假设主函数main().其他函数void fun(int a,int *b).
关于函数定义和声明:
在代码中fun函数,有完整函数体的代码就是函数定义部分,比如void fun(int a,int *b){...};.
如果没有具体实现的函数体代码(也就是大括号内容),那么就是函数声明.比如void fun(int ,int *);
关于函数声明和调用:
如果fun函数定义在main代码上面.比如:
void fun(int a,int *b){...};
int main(){
int a=0,int b=0;
......
fun(a,b);//这里fun定义代码在main上面,所以可以不需要声明.反之需要先写声明语句
return 0;
}
关于函数局部变量及全局变量:
简单区分:
定义在函数之外的就是全局变量,这个变量所有函数都可以直接使用,并且共用同一个地址.任意函数修改了变量值,其他函数调用也会变.
定义在函数之内的就是局部变量,局部变量只属于该函数,其他函数即使定义了同样名字的变量,这两个变量也不同地址,互不相干.
比如:
int a;//这就是全局变量,作用域下所有函数共用
int main()
{
int b;//这就是局部变量,只在本函数有效,如果想在调用fun函数时让fun也使用该变量,需要把这个变量的地址作为参数传递过去.
printf("%d",b);
return 0;
注意:c语言中允许局部变量和全局变量同名,但是同名的局部变量会屏蔽全局变量,实际代码避免同名.
关于函数传值和传址:
如函数void fun(int a,int *b){..........};这里形参a 和*b,分别表示一个值和一个地址
所以在调用该函数时,比如:
int c,d;
fun(c,d);//这里调用就对应上面形参类型,第一个参数传递了c的值(传值),第二个参数传递了d的地址(传址),这里c和d,叫做实参.当fun函数运行时改变了a和b指向地址的值,对应main函数中c的值不变,d的值改变.
顺带一说:局部变量,在函数运行结束后会自动释放,所以想把局部变量地址作为返回值,需要用malloc函数申请.(这里看不懂可以暂时忽视)
你首先需要知道这个函数需要什么参数,举个例子来说一个函数的函数原型是
int
a(int
x),那么你在使用它的时候它的时候就要注意
要传递给他的是一个int
类型的变量,它会返还给你一个int
类型的变量
例如
b=a(c);
b和a都是int类型的
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include stdio.h
//声明一个求和的函数
int sum(int a, int b);
int main(int argc, char* argv[])
int s = sum(x, y); //调用函数
printf("x + y = %d \n", s);
system("pause");
//定义求和函数
int sum(int a, int b)
return a + b;
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在C语言中,函数的使用与编程是密不可分的,下面给大家说说C语言函数的运用和调用?
第一步是声明一个函数. 有两种类型的函数,一种是返回值,前者是用int float double char定义的,如int f(int n); 前面的int是返回值类型.
参数是函数调用需要传递的参数. 每个参数由一个数据类型和一个标识符名称组成,如变量声明(例如,int x).
参数只在函数的范围内有效,并且可以以与函数中其他变量相同的方式使用. 它们允许函数在调用时传递参数,而不同的参数由逗号分隔.
声明是函数的内容. 它可以是一条指令或一条指令. 如果它是一组指令,则语句块必须包含在大括号{}中,这是我们最常见的情况.
C语言中一个函数(function)是一个可以从程序其它地方调用执行的语句块.
①.、通过使用函数(functions)我们可以把我们的程序以更模块化的形式组织起来,从而利用C语言所支持的结构化程序设计.
函数是用于执行预定义操作并可选地返回值的子程序.
使用函数,我们可以避免程序中的重复编码,简化并加快程序开发.
C语言提供两种类型的函数:库函数和用户定义函数.
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