形容"很 贪 吃"的成语有哪些?——答案:饕 口 馋 舌、饕 餮 之 徒、好 吃 懒 做、贪 吃 懒 做、狼 吞 虎 咽、囫 囵 吞 枣、囫 囵 半 片、垂 涎 欲 滴、馋 涎 欲 滴、垂 涎 三 尺、口 角 流 涎.
馋 涎 欲 滴
【拼音】: chán xián yù dī
【解释】: 涎:口水.馋得口水都要滴下来了.形容极其贪馋的样子.也形容非常眼红.
【出处】: 唐 - 柳 宗 元<<招 海 贾 文>>:"垂 涎 闪 舌 兮,挥 霍 旁 午."宋 - 苏 轼<<将 之 湖 州>>诗:"吴 儿 鲙 缕 薄 欲 飞,未 去 先 说 馋 涎 垂."
【举例造句】: 此时 听得 子 肃 说 有 那样 的 好 烟,不觉 馋 涎 欲 滴. ★ 清 - 姬 文<<市 声>>第 二 十 六 回
【拼音代码】: c x y d
【近义词】:?垂 涎 三 尺、口 角 流 涎
【反义词】: 淡 泊 寡 味
【用法】: 作谓语、定语、状语;形容 贪 吃 的 样 子
【英文】: mouth drooling with greed
饕 餮 之 徒
【拼音】: tāo tiè zhī tú
【解释】: 比喻 贪 吃 的 人.
【举例造句】: 我 不 是 饕 餮 之 徒.
【拼音代码】: t t z t
【近义词】:?饕 口 馋 舌
【用法】: 作宾语;指 贪 吃 的 人
【英文】: greedy person
贪 吃 懒 做
【拼音】: tān chī lǎn zuò
【解释】: 好 吃 而 不 肯 好 好 工 作.
【出处】: 清 - 张 南 庄<<何 典>>第 七 回:"看 他 如 此 今 吃 懒 做,真 象?有 磨 子 在 肚 子 里 牵 的 一 般."
【拼音代码】: t c l z
【近义词】:?好 吃 懒 做
【用法】: 作谓语、定语、宾语;形容 嘴 馋 身 懒
要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,此时此刻呢就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了.此时此刻呢的就是一些细节了,这就不说了.
直接制作.
第一步:解包PAK
第二步:把那些文件(应该知道是哪些吧)用TXT格式打开,如果是乱码,就用Ultraediti打开.
第四步:里面应该有怪物的数据把.找找.
第五步:修改
第六步:再把怪物的形象修改一下,这不就是你自己的书了吗?
附:我不是来捣乱的,谢谢
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义.支援型态定义函数.使用者界面函数 图形装置界面函数.
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
void SetColor(int color)//设置颜色
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
printf("※");
//头文件:stdlib.h
SetColor(color);
printf("■");
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
SetColor(0xe);
printf("≈");
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
int iy, ix;
printf(" ");
void Rand_Apple()//随机产生苹果
int ix, iy;
do
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
void Game_Over()//蛇死掉了
printf("Game Over");
system("pause nul");
exit(0);
void Move_Snake()//让蛇动起来
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
if(Snake[ix][iy] == 1)
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Sna_Hea_Y = iy + 1;
case 'a':
if(ix == 0)
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Sna_Hea_X = ix + 1;
default:
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
if(Snake[ix][iy] 0)
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
Snake[ix][iy] = 0;
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
if(kbhit())
switch(getch())
Sna_Hea_Dir = 'w';
Sna_Hea_Dir = 's';
Sna_Hea_Dir = 'a';
Sna_Hea_Dir = 'd';
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
void Init()//初始化
system("title 贪吃毛毛蛇");
Hide_Cursor();
printf("You Score:");
printf("You Level:");
printf("The Lenght:");
printf("The Speed:");
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
int iy, ix;//打印蛇
if(Snake[ix][iy])
SetColor(Snake[ix][iy]);
void Pri_News()//打印信息
All_Score += Level;
printf("%d", Apple_Num);
void Lev_Sys()//等级系统
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
++Level;
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
Wait_Time -= 1;
int main(void)
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
Level=1;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
if(Eat_Apple)
++Apple_Num;
Lev_Sys();
Pri_News();
Get_Input();
Sleep(10);
return 0;
修改控件的Top和Left属性就可以移动控件,如:
/*
*/
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
this.Label1.Left = 0;
this.Label1.Top = 0;
this.Label1.Left = 100;
this.Label1.Top = 100;
public void run() {
while(flag){
long startTime = System.currentTimeMillis();//记录逻辑处理之前的时间.
logic();//处理逻辑.
myDraw();//可能要进行些绘图之类的操作.
long endTime = System.currentTimeMillis();//记录下逻辑处理完成时的时间.
long time = endTime - startTime;//求算差值.
try {
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}}}}
这些操作在贪吃是或者是俄罗斯方块的游戏处理中经常出现,希望能帮到你.
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