goto是跳转语句,意思是中断当前某程序的执行,跳转到程序的其他位置继续执行.
常见的跳转语句有:break、continue、goto
goto语句使用:
①.、C#语言中
using System;
using static System.Console;
class Program
{
int n=0;
WriteLine("input a string:\n");
loop:if(Read()!='\r'){
n++;
goto loop;
}
WriteLine("{0}",n);
return 0;
统计从键盘输入一行字符的个数.
#includelt;stdio.hgt;
int main(void){
printf("input a string:");
loop:if(getchar()!='\n'){
printf("output:%d\n",n);
例如输入:abcdefghijklmnopqrstuvwxyz
然后回车Enter
本例用if语句和goto语句构成循环结构.当输入字符不为'\n'时即执行n++进行计数.
然后转移至if语句循环执行,直至输入字符为'\n'才停止循环.
goto语句与汇编语言里面的jmp指令相同,(无条件转移)
NASM描述:
mov ax,1
mov bx,0
start:add bx,ax
inc ax
cmp ax,11;比较指令
jzend;零转移
jmp start
end:
;
;start:end:是标号
Pascal
格式gotolt;标号gt;;
其中,标号必须为四位以内的正整数.
在该段落内还需要有lt;标号gt;:语句表示将要转向的方向.
//Goto语句用在跳转行号,可以跳转到当前结构层内任意位置.
//必须在声明处用label关键字声明行号.
//由于Goto语句会破坏程序的结构,不推荐使用.
var
a,b:Integer;
label
X,Y;
begin
if agt;b then
goto X
else
goto Y;
X:
WriteLn('agt;b');
Y:
WriteLn('bgt;a');
end;
扩展资料:
goto语句无条件转移语句,其一般格式如下:goto语句标号;其中语句标号是按标识符规定书写的符号,放在某一语句行的前面,标号后加冒号(:).语句标号起标识语句的作用,与goto语句配合使用.
如:label:i++;
goto:loop
C语言不限制程序中使用标号的次数,但各标号不得重名.goto语句的语义是改变程序流向,转去执行语句标号所标识的语句.
goto语句通常与条件语句配合使用.可用来实现条件转移,构成循环,跳出循环体等功能.
但是,在结构化程序设计中一般不主张使用goto语句,以免造成程序流程的混乱,使理解和调试程序都产生困难.
百度百科——goto语句
goto是程序跳转语句.goto后面接一个标号,标号名字自己起.
比如
p1:a=a+1;
b=b+1;
goto p1;
程序执行到goto p1;就从a=a+1;开始执行.
goto语句是一种无条件转移语句,与BASIC中的goto语句相似.goto语句的使用格式为:goto 标号;
语句后,程序将跳转到该标号处并执行其后的语句.标号既然是一个标识符,也就要满足标识符的命名规则.另外标号必须与goto 语句同处于一个函数中,但可以不在一个循环层中.通常goto语句与if条件语句连用,当满足某一条件时,程序跳到标号处运行.goto语句通常不用,主要因为它将使程序层次不清,且不易读,但在多层嵌套退出时,用goto语句则比较合理.
goto语句可以使程序在没有任何条件的情况下跳转到指定的位置,所以goto语句又被称为是无条件跳转语句.
它的语法如下
goto label;
//其它代码
label:
其中,label为我们自己定义的一个标签,定义的规则与变量的命名相同,它的位置是不固定的,它可以写在goto语句的后面,也可以写在它的前面,然而goto语句只能在一个函数内部跳转,它并不允许跳转出一个函数外部.
int day = 1;
loop:
printf("%d\n", day);
day++;
上面程序就是利用了goto和if语句来实现了循环功能,它与while实现的循环功能一样,其中loop为我们定义的一个label(标签).
使用goto语句的建议
①.) 使用goto语句只能goto到同一函数内,而不能从一个函数里goto到另外一个函数里.
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