C里面函数都只能返回一个值,如果你的函数要返回两个值,那就要用指针了,把变量地址传进函数,然后把希望通过函数操作后想要的值存进传进来的变量地址里面.当然函数可以返回数组,结构体,但是你看多了你就知道,没有人会这么做的,都返回指针.试想如果我有一个1万个元素的数组,你会把它整个地传进一个函数里面或者整个地返回出来吗?C语言里面都是传值的,就是说传进函数的参数值首先被复制一边赋值给形式参数,你想想1万个元素,够呛咯!但是有指针就好多了,我们可以把指针(数组的第一个元素的地址)传进函数里面,有了开始地址,函数就知道东西在哪儿,就直接去那儿操作就可以了.单凭这一点,你就可以知道指针的威力,当然你也知道了指针一个很大的用处就是用于函数之间参数的传递与返回.指针就相当于一个代理一样,通过代理你知道了你要的东西在哪儿,你去那个地方就可以了,而不是需要把东西整个地板到你面前.
函数指针是指向函数的指针变量. 因而"函数指针"本身首先应是指针变量,只不过该指针变量指向函数.这正如用指针变量可指向整型变量、字符型、数组一样,这里是指向函数.
函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数.
函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( *?指针变量名) ([形参列表]);
如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,所以呢经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址.
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
#includestdio.h
int?max(int?x,int?y){return?(xy?x:y);}
int?main()
{
int?(*ptr)(int,?int);
int?a,?b,?c;
ptr?=?max;
scanf("%d%d",?a,?b);
c?=?(*ptr)(a,b);
printf("a=%d,?b=%d,?max=%d",?a,?b,?c);
return?0;
}
简单地说指针就是指向变量和对象的地址.
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递.还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率.
以上还只是指针的初步应用,随着你在C语言学习上的逐步深入,你会发现更多的用途的.
指针的用途非常广泛,比如如果你想通过函数改变一个变量的值,就得用指针而不能用值传递.还有在很多时候变量,特别是对象的数据量实在太大,程序员就会用指针来做形参,只需要传递一个地址就行,大大提高了效率.简单地说指针就是指向变量和对象的地址.
基本说明:
指针可以快速访问数组中的元素,想访问下一个,就自加1,上一个就自减1,下一行就自加一行,上一行就自减一行,特别适用快速逐点处理图像,
指针还可以用不同类型来访问同一组数据:
另外指针可以用于给函数传递数组起始地址、结构地址、类地址、结构数组地址,这些复杂数据组合,函数返回值也是这样,另外利用指针还能不从数组起始地址开始传入数组.比如:char str[]; scanf("%s",str); printf("%s\n",str+1);