同样,也存在很多国内比较优秀的前端开发框架,其中中国互联网三巨头贡献了近一半:腾讯,阿里巴巴,百度.
框架不是万能的,选择和项目匹配的框架可以显著提高开发效率,但是也有可能带来代码的臃肿,选择合适的框架是最重要的.其中每个框架各有特点,还需要你自己把关.如:腾讯的JX比较适合构建和组织大规模、工业级的WebApp,腾讯内部的WebQQ、Q+等产品都是采用JX框架开发.
这里整理了一下文档,以附件形式分享给你吧~请收下~
Kubernetes基于Docker,其目的是让用户通过Kubernetes集群来进行云端容器集群的管理,而无需用户进行复杂的设置工作.系统会自动选取合适的工作节点来执行具体的容器集群调度处理工作.
etcd是由CoreOS开发并维护键值存储系统,它使用Go语言编写,并通过Raft一致性算法处理日志复制以保证强一致性.目前,Google的容器集群管理系统Kubernetes、开源PaaS平台Cloud Foundry和CoreOS的Fleet都广泛使用了etcd.
Deis是一个基于Docker和CoreOS的开源PaaS平台,旨在让部属和管理服务器上的应用变得轻松容易.它可以运行在AWS、GCE以及Openstack平台下.
Flynn是一个使用Go语言编写的开源PaaS平台,可自动构建部署任何应用到Docker容器集群上运行.Flynn项目受到Y Combinator的支持,目前仍在开发中,被称为是下一代的开源PaaS平台.
01、Python
无论是安卓或iOS应用开发,还是构建桌面应用,企业如今会雇用专门使用Python的开发人员.这也是意料之中的,因为Python有许多优势,而且它是一种顶级的通用语言.
Python最大的优势在于它相对容易学习,而且还加快了开发时间,这也是为什么企业机构如此喜欢Python的原因.同时对于作为开发人员来说,Python还具有开源的优势,并且在线社区非常活跃,这意味着你可以随时得到指导和支持.
正由于Python如此流行,该领域并不缺乏人才,但这并不意味着你不应该学习这种全堆栈语言.这里要注意一下,Python可能比Kotlin等其他语言速度慢,而且它不是移动设备的原生语言,可能会导致应用程序内存消耗高.
谷歌优先考虑基于Kotlin的应用程序的创新特性和功能,开发者只需用这种易于使用的语言编写代码,就可以轻松地在竞争中保持领先.最重要的是,你可以使用Kotlin作为WordPress编程实践,构建WP网站或开发android应用程序、服务器等.而且只要是使用Java的地方,你都可以使用Kotlin,因为它与这种流行的语言是互通的.
在顶尖的编程语言中,不得不提JavaScript,它已成为桌面软件、基于web的应用程序甚至手机应用程序的标杆性语言.
你现在可能会想,为了成为一名优秀的的开发者,你需要学习本文中提到的所有语言,事实上你掌握的语言越多,这越有利于你的职业发展.
要知道,如今开发团队和公司一般都倾向于招募具有多项技能的开发人员,JavaScript能让你如虎添翼.JavaScript的优势在于,你几乎可以用这种语言编写任何代码.而且它在电子商务行业中特别流行,用于编写运输应用程序以及其他后端以客户为中心的应用程序.
所有这些都表明,学习JavaScript是一项非常有价值的技能.它的优势在于速度性、多功能性和可靠性.同时JavaScript流行度很高,由于有巨大的在线社区,这也让其易于学习.
经过多年的发展,C++已经成为一种用于分析和研究目的的编程语言,现在它是游戏开发的主要语言之一.这是因为C++是世界上最流行的游戏引擎——虚幻引擎(Unreal Engine)的主要脚本语言.
在使用C++时,唯一麻烦的是没有自动垃圾回收器,这意味着你需要手工清除无用数据.内置的friends函数和全局变量可能会带来一些安全风险,你可以通过管理访问点来避免这些风险.
Golang是由谷歌推出的,主要目的是将推进函数式编程的发展,它具有许多C语言应有的功能,比如包括垃圾收集器、更好的内存安全性和管理、结构类型等等.
前段时间在golang-China读到这个贴:
个人觉得golang十分适合进行网游服务器端开发,写下这篇文章最后提醒一下大家.
从网游的角度看:
要成功的运营一款网游,很大程度上依赖于粉丝自发形成的社区.只有粉丝自发形成一个稳定的生态系统,游戏才能持续下去,避免鬼城的出现.而这就需要多次大量导入用户,在同时在线用户量达到某个临界点的时候,才有可能完成.所以呢,多人同时在线十分有必要.
网游的IO主要分两个方面,一个是网络IO,一个是磁盘IO.网络IO方面,可以分成美术资源的IO和游戏逻辑指令的IO,这里主要分析游戏逻辑的IO.游戏逻辑的IO跟CPU占用的情况相似,每次请求的字节数很小,但由于多人同时在线,所以呢并发数相当高.另外,地图信息的广播也会带来比较频繁的网络通信.磁盘IO方面,主要是游戏数据的保存.采用不同的数据库,会有比较大的区别.以前的项目里,就经历了从MySQL转向MongoDB这种内存数据库的过程,磁盘IO不再是瓶颈.总体来说,还是用内存做一级缓冲,避免大量小数据块读写的方案.
针对网游的这些特点,golang的语言特性十分适合开发游戏服务器端.
首先,go语言提供goroutine机制作为原生的并发机制.每个goroutine所需的内存很少,实际应用中可以启动大量的goroutine对并发连接进行响应.goroutine与gevent中的greenlet很相像,遇到IO阻塞的时候,调度器就会自动切换到另一个goroutine执行,保证CPU不会因为IO而发生等待.而goroutine与gevent相比,没有了python底层的GIL限制,就不需要利用多进程来榨取多核机器的性能了.通过设置最大线程数,可以控制go所启动的线程,每个线程执行一个goroutine,让CPU满负载运行.
同时,go语言为goroutine提供了独到的通信机制channel.channel发生读写的时候,也会挂起当前操作channel的goroutine,是一种同步阻塞通信.这样既达到了通信的目的,又实现同步,用CSP模型的观点看,并发模型就是通过一组进程和进程间的事件触发解决任务的.虽然说,主流的编程语言之间,只要是图灵完备的,他们就都能实现相同的功能.但go语言提供的这种协程间通信机制,十分优雅地揭示了协程通信的本质,避免了以往锁的显式使用带给程序员的心理负担,确是一大优势.进行网游开发的程序员,可以将游戏逻辑按照单线程阻塞式的写,不需要额外考虑线程调度的问题,以及线程间数据依赖的问题.因为,线程间的channel通信,已经表达了线程间的数据依赖关系了,而go的调度器会给予妥善的处理.
另外,go语言提供的gc机制,以及对指针的保护式使用,可以大大减轻程序员的开发压力,提高开发效率.
展望未来,我期待go语言社区能够提供更多的goroutine间的隔离机制.个人十分推崇erlang社区的脆崩哲学,推动应用发生预期外行为时,尽早崩溃,再fork出新进程处理新的请求.对于协程机制,需要由程序员保证执行的函数不会发生死循环,导致线程卡死.如果能够定制goroutine所执行函数的最大CPU执行时间,及所能使用的最大内存空间,对于提升系统的鲁棒性,大有裨益.
①.、<<英雄联盟>>
<<英雄联盟>>(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游.
游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统.<<英雄联盟>>还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办"季中冠军赛""全球总决赛""All Star全明星赛"三大世界级赛事,获得了亿万粉丝的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化.
<<绝地求生:大逃杀>>的正式版带来了一张庞大的新地图和非常实用的回放功能,其它更新也都让本作变得更为完善,虽然服务器和外挂问题仍然让人困扰,传说中的新模式新玩法也没能真正上线,但凭借着扎实的底子,在多人对抗的体验上,该作确实有着非凡的魅力.
<<绝地求生>>进步最大的一点就是它的画面极为细腻,树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感.给粉丝的代入感更强烈.
<<穿越火线>>追求的游戏乐趣不仅仅是开枪的爽快感,而且更加核心的乐趣是来自相互合作及默契带来的战略意义.人物快速移动和瞄准、开枪的打击感洋溢着快节奏FPS游戏的趣味.特别是通过确认粉丝的出生点和交战地带后计算最佳路线来不断挖掘地图,并从中得到乐趣.
游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观.粉丝可扮演三位主角并在任意时刻进行切换(在做某些任务和在被通缉的时候不能切换),每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情.
游戏粉丝分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利.
每个阵营分别由五位粉丝所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利.
①.0、<<王者荣耀>>
另外,<<王者荣耀>>的战场就在移动端手机上,可以让粉丝不分时间、不分地点,只要想战,随时都能开黑打团,竞技对战更方便更快捷.
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