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三维图形导入vb.net

作者:小编 更新时间:2023-09-04 11:59:15 浏览量:333人看过

在vb.net环境下图像处理,用什么建立3D

Dim BmpData As New BitmapData

Dim PixleValue(Stride * Bmp.Height) As Byte

Dim Hanlde As GCHandle = GCHandle.Alloc(PixleValue, GCHandleType.Pinned)

BmpData.Scan0 = Hanlde.AddrOfPinnedObject()

怎么利用VB.NET实现三维绘图

数学上不是有斜二测画法,算好坐标即可画出

或者用AnyCAD的.Net图形控件

也可以调用matlab 实现

VB.net可以开发小型3D图形显示软件吗?

我不得不承认在VB上写DirectX的教程相当难找!如果LZ想深入研究三维图形问题,C++一定要学,就算不能用C++编程,起码要能把C++程序翻译成VB程序.

我自己学会DX编程花了两三个月(很浅).编这样一个程序难度是有点大的.

这是我的一个老DX程序的不完全的代码(显示一个黑乎乎的平面),不一定能编译,可以参考一下.

Imports Microsoft.DirectX '一定要~

Public Class FormMain

'Matrices

Dim matWorld, matView, matProj As Matrix '世界位置矩阵,摄像机位置矩阵和透视矩阵,数学要学好啊.

'mesh

#Region "DX Core"

Public Sub InitDeviceObjects()

.Windowed = True '不全屏.

.EnableAutoDepthStencil = True '让DX自动管理深度缓冲

End With

End Sub

Public Sub RestoreDeviceObjects()

AttrTable(0).AttributeId = 0

AttrTable(0).FaceStart = 0

AttrTable(0).VertexStart = 0

'顶点坐标信息.

MyPlane.SetAttributeTable(AttrTable) '输入顶点分组属性表

Public Sub Render() '调用它画图

MatView = Matrix.LookAtLH(vPos, vlook, vUp) '计算摄像机位置矩阵

Dim fAspect As Single = Me.Width / Me.Height '窗口长宽比

MyDevice.BeginScene() '开始画

MatWorld = Matrix.Identity '物体位于原点,不旋转

Me.Mesh.DrawSubset(0) '画物体

MyDevice.EndScene() '结束

MyDevice.Present() '显示在屏幕上

Public Sub DeleteDeviceObjects() '结束程序时放掉资源

MyPlane.Dispose()

MyDevice.Dispose()

#End Region

Private Sub FormMain_FormClosing(ByVal sender As Object, ByVal e As System.Windows.Forms.FormClosingEventArgs) Handles Me.FormClosing

DeleteDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Show()

Private Sub FormMain_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load

InitDeviceObjects()

RestoreDeviceObjects()

Windows.Forms.Cursor.Hide()

Render()

End Class

诚心求助朋友教我用VB绘画 三维立体图形

vb里绘制线框的立体图形很简单,用到投影算法即可.

所谓投影算法就是把三维空间里的xyz映射成xy的一种方法,网上查一下"投影算法"关键字就能找到公式.

比如场景里有八个点,它们都各自有xyz坐标,在投影成xy以后,再按照一定顺序用Line连接线即可.再结合上Sin和Cos还能让图形旋转.但一般来说我们习惯的三维图像还涉及光、颜色、纹理填充,这就比较麻烦了.还得有消隐算法......

都说到这里了大家应该明白如果打算自己弄得化很复杂,想提高运算效率建议学习一下 DirectX SDK,有VB版的.

P( f ):(x, y, z)==( f*x / z + XOrigin, f*y / z + YOrigin )

二维坐标系公式.

二维笛卡儿坐标系的平移等式.

t( tx, ty ): ( x, y ) == ( x + tx, y + ty )

二维笛卡儿坐标系的缩放等式.

s( k ): ( x, y ) == ( kx, ky )

旋转等式:

r( q ): ( x, y ) == ( x cos(q) - y sin(q), x sin(q) + y cos(q) )

三维坐标系公式.

平移公式:

t( tx, ty, tz ): ( x, y, z ) == ( x + tx, y + ty, z + tz )

平移(tx, ty, tz)的矩阵

| 1 0 0 0 |

| 0 1 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| tx ty tz 1 |

缩放公式:

s( k ): ( x, y, z ) == ( kx, ky, kz )

缩放(sx, sy, sz)的矩阵

| sx 0 0 0 |

| 0 sy 0 0 |

| 0 0 sz 0 |

| 0 0 0 1 |

旋转公式(围绕Z轴):

r( q ): ( x, y, z ) == ( x cos(q) - y sin(q), x sin(q) + y cos(q), z )

绕X轴旋转角q的矩阵

| 1 0 0 0 |

| 0 cos(q) sin(q) 0 |

| 0 -sin(q) cos(q) 0 |

| 0 0 0 1 |

绕Y轴旋转角q的矩阵:

| cos(q) 0 -sin(q) 0 |

| 0 1 0 0 |

| sin(q) 0 cos(q) 0 |

| 0 0 0 1 |

绕Z轴旋转角q的矩阵:

| cos(q) sin(q) 0 0 |

|-sin(q) cos(q) 0 0 |

| 0 0 1 0 |

| 0 0 0 1 |

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