TL;DR 在使用 Golang 编写 TCP/UDP socket 的时候,第一步做的就是地址解析.
该函数返回的地址包含的信息如下:
从返回结果看该函数的参数, network 指 address 的网络类型; address 指要解析的地址,会从中解析出我们想要的 IP , Port 和 Zone .
从源码中可以看出,参数 network 只能是如下四个值,否则会得到一个错误.
解析过程跟 ResolveTCPAddr 的一样,不过得到的是 *UDPAddr .
UDPAddr 包含的信息如下:
程序输出如下,相比不用连接池,单次操作时间少了一个数量级.
安装:
可调用的函数:
调用示例:
PUSH指令主要用于编写子程序和中断服务程序,可以临时保存程序状态字PSW和累加器ACC的内容 或其它寄存器和存储器单元的内容.
在子程序和中断服务程序结束返回主程序前,要用POP弹栈指令,从堆栈中取出被保护的数据,恢复程序状态字PSW和累加器ACC的内容 或其它寄存器和存储器单元的内容.
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