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java不同方案种类代码

作者:小编 更新时间:2023-09-06 10:51:48 浏览量:444人看过

java编码规范有哪些?

JAVA代码规范:

(1) 类名首字母应该大写.字段、方法以及对象(句柄)的首字母应小写.对于所有标识符,其中包含的所有单词都应紧靠在一起,而且大写中间单词的首字母.例如:

ThisIsAClassName

thisIsMethodOrFieldName

若在定义中出现了常数初始化字符,则大写static final基本类型标识符中的所有字母.这样便可标志出它们属于编译期的常数.

equals()

java不同方案种类代码-图1

hashCode()

toString()

clone()(implement Cloneable)

implement Serializable

■一个复杂的开关语句:考虑采用"多形"机制

■数量众多的方法涉及到类型差别极大的操作:考虑用几个类来分别实现

■许多成员变量在特征上有很大的差别:考虑使用几个类

(11) 尽可能细致地加上注释,并用javadoc注释文档语法生成自己的程序文档.

java不同方案种类代码-图2

java中各种类型的键盘输入代码是什么

下面的是键盘和鼠标的各种事件,看一下是不是你要的!

鼠标监听器

鼠标监听器mouseListener监听鼠标事件MouseEvent.相应事件和处理方法如下表:

鼠标事件 处理方法

MOUSE_PRESSED MousePressed (MouseEvent) 鼠标按下

MOUSE_RELEASED MouseReleased(MouseEvent) 鼠标松开

MOUSE_ENTERED MouseEntered (MouseEvent) 鼠标进入(某组件区域)

MOUSE_EXITED MouseExited (MouseEvent) 鼠标离开(某组件区域)

鼠标事件MouseEvent常用方法

int getX(), int getY() 得到鼠标的(象素)位置.

对于鼠标的移动和拖放,另外用鼠标运动监听器mouseMotionListener.因为许多程序不需要监听鼠标运动,把两者分开可简化程序.有两个方法处理鼠标运动事件:

MOUSE_MOVED MouseMoved (MouseEvent) 鼠标在移动MOUSE_DRAGGED MouseDragged(MouseEvent) 鼠标被拖动

下面的例程演示简单的鼠标监听,并在屏幕上输出鼠标操作的信息.

下面是讨论MouseMotionListener的使用时机,它提供的下面的两个方法,可让你随时掌握鼠标的坐标,并处理拖曳鼠标的操作.

MouseMotionListener mouseDragged(MouseEvent e)

mouseMoved(MouseEvent e)

-----------------------------------------------------------------------

下面的范例让你知道鼠标在JFrame上的坐标,并拖曳出直线来.

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import javax.swing.*;

/*为了达到画线的功能,我们分别implements MouseListener与MouseMotionListener.

*/

int x=0;

int y=0;

int startx,starty,endx,endy;//起始坐标与终点坐标

Container contentPane=getContentPane();

contentPane.addMouseListener(this);

contentPane.addMouseMotionListener(this);

show();

addWindowListener(

new WindowAdapter(){

public void windowClosing(WindowEvent e){

System.exit(0);

}

);

/*由mousePressed(),mouseReleased()取得示拖曳的开始与结束坐标*/

public void mousePressed(MouseEvent e){

startx=e.getX();

starty=e.getY();

public void mouseReleased(MouseEvent e){

endx=e.getX();

endy=e.getY();

public void mouseEntered(MouseEvent e){ }

public void mouseExited(MouseEvent e){ }

public void mouseClicked(MouseEvent e){ }

/*mouseMoved(),mouseDragged()取得鼠标移动的每一个坐标,并调用repaint()方法*/

public void mouseMoved(MouseEvent e){

flag=1;

x=e.getX();

y=e.getY();

repaint();

public void mouseDragged(MouseEvent e){

public void update(Graphics g){

g.setColor(this.getBackground());

g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

paint(g);

public void paint(Graphics g){

g.setColor(Color.black);

if (flag==1){

g.drawLine(startx,starty,endx,endy);

java不同方案种类代码-图3

g.drawLine(startx,starty,x,y);

public static void main(String[] args){

代码如下:

import java.awt.AWTException;

import java.awt.Dimension;

import java.awt.Robot;

import java.awt.Toolkit;

import java.awt.event.InputEvent;

import java.util.Random;

/**

*

public class MouseController implements Runnable {

private Dimension dim;

private Random rand;

private Robot robot;

private volatile boolean stop = false;

public MouseController() {

dim = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();

rand = new Random();

try {

robot = new Robot();

} catch (AWTException ex) {

ex.printStackTrace();

public void run() {

while(!stop) {

int x = rand.nextInt(dim.width);

int y = rand.nextInt(dim.height);

robot.mouseMove(x, y);

robot.mousePress(InputEvent.BUTTON1_MASK);

} catch (InterruptedException ex) {

public synchronized void stop() {

stop = true;

public static void main(String[] args) {

MouseController mc = new MouseController();

Thre

$False$

ad mcThread = new Thread(mc);

System.out.println("Mouse Controller start");

mcThread.start();

mc.stop();

System.out.println("Mouse Controller stoped");

///

// MouseEvt.java

class MyPanel extends JPanel implements MouseMotionListener{

public MyPanel() {

addMouseListener(new MouseAdapter() {

publicvoid mouseClicked(MouseEvent evt) {

System.out.println("\n双击鼠标");

int x = evt.getX(); int y = evt.getY();

});

addMouseMotionListener(this);

publicvoid mouseMoved(MouseEvent evt){

System.out.println("\n鼠标正在移动");

publicvoid mouseDragged(MouseEvent evt){

System.out.println("\n鼠标正在拖动");

class MyFrame extends JFrame{

public MyFrame(){

setTitle("鼠标事件示例程序");

addWindowListener(new WindowAdapter(){

publicvoid windowClosing(WindowEvent e){

} );

Container contentPane = getContentPane();

contentPane.add(new MyPanel());

publicclass MouseEvt{

publicstaticvoid main(String[] args){

JFrame frame = new MyFrame();

frame.setVisible(true);

简要说明

鼠标双击事件

extends java.awt.event.MouseAdapter ...{

public void mouseClicked(MouseEvent e) ...{

System.out.println("clicked");

int clickTimes = e.getClickCount();

System.out.println("Doublc Clicked!");

下面是用定时器延时单击事件实现鼠标双击事件,单击和双击事件互不影响!

public class MyMouseListener

private static boolean flag=false;//用来判断是否已经执行双击事件

private static int clickNum=0;//用来判断是否该执行双击事件

final MouseEvent me=e;//事件源

if (this.clickNum == 1) ...{//当clickNum==1时执行双击事件

this.mouseDoubleClicked(me);//执行双击事件

this.clickNum=0;//初始化双击事件执行标志为0

this.flag=true;//双击事件已执行,事件标志为true

return;

//定义定时器

java.util.Timer timer=new java.util.Timer();

timer.schedule(new java.util.TimerTask() ...{

private int n=0;//记录定时器执行次数

public void run() ...{

if(MyMouseListener.flag)...{//如果双击事件已经执行,那么直接取消单击执行

n=0;

MyMouseListener.clickNum=0;

this.cancel();

mouseSingleClicked(me);//执行单击事件

MyMouseListener.flag = true;

clickNum++;

n++;

/** *//**

* 鼠标单击事件

* @param e 事件源参数

public void mouseSingleClicked(MouseEvent e)...{

System.out.println("Single Clicked!");

* 鼠标双击事件

public void mouseDoubleClicked(MouseEvent e)...{

//Test.java

public class Test extends JFrame{

public Test(){

super("test");

init();

this.setVisible(true);

private void init(){

JButton b=new JButton("button");

this.getContentPane().setLayout(null);

this.getContentPane().add(b);

b.addMouseListener(new MyMouseListener());

public static void main(String args[]){

new Test();

键盘监听器

键盘监听器KeyListener用来监听键盘事件.键盘事件有三种:KEY_PRESSED键按下了,KEY_RELEASED键松开了,KEY_TYPED键按过了.每个键都有一个键码,普通键的键码就是ASCII码.键码可通过int getKeyCode()方法获得.Java设置了一种"虚拟键码"(Virtual Key Code),用"VK_"作为前缀,例如VK_G.下面是某些特殊键的虚拟键码.

键码 含义 键码 含义

VK_LEFT/VK_RIGHT 左右方向键 VK_CONTROL Ctrl键

VK_KP_UP 小键盘向上 VK_ATL Alt键

VK_PAUSE 暂停键 VK_SHIFT Shift键

VK_NUMBER0 小键盘数字0 VK_F1 功能键F1

VK_0 数字键0 VK_B 字母键B

虚拟键码对应的是键位,不区分大小写.要想知道大小写还必须查看修饰键(modifier key).这由输入事件InputEvent的getModifere()方法得到,把返回值与常量SHIFT_MASK, CONTROL_MASK, ALT_MASK比较,用以判定哪个修饰键处于"同时按下"状态.

监听器KeyListener有三个方法keyPressed(KeyEvent evt),keyReleased(KeyEvent evt),keyTyped(KeyEvent evt),分别用于相应事件发生后的处理.下面的例程中给自己的键盘监听器建立了showKeyEventMsg方法来显示按键信息.

除了getKeyCode()方法得到键码外,还可用getKeyChar()方法得到输入的字符,用getKeyText(code)方法得到输入的字符串.用isShiftDown()判断shift键是否被按下等.当按下Control键时getKeyText返回的是"ctrl",Alt和Shift也类似.

下面的例子演示得到键码和字符的方法,在命令行上显示结果.

例1 本例程演示键盘监听器后键码的用法.

// KeyEvt.java

class MyKeyListener implements KeyListener{

publicvoid keyPressed(KeyEvent evt) {

System.out.println("\n按键被按下");

showKeyEventMsg(evt);

publicvoid keyReleased(KeyEvent evt){ }

publicvoid keyTyped(KeyEvent evt) { }

privatevoid showKeyEventMsg(KeyEvent evt){//显示按键事件信息

//得到按键对应的整型数

int code = evt.getKeyCode();

//返回按键事件所代表的字符

char c = evt.getKeyChar();

//得到代表按键的字符串

String szText = evt.getKeyText(code);

if (code != KeyEvent.VK_UNDEFINED)

System.out.println("\n按键对应的整型数:"+code);

if (c != KeyEvent.CHAR_UNDEFINED)

System.out.println("\n与按键相联系的字符:"+c);

if (evt.isShiftDown())

System.out.println("\n按键Shift被按下");

System.out.println("\n按键本身的字符串:"+szText);

class ButtonPanel extends JPanel{

public ButtonPanel() {

//新建一个文本域组件

add(tf);

//指定用来处理该按钮事件的监听器对象为JPanel本身

myListener = new MyKeyListener();

tf.addKeyListener(myListener);

private JTextField tf;

private MyKeyListener myListener;

class ButtonFrame extends JFrame{

public ButtonFrame() {

setTitle("键盘事件示例程序");

setLocation(100,100);

addWindowListener(new WindowAdapter() {

publicvoid windowClosing(WindowEvent e)

{ System.exit(0);

Container ctPane = getContentPane();

ctPane.add(new ButtonPanel());

publicclass KeyEvt{

publicstaticvoid main(String[] args) {

JFrame frame = new ButtonFrame();

///简要说明

程序建立了自己的键盘监听器MyKeyListener,定义了一个新方法showKeyEventMsg用来在标准输出设备上显示有关的键盘信息.

在面版ButtonPanel上建立文本框并加键盘监听器.把面版ButtonPanel放到窗口ButtonFrame中.

给段最简单的java代码 让我新手看一下

最简单的java代码肯定就是这个了,如下:

public class MyFirstApp

{

public static void main(String[] args)

System.out.print("Hello world");

Java多线程方案如何处理关键代码

publicT?voidParallelRecursive(final?Executorexec,ListNodeTnodes,CollectionT?results){

for(NodeT?n:nodes){

exec.execute(new?Runnable(){

public?void?run(){

results.add(n.compute());

parallelRecursive(exec,n.getChildren(),results);

publicTCollectionTgetParallelResults(ListNodeTnodes)

throws?InterruptedException{

ExecutorService?exec=Executors.newCachedThreadPool();

QueueT?resultQueue=newConcurrentLinkedQueueT();

parallelRecursive(exec,nodes,resultQueue);

exec.shutdown();

exec.awaitTermination(Long.MAX_VALUE,TimeUnit.SECONDS);

return?reslutQueue;

JAVA语言编写事件处理程序的两种主要方案

java语言编写事件处理程序主要有两种方案:一个是程序重设方法handleEvent(Event),采用这个方案的程序工作量稍大.另一个是程序实现一些系统设定的接口.java按事件类型提供多种接口,作为监视器对象的类需要实现相应的接口,即实现响应事件的方法.当事件发生时,系统内设的handleEvent(Event evt)方法就自动调用监视器的类实现的响应事件的方法.

java.awt.event包中用来检测并对事件做出反应的模型包括以下三个组成元素:

(1)源对象:事件发生在这个组件上,它与一组侦听该事件的对象保持着联系.

JAVA程序分为哪几类?有什么作用?

JAVA程序分为三种,Application,Applet,Serverlets.

依次介绍这三种类型:

①.、Application,即"Java应用程序",是可以独立运行的Java程序,由Java解释器控制执行,也是最常见的类型.

扩展资料

JAVA语言特点:

①.、高性能

Java是一种先编译后解释的语言,所以它不如全编译性语言快.但是有些情况下性能是很要紧的,为了支持这些情况,Java设计者制作了"及时"编译程序,它能在运行时把Java字节码翻译成特定CPU(中央处理器)的机器代码,也就是实现全编译了.

Java字节码格式设计时考虑到这些"及时"编译程序的需要,所以生成机器代码的过程相当简单,它能产生相当好的代码.

Java设计成支持在网络上应用,它是分布式语言.Java既支持各种层次的网络连接,又以Socket类支持可靠的流(stream)网络连接,所以用户可以产生分布式的客户机和服务器.

网络变成软件应用的分布运载工具.Java程序只要编写一次,就可到处运行.

Java使得语言声明不依赖于实现的方面.例如,Java显式说明每个基本数据类型的大小和它的运算行为(这些数据类型由Java语法描述).

Java环境本身对新的硬件平台和操作系统是可移植的.Java编译程序也用Java编写,而Java运行系统用ANSIC语言编写.

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