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简易贪吃代码java

作者:小编 更新时间:2023-09-21 11:10:05 浏览量:217人看过

形容"很贪吃"的成语有哪些?

形容"很 贪 吃"的成语有哪些?——答案:饕 口 馋 舌、饕 餮 之 徒、好 吃 懒 做、贪 吃 懒 做、狼 吞 虎 咽、囫 囵 吞 枣、囫 囵 半 片、垂 涎 欲 滴、馋 涎 欲 滴、垂 涎 三 尺、口 角 流 涎.

馋 涎 欲 滴

【拼音】: chán xián yù dī

【解释】: 涎:口水.馋得口水都要滴下来了.形容极其贪馋的样子.也形容非常眼红.

【出处】: 唐 - 柳 宗 元<<招 海 贾 文>>:"垂 涎 闪 舌 兮,挥 霍 旁 午."宋 - 苏 轼<<将 之 湖 州>>诗:"吴 儿 鲙 缕 薄 欲 飞,未 去 先 说 馋 涎 垂."

【举例造句】: 此时 听得 子 肃 说 有 那样 的 好 烟,不觉 馋 涎 欲 滴. ★ 清 - 姬 文<<市 声>>第 二 十 六 回

【拼音代码】: c x y d

简易贪吃代码java-图1

【近义词】:?垂 涎 三 尺、口 角 流 涎

【反义词】: 淡 泊 寡 味

【用法】: 作谓语、定语、状语;形容 贪 吃 的 样 子

【英文】: mouth drooling with greed

饕 餮 之 徒

【拼音】: tāo tiè zhī tú

简易贪吃代码java-图2

【解释】: 比喻 贪 吃 的 人.

【举例造句】: 我 不 是 饕 餮 之 徒.

【拼音代码】: t t z t

【近义词】:?饕 口 馋 舌

【用法】: 作宾语;指 贪 吃 的 人

【英文】: greedy person

贪 吃 懒 做

【拼音】: tān chī lǎn zuò

【解释】: 好 吃 而 不 肯 好 好 工 作.

【出处】: 清 - 张 南 庄<<何 典>>第 七 回:"看 他 如 此 今 吃 懒 做,真 象?有 磨 子 在 肚 子 里 牵 的 一 般."

【拼音代码】: t c l z

【近义词】:?好 吃 懒 做

【用法】: 作谓语、定语、宾语;形容 嘴 馋 身 懒

Java 编写 贪吃蛇游戏的 大体思路是什么?

要代码和jar包我这有,思路我就大概讲一下:首先是要在画布上画上一个块,这就是蛇头,但是蛇是会变长的,所以需要用一个东西来存蛇,那就可以用数组、ArrayList、LinkedList、等等(我比较喜欢用LinkedList),这里虽然说的是蛇,其实是一个块的x、y坐标,蛇是画好了,但蛇是会动的,这就要用一个线程和一个move()方法了,让它不停的动,蛇是动了,但是没有方向,这时需要一个方法让它有方向,但要注意的是相反的方向不能改变方向(也就是按了上,按下就不能用了),蛇有方向又能动,但到边上了就不行了,这时就要让它出界结束游戏,此时此刻呢就是要出现食物了,食物这个好办,用一个随机数搞定它,注意食物不能在界外,食物有了,蛇就要去吃它了,这时就要用一个方法去吃食物了,吃到了让蛇长一个块,食物重新出现,蛇是长大了,但是它可以碰到自己的身体,那么你就要做了方法让它碰到后结束游戏,就这样最初步的思路搞定了.此时此刻呢的就是一些细节了,这就不说了.

怎样制作贪吃虫冒险

直接制作.

第一步:解包PAK

第二步:把那些文件(应该知道是哪些吧)用TXT格式打开,如果是乱码,就用Ultraediti打开.

第四步:里面应该有怪物的数据把.找找.

第五步:修改

第六步:再把怪物的形象修改一下,这不就是你自己的书了吗?

附:我不是来捣乱的,谢谢

c语言小游戏代码

最基础的贪吃蛇的代码

#includestdio.h

#includewindows.h//基本型态定义.支援型态定义函数.使用者界面函数 图形装置界面函数.

#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)

#includestdlib.h

#includetime.h //日期和时间头文件

int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位

char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向

int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置

clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动

int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔

int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1

int Level ;

int All_Score = -1;

int Apple_Num = -1;

HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);//获取标准输出的句柄 windows.h

//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,

void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置

{

COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS

SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos);//定位光标位置的函数windows.h

}

void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数

CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};

SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);

void SetColor(int color)//设置颜色

SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);

//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);

void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾

int iy, ix, color;

for(iy = 0; iy WID; ++iy)

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)

if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头

printf("※");

//头文件:stdlib.h

SetColor(color);

printf("■");

if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)

SetColor(0xe);

printf("≈");

void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇

int iy, ix;

printf(" ");

void Rand_Apple()//随机产生苹果

int ix, iy;

do

ix = rand() % LEN;

iy = rand() % WID;

}while(Snake[ix][iy]);

Snake[ix][iy] = -1;

printf("⊙");

Eat_Apple = 0;

void Game_Over()//蛇死掉了

printf("Game Over");

system("pause nul");

exit(0);

void Move_Snake()//让蛇动起来

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头

if(Snake[ix][iy] == 1)

switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头

简易贪吃代码java-图3

case 'w':

if(iy == 0)

Game_Over();

else

Sna_Hea_Y = iy - 1;

Sna_Hea_X = ix;

break;

case 's':

if(iy == (WID -1))

Sna_Hea_Y = iy + 1;

case 'a':

if(ix == 0)

Sna_Hea_X = ix - 1;

Sna_Hea_Y = iy;

case 'd':

if(ix == (LEN - 1))

Sna_Hea_X = ix + 1;

default:

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)

if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果

++Snake_Len;

Eat_Apple = 1;

for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾

if(Snake[ix][iy] 0)

if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)

Snake[ix][iy] += 1;

Snake[ix][iy] = 0;

Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头

void Get_Input()//控制蛇的移动方向

if(kbhit())

switch(getch())

Sna_Hea_Dir = 'w';

Sna_Hea_Dir = 's';

Sna_Hea_Dir = 'a';

Sna_Hea_Dir = 'd';

if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走

Clear_Snake();

Move_Snake();

Print_Snake();

Now_Time = clock();

void Init()//初始化

system("title 贪吃毛毛蛇");

Hide_Cursor();

printf("You Score:");

printf("You Level:");

printf("The Lenght:");

printf("The Speed:");

printf("Apple Num:");

int i;

for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇

int iy, ix;//打印蛇

if(Snake[ix][iy])

SetColor(Snake[ix][iy]);

void Pri_News()//打印信息

All_Score += Level;

printf("%d", Apple_Num);

void Lev_Sys()//等级系统

if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)

++Level;

if(Wait_Time 10)

Wait_Time -= 10;

Wait_Time -= 1;

int main(void)

Init();

srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子

printf("\n");

printf("请输入你想要的速度\n");

Level=1;

printf("请输入你想要的苹果数\n");

scanf("%d",a);

while(a--)

Rand_Apple();

while(1)

if(Eat_Apple)

++Apple_Num;

Lev_Sys();

Pri_News();

Get_Input();

Sleep(10);

return 0;

c#如何用代码移动LABEL控件

修改控件的Top和Left属性就可以移动控件,如:

/*

*/

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)

this.Label1.Left = 0;

this.Label1.Top = 0;

this.Label1.Left = 100;

this.Label1.Top = 100;

java Thread.sleep(50 - time);

public void run() {

while(flag){

long startTime = System.currentTimeMillis();//记录逻辑处理之前的时间.

logic();//处理逻辑.

myDraw();//可能要进行些绘图之类的操作.

long endTime = System.currentTimeMillis();//记录下逻辑处理完成时的时间.

long time = endTime - startTime;//求算差值.

try {

} catch (InterruptedException e) {

// TODO Auto-generated catch block

e.printStackTrace();

}}}}

这些操作在贪吃是或者是俄罗斯方块的游戏处理中经常出现,希望能帮到你.

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