多思考才能收获.
楼主没有看到蛇移动的本质,蛇虽然是分成很多块,但他们还是一个整体,每一块的移动都和上一块有关,所以不需要对每一块都进行判断.\x0d\x0a原理:\x0d\x0a把蛇身体的每一块看成一个对象(对象存储该块的坐标和相关信息),作为节点存储在线性链表中,再设置一个变量标志蛇的方向(通过按键可以改变).一般人都是让每一个节点等于他指向的下一个节点,并让头节点改变位置来实现转弯和移动,这个算法复杂度太高(O(n)),实际上只要做两步操作,插入一个头节点,删除一个尾节点就可以了,新插入的头节点位置根据蛇当前的方向决定 用一个数组将蛇头的行径记录下来,然后第二段的下一个方格设置为蛇头走过的方格,这样子蛇走过的路径都是前一段走过的,最后将跟着蛇头走了,比如\x0d\x0a蛇身的路径\x0d\x0a for(int i=snakeLength-1;i0;i--){\x0d\x0arows[i]=rows[i-1];//依次将蛇前面一段走过行的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0acols[i]=cols[i-1];//依次将蛇前面一段走过列的路段赋值给蛇的下一段\x0d\x0a}\x0d\x0afor(int i=1;i
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
public class InterFace extends JFrame {
/**
* WIDTH:宽
* HEIGHT:高
* SLEEPTIME:可以看作蛇运动的速度
*/
Snake snake;
Node node;
public InterFace() {
//创建"蛇"对象
snake = new Snake(this);
//创建"食物"对象
createNode();
this.setBounds(100, 100, WIDTH, HEIGHT);
//添加键盘监听器
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {
public void keyPressed(KeyEvent arg0) {
System.out.println(arg0.getKeyCode());
switch (arg0.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_LEFT:
snake.dir = L;
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
snake.dir = R;
case KeyEvent.VK_UP:
snake.dir = U;
case KeyEvent.VK_DOWN:
snake.dir = D;
}
});
this.setTitle("贪吃蛇 0.1 By : Easy");
this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
this.setVisible(true);
//启动线程,开始执行
new Thread(new ThreadUpadte()).start();
public void paint(Graphics g) {
//如果蛇碰撞(吃)到食物,则创建新食物
if (snake.hit(node)) {
g.drawImage(offersetImage, 0, 0, null);
class ThreadUpadte implements Runnable {
public void run() {
//无限重绘画面
while (true) {
try {
Thread.sleep(SLEEPTIME);
repaint(); //
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
* 创建食物
public void createNode() {
//随机食物的出现位置
Color color = Color.blue;
node = new Node(x, y, color);
public static void main(String args[]) {
new InterFace();
* 节点类(包括食物和蛇的身躯组成节点)
class Node {
Color color;
public Node(int x, int y, Color color) {
this(x, y);
this.color = color;
public Node(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.color = color.black;
public Rectangle getRect() {
return new Rectangle(x, y, width, height);
* 蛇
class Snake {
public ListNode nodes = new ArrayListNode();
InterFace interFace;
int dir=InterFace.R;
public Snake(InterFace interFace) {
this.interFace = interFace;
addNode();
* 是否碰撞到食物
* @return true 是 false 否
public boolean hit(Node node) {
//遍历整个蛇体是否与食物碰撞
for (int i = 0; i nodes.size(); i++) {
if (nodes.get(i).getRect().intersects(node.getRect())) {
return true;
return false;
move();
public void move() {
nodes.remove((nodes.size() - 1));
public synchronized void addNode() {
Node nodeTempNode = nodes.get(0);
//如果方向
switch (dir) {
case InterFace.L:
//判断是否会撞墙
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x - nodeTempNode.width,
nodeTempNode.y));
case InterFace.R:
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x + nodeTempNode.width,
case InterFace.U:
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y - nodeTempNode.height));
case InterFace.D:
nodes.add(0, new Node(nodeTempNode.x, nodeTempNode.y + nodeTempNode.height));
public
class
Snake
implements
Data//蛇类实现了data接口
{
Snake()
array.add(new
Point(10,
①.0));//
①.1));//
currentFlag
=UPFLAG
;//当前的运动方向设为向上
lifeFlag
=
true;//当前蛇的生命设为活着
void
move()//蛇的运动函数
tair
(Point)array.get(array.size()
-
①.);//得到蛇的尾巴
int
len
array.size()
for(int
i
len;
0;
i--)//这个for循环把蛇的每一个点都坐标偏移即运动了
Point
leftPoint
(Point)array.get(i);
rightPoint
(Point)array.get(i
+
①.);
rightPoint.x
leftPoint.x;
rightPoint.y
leftPoint.y;//每一个右边的点等于其左边的点,像蛇那样的一缩一张的运动
moveHeadLeft()//把蛇的头部转向左边
if(currentFlag
==
RIGHTFLAG
||
LEFTFLAG)//如果运动方向设为向左或向右则不执行
return;
point
(Point)(array.get(0));
//得到蛇头部
point.x
①.;//蛇头部横坐标减一,纵坐标不变
point.y
point.y;
if(point.x
LEFT)//如果蛇头部不能再左,就不执行
false;
LEFTFLAG;//将蛇运动方向改为左
思路:
首先你要有一条贪吃蛇,哎,就是玩儿.
①先用Java敲一个贪吃蛇小游戏的程序.
知道思路以后,此时此刻呢按照我的详细步骤走,能少踩坑,别问我怎么知道的!!!
第一段:Java"敲一个"贪吃蛇小游戏
废话不多说,本篇主要讲从java项目到exe应用程序,Java项目的代码在我上传的资源当中——代码-greedy snack.zip
第二段:将项目打成jar包
如何打包成jar包?
①.) 打开项目
java -jar xxx.jar
复制代码
第三段:打包成为exe应用程序
这里首先你要有:
上面生成的jar包 greedy snack.jar
勾选,然后Next.
添加jar包
设置启动类
Next 配置JRE
Next 选择 Client VM
以上就是土嘎嘎小编为大家整理的java贪吃蛇代码思路相关主题介绍,如果您觉得小编更新的文章只要能对粉丝们有用,就是我们最大的鼓励和动力,不要忘记讲本站分享给您身边的朋友哦!!