①.、goroutine:在go语言中,每一个并发的执行单元叫做goroutine,如果一个程序中包含多个goroutine,对两个函数的调用则可能发生在同一时刻
包地址"github.com/thinkgos/gomodbus";
添加一对虚拟串口
打开modbus-slave从机软件,用来测试从机;
需要注意设置通信地址和读取寄存器的地址和数量;
编译运行,会提示串口打开失败,这是因为linux对设备的权限做了限制
获取串口读写、运行等权限
package main
import (
"fmt"
modbus "github.com/thinkgos/gomodbus"
"github.com/thinkgos/gomodbus/mb"
"time"
)
func main(){
//调用RTUClientProvider的构造函数,返回结构体指针
p := modbus.NewRTUClientProvider()
p.Address = "/dev/ttyS1"
p.Parity = "N"
p.StopBits = 1
p.Timeout = 100 * time.Millisecond
client := mb.NewClient(p)
client.LogMode(true)
err := client.Start()
if err != nil {
fmt.Println("start err,", err)
return
}
for {
fmt.Println("readHoldErr,", err)
} else {
fmt.Printf("%#v\n", value)
作为一个测试,作为一个测试开发, 全栈化+管理 是我们未来的发展方向.已经掌握了Java、Python、HTML的你,是不是也想了解下最近异常火爆的Go语言呢?来吧,让我们一起了解下.
Go 是一个开源的编程语言 ,它能让构造简单、可靠且高效的软件变得容易.
此时此刻呢说说 Go语言的特色 :
简洁、快速、安全
并行、有趣、开源
内存管理、数组安全、编译迅速
Go语言的用途 :
Go 语言被设计成一门应用于搭载 Web 服务器,存储集群或类似用途的巨型中央服务器的系统编程语言.
对于高性能分布式系统领域而言,Go 语言无疑比大多数其它语言有着更高的开发效率.它提供了海量并行的支持,这对于 游戏 服务端的开发而言是再好不过了.
Go语言的环境安装:
建议直接打开 官方地址因为墙的原因打不开
因为我用的是windows系统,这里主要讲下Windows系统上使用Go语言来编程.
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下.你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中.添加后你需要重启命令窗口才能生效.个人建议还是安装到 Program Files文件夹中.
使用什么开发工具来对Go语言进行编写:
建议参考网页:
解决vscode中golang插件安装失败方法
在学习go的过程中,使用的是vscode,但是一直提示安装相关插件失败,然后上网查方法,基本上是叫你建立golang.org目录什么的,结果全是错的,而且都是抄袭,很烦.无意之中看到一位博主分享的方法,他也是饱受上述的垃圾博文困扰,然后找到了解决方法,这里向他致敬,秉着让更多人看到正确解决方法的心,我写下正确的解决方法,希望对你有所帮助,也可以点开原博主链接参考:
Go有一个全球模块代理,设置代理再去安装golang的插件,就可以安装成功了.步骤有,首先Windows用户打开Powershell,一个蓝色的界面,注意不是cmd!不知道的直接打开window下面的搜索,然后输入powershell,搜索出来就可以了.
$env:GO111MODULE="on"
$env:GOPROXY=""
go env -w GOPROXY=
go env -w GOPRIVATE=*.corp.example.com
然后我们打开VsCode界面,下面会提示安装插件,我们选择Install ALL,就会安装成功
当你在运行Go语言程序时,提示所有的插件包都已经安装成功了时,就可以正常使用了,要不然一堆报错会让你非常心烦.
好了,今天先到这里,晚安、下班~
要求用什么语言?
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网友"星心晨梦"的回答,是可以满足题目要求的.
我实验了,是成功的,没有任何错误.
楼主应该检查自己的电路、串口设置等等.
网友"星心晨梦"的回答,篇幅稍稍长了一些.
缩减一半就可以正常工作了,可读性更好一些.
建议看看下面的.
#include intrins.h
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
//---------------------------------------------------
uchar idata trdata1[] = {
'W','E','L','C','O','M','E',' ','T','O',' ','C','H','I','N','A','!',0x0d,0x0a,0x00};
'M','Y',' ','N','A','M','E',' ','I','S',' ','L','I','M','I','N','G',0x0d,0x0a,0x00};
'Y','I','N','G','Y','O','N','G','K','E','X','U','E','X','U','E','Y','U','A','N',0x0d,0x0a,0x00};
void UART_Init(void) //串口初始化
{
PCON = 0x00;
TL1 = 0xfd;
TR1 = 1; //启动T1
ES = 1; //开串口中断.
EA = 1; //开总中断.
void main()
UART_Init();
Rx_p = 0;
while(1) {
if (Rx_p != 0) {
Tx_i = 0; //字符指针.
Rx_p = 0; //清零.
Rx_i = 0;
TI = 1; //启动发送中断.
} }
uchar Tcv = 0;
if(RI) { //接收?.
RI = 0; //标志位清零.
RxBuf[Rx_i] = SBUF;
if((RxBuf[Rx_i - 1] == 'g') (RxBuf[Rx_i] == 'o')) Rx_p = 1;
P1 = Rx_p; //在P1显示收到的信息.
Rx_i++;
else {
TI = 0;
if (TX_p == 1) Tcv = trdata1[Tx_i]; //取来待发字符.
if (Tcv != 0) {SBUF = Tcv; Tx_i++;} //不是0就发送.
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