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python画布函数

作者:小编 更新时间:2023-09-23 18:44:11 浏览量:318人看过

python的怎么添加画布

你可以参考下面的方法, 在class init的函数里面来做

class CanvasDemo:

def __init__(self):

window = Tk() #创建窗口

window.title("Canvas Demo") #给窗口命名

#在窗口画布

self.canvas.pack()

python turtle设置画布大小

格式:

turtle.setup(width,height,startx,starty)

setup函数不是必须的,只有当需要控制绘图窗体大小的时候才调用.

Python绘图Turtle库详解

? ?Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形.

turtle 绘图的基础知识:

① 画布(canvas)

? ? ? 设置画布大小

turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),参数分别为画布的宽(单位像素), 高, 背景颜色.

startx=None, starty=None),参数:width, height: 输入宽和高为整数时, 表示像素; 为小数时, 表示占据电脑屏幕的比例,(startx, starty): 这一坐标表示矩形窗口左上角顶点的位置, 如果为空,则窗口位于屏幕中心.

? ? ? 在画布上,默认有一个坐标原点为画布中心的坐标轴,坐标原点上有一只面朝x轴正方向小乌龟.这里我们描述小乌龟时使用了两个词语:坐标原点(位置),面朝x轴正方向(方向), turtle绘图中,就是使用位置方向描述小乌龟(画笔)的状态.

? ? ? 画笔(画笔的属性,颜色、画线的宽度等)

? ? ? 1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;

(1)?画笔运动命令

命令说明

turtle.forward(distance)向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)顺时针移动degree'

turtle.left(degree)逆时针移动degree'

turtle.pendown()移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )将当前x轴移动到指定位置

sety( )将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)设置当前朝向为angle角度

home()设置当前画笔位置为原点,朝向东.

dot(r)绘制一个指定直径和颜色的圆点

turtle.fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色

turtle.filling()返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()准备开始填充图形

turtle.end_fill()填充完成

turtle.hideturtle()隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()显示画笔的turtle形状

turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()返回当前turtle是否可见

stamp()复制当前图形

turtle.write(s

[,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

turtle.mainloop()或turtle.done()启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数.

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句.

turtle.mode(mode=None)设置乌龟模式("standard","logo"或"world")并执行重置.如果没有给出模式,则返回当前模式.

模式初始龟标题正角度

standard向右(东)逆时针

logo向上(北)顺时针

turtle.delay(delay=None)设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟.

turtle.begin_poly()开始记录多边形的顶点.当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点.

turtle.end_poly()停止记录多边形的顶点.当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点.将与第一个顶点相连.

turtle.get_poly()返回最后记录的多边形.

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