现代应用支持多平台运行是一件稀松平常的事情,在 Go 语言里面,为了支持应用的多平台部署,给用户提供了方便的配置方式来轻松构建针对不同操作系统和平台的运行文件.
构建标签必须出现在 package 子句之前.为了区分构建标签和包文档的描述注释,构建标签后面应该有一个空行.
构建标签由||, , !运算符以及括号来组合表达.运算符与 Go 中的含义相同.
又如:仅在使用 cgo 时,且仅在 Linux 和 OS X 上构建文件: //go:build cgo (linux || darwin)
除了官方提供的针对不同平台的内置标签,用户也可以使用自定义标签,例如 //go:build prod , 只需要在执行 go build 时显式带上标签名 go build --tags=prod .
想要使文件构建时被忽略,可以使用: //go:build ignore ,其他任何没有被用来定义为标签的词也可以,但"ignore"是约定俗成的.).Go 语言目前支持的系统和架构可以参考 官方文档 .
①最简单的方法:
public static String reverse1(String str)
{ return new StringBuffer(str).reverse().toString();
}
{ char[] array = s.toCharArray();
String reverse = ""; //注意这是空串,不是null
for (int i = array.length - 1; i = 0; i--)
reverse += array[i];
return reverse;
{ int length = s.length();
for (int i = 0; i length; i++)
reverse = s.charAt(i) + reverse;//在字符串前面连接, 而非常见的后面
Go是一个图灵完备的语言
任何图灵完备的语言理论上都可以用来编译自身.比如c/c++, java, vb, php等等都可以.
至于怎么编译自身的:
用其它语言比如c++实现一个[Go语言编译器-1]
OK,现在有一个Go语言实现的编译器了,最开始那个c++写的编译器没用了,可以扔掉不要了.以后就不停的优化使用这个Go语言实现的自身的编译器就行了.
go及gomobile的环境配置这里就不介绍了,直接说aar的生成和使用.
① 设置环境变量GOPATH
GOPATH的值可以有多个,用半角分号间隔,但不能以其结束,设置完成后需要重新做 gomobile init .
执行命令: gomobile bind -target=android hello
会生成一个hello.aar文件
将hello.aar文件放入工程的libs中,并配置build.gradle
在根结点加入:
在dependencies结点下加入依赖:
运行后,结果会输出 Hello, Android and Gopher
所有测试通过
——
安装命令/家庭/达内/去/箱
--------------------------
已经添加了环境变量
出口goroot = $回家/去
出口货物=下
出口goroot美元/桶一扇=
出口的路径.一扇:$:$路径
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