把
srand(
time(0)
);
放在循环外每次产生随机数的种子也是一样的啊,为什么产生的随机数就不一样了?
因为随机函数只需要一个种子就能产生一系列的随机数,并不是每个随机数都需要一个种子.
你把
srand(time(0))
放到循环前面就可以了.
原因:
也就是说,srand(time(0))
如果你在把srand()放循环里面,在中间加个sleep函数,消耗一点时间(间隔大于1秒),那么生成的rand
就不一样了.但是这样做很不好,连着两次用srand生成的种子,间隔一样,生产的随机数间隔有会有规律性.
另:因为两次运行同一程序的时间肯定是不一样的,所以把srand放在循环前面可以得不同的种子,这样才能得到你想要的.
在VC中设计到随机数有两个函数
srand() and rand()
srand() 的作用是是一个种子,提供每次获得随机数的基数而已,rand()根据种子而产生随机数
注意
①.:srand() 里的值必须是动态变化的,否则得到的随机数就是一个固定数
int i;
就可以了.
当然最好有个统一的标注如下:
srand((unsigned)time( NULL ));
这样就OK了.
c语言中产生随机数的相关函数主要包括srand和rand函数,两者配合生成随机数据,测试代码如下,
#includestdio.h
#include stdlib.h
#include time.h
void main()
{
int i=0,j=0;
srand(time(NULL));
p[i][j]=rand()0◆1;//产生1-100的随机数存入数组p中
printf("二维数组p为:\n");
printf("%d\t",p[i][j]);
printf("\n");
}
一般srand和rand配合使用产生伪随机数序列.rand函数在产生随机数前,需要系统提供的生成伪随机数序列的种子,rand根据这个种子的值产生一系列随机数.如果系统提供的种子没有变化,每次调用rand函数生成的伪随机数序列都是一样的.srand(unsigned seed)通过参数seed改变系统提供的种子值,从而可以使得每次调用rand函数生成的伪随机数序列不同,从而实现真正意义上的"随机".通常可以利用系统时间来改变系统的种子值,即srand(time(NULL)),可以为rand函数提供不同的种子值,进而产生不同的随机数序列.
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