func ByteToBinaryString(data byte) (str string) {
var a byte
a = data
data = 1
switch (a) {
case data: str += "0"
default: str += "1"
}
return str
//该代码片段来自于:
使用方法package main
import . "fmt"
func main() {
Printf("[%s][%s][%s][%s]\n",
result := ""
for _, i := range arr {
result += strconv.FormatUint(i, 10) + char
return strings.Trim(result,char)
操作字符串离不开字符串的拼接,但是Go中string是只读类型,大量字符串的拼接会造成性能问题.
拼接字符串,无外乎四种方式,采用"+","fmt.Sprintf()","bytes.Buffer","strings.Builder"
上面我们创建10万字符串拼接的测试,可以发现"bytes.Buffer","strings.Builder"的性能最好,约是"+"的1000倍级别.
这是由于string是不可修改的,所以在使用"+"进行拼接字符串,每次都会产生申请空间,拼接,复制等操作,数据量大的情况下非常消耗资源和性能.而采用Buffer等方式,都是预先计算拼接字符串数组的总长度(如果可以知道长度),申请空间,底层是slice数组,可以以append的形式向后进行追加.最后在转换为字符串.这申请了不断申请空间的操作,也减少了空间的使用和拷贝的次数,自然性能也高不少.
bytes.buffer是一个缓冲byte类型的缓冲器存放着都是byte
是一个变长的 buffer,具有 Read 和Write 方法. Buffer 的 零值 是一个 空的 buffer,但是可以使用,底层就是一个 []byte, 字节切片.
向Buffer中写数据,可以看出Buffer中有个Grow函数用于对切片进行扩容.
从Buffer中读取数据
strings.Builder的方法和bytes.Buffer的方法的命名几乎一致.
但实现并不一致,Builder的Write方法直接将字符拼接slice数组后.
其没有提供read方法,但提供了strings.Reader方式
Reader 结构:
Buffer:
Builder:
可以看出Buffer和Builder底层都是采用[]byte数组进行装载数据.
先来说说Buffer:
创建好Buffer是一个empty的,off 用于指向读写的尾部.
其String()方法就是将字节数组强转为string
Builder是如何实现的.
Builder采用append的方式向字节数组后添加字符串.
其次String()方法与Buffer的string方法也有明显区别.Buffer的string是一种强转,我们知道在强转的时候是需要进行申请空间,并拷贝的.而Builder只是指针的转换.
这里我们解析一下 *(*string)(unsafe.Pointer(b.buf)) 这个语句的意思.
先来了解下unsafe.Pointer 的用法.
也就是说,unsafe.Pointer 可以转换为任意类型,那么意味着,通过unsafe.Pointer媒介,程序绕过类型系统,进行地址转换而不是拷贝.
即*A = Pointer = *B
就像上面例子一样,将字节数组转为unsafe.Pointer类型,再转为string类型,s和b中内容一样,修改b,s也变了,说明b和s是同一个地址.但是对s重新赋值后,意味着s的地址指向了"WORLD",它们所使用的内存空间不同了,所以s改变后,b并不会改变.
所以他们的区别就在于 bytes.Buffer 是重新申请了一块空间,存放生成的string变量, 而strings.Builder直接将底层的[]byte转换成了string类型返回了回来,去掉了申请空间的操作.
fmt.Sprint()的参数为interface,可以将任意的类型转为string
参数说明:base为进制数
base为十和十六进制数的区别的举例
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