似乎C语言的指针是个人们永远都讨论不完的话题,无论是初学者还是老手.那么下面简单说说我对指针的一些浅薄的理解.
需要首先明确的是C语言中的指针是一种数据类型,单从这点上来看,指针和int,float什么的没什么大区别,但是指针这种数据类型所存储的东西可就大有讲究了.
我们都清楚,程序是要在内存中执行的,在内存中执行的话就必须得有个确认位置的方法,这个方法就是内存的地址.也就是说,一个运行中的程序中的所有的"部件"(指令,数据什么的),都在内存中放着呢,也就是他们都有地址.那么指针呢,就是专门用来存放这些内存地址的一种变量.因为它存放的值是地址,这就导致了指针变量和其他类型变量有很大的不同.
int *p 说明了p这个指针变量在使用诸如*p等方式访问p中存放的地址中的数据的时候,系统会提取sizeof(int)长度的数据出来,这个数据当然就是一个int型的值了,或者在进行诸如p++这样的操作时,系统会加上sizeof(int)的长度.都说到这里了大家应该明白,指针其实就是一个地址加一个长度,地址限定了指针起始的位置,而长度则规定了系统按什么方式来解析内存的数据.
有了以上的说明,下面将要唠叨的有关于指针强制类型转换的概念就很好理解了
都说到这里了大家应该明白呢,指针也并非什么神秘之物,也没有人们说的那么难懂,关键就是一个地址的问题.我倒是认为C语言最闪光,最强大,最灵活的特性就是指针了.指针,C之魂也~!
当然可以,协议是具有层次的,协议的目的就是让通信双方能明白自己正在传输的是怎样的数据格式.
TCP/IP是一种比较通用的通信协议,在windows中采用socket组件库实现,是对协议通信功能的一种封装,
如果你收到一个数据包,你不清楚它是什么格式的,那么你怎么解析呢,根本无法解析的,当然如果人工打开这个数据包进行数据内容与已知的协议比对,也许可以猜出它是什么格式.
看数据包的传送过程,
这里仅仅是用函数调用的描述解释协议实现的原理:协议的分层在编写程序时体现的就是一个调用层次关系.
在接收方,其实就是调用相同层级的函数对收到的数据包进行解包,把去掉本层头部的数据包传给上层调用函数,
如getPackage(char *buffer){
buffer = getTCPPackageData(buffer);
return buffer +1; // 去掉开始的一个字节.这里就是我自己定义的协议解包过程.
}; //buffer是收到的数据包.
char * getTCPPackage(char *buffer){
buffer = getIPPackageData(buffer);
buffer = 去掉TCP包后的数据包; // TCP包解包过程,IP,MAC的解包一样.
return buffer;
}
如HTTP是建立在TCP协议上,那么TCP包的数据部分就包含了HTTP的协议头部以及HTTP的数据部分.也就是说协议分层中,任何上层的协议被打包后的数据包(注意其中包含有协议头)被下层协议当做一个纯数据处理,下层协议并不清楚你上层怎么组织数据的.
所以呢我们只要能获得任何一层的协议调用函数接口,就可以采用该层协议来传输数据,我们如果能获得MAC层的调用函数接口,那么直接打包成MAC传输也可以,只是MAC的格式中不包含TCP、IP这些信息,数据包到达路由器的时候就不知道发给哪个电脑了,除非路由器知道MAC地址是哪个电脑,并且路由器支持MAC包的转发.所以呢需要用什么协议,是根据需要来确定的.
采用共用协议,目的是让通信过程更加通用,使系统可以通过已知的网络进行连接.
你说的这个就是涉及到通讯协议 也就是说 发送跟接受的数据规则
如何获取就要看你发送端是如何规定数据字节里面的规则了