分配_个初值,但实际要给键赋值仍需要get赋值语句.拟定初值语句本身对结果是没有影响的,因为并没有实际的对键进行赋值语句操作.
导入tkinter模块
from tkinter import*
定义函数,用于在shell页面回答按钮上面的问题
def answer(): print("你看我像靓仔吗?")
创建根窗口
root=Tk()
创建Button组件
button=Button(root,text="你是靓仔吗",command=answer)#创建变量用于存放Button以及Button中的参数,root为根窗口,text为按钮上的文本内容,command=answer的作用是将按钮与函数绑定在一起
在根窗口中展示Button组件
让根窗口持续展示
root.mainloop()
完整代码
from tkinter import*def answer(): print("你看我像靓仔吗?")root=Tk()button=Button(root,text="你是靓仔吗",command=answer)button.pack()root.mainloop()
成果展示
使用Python中的Button组件制作按钮,就分享到这里!
from tkinter import *? # 从tkinter库中导入所有函数
window1=Tk()? # 创建一个窗口
window1.title('test1')? # 设置窗口标题
def Jason():? # 创建一个函数
print('Come on,baby')
button1=Button(window1,text='点我啊',command=Jason)? # 设置按钮属性
button1.pack()? # 设置显示按钮
window1.mainloop()? # 设置窗口循环显示
Python创建窗口按钮和绘制画布直线
第二,保存和运行上述脚本,得到如下窗口和窗口中的按钮"点我啊".
window1=Tk()
canvas1.pack()? # 显示画布
# 利用create_line()在画布上绘制直线
window1.mainloop()
第五,保存和运行上述脚本,可以得到如下图形,画布中绘制了"红 绿 蓝"三条线.
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