空当接龙相比蜘蛛纸牌难(我的感觉)
两者编起来难度差别不是太大,蜘蛛纸牌编写难度大一些,因为其分三种情况(单色双色四色).
没啥太深奥的,就是计算用户操作代表的指令符不符合程序的某条规则(就是个布尔值),符合将会执行,不符合将会予以提示.最终当所有牌的代码符合完成游戏的条件代码,就提示游戏结束.都说到这里了大家应该明白就是注意它的游戏规则,实现起来不难就是有点繁琐
应该是你的泛型,也就是对应的对象没有释放吧,你在看看,是不是可以吧这个对象的进行适当的处理.
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